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The Fox Experiment
Herausgeber: Pandasaurus Games
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The Fox Experiment
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- 89 Karten (70.0mmx120.0mm)
- 42 Karten (63.0mmx88.0mm)
- 36 Karten (41.0mmx63.0mm)
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89 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 120.0mm
42 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
36 Karten mit einer Breite von 41.0mm und einer Höhe von 63.0mm
Im Jahr 1958 begannen Demitri Belyaev und Lyudmila Trut ein Experiment zur Domestizierung. Aus einer großen Gruppe von Füchsen wählten sie die aus, die mit mehr Neugier und weniger Aggressivität auf Menschen reagierten. In jeder Generation wählten sie nur die freundlichsten Welpen aus, um Eltern zu werden, in der Hoffnung, den Prozess nachzubilden, der vor Tausenden von Jahren zur Domestizierung führte. Das Experiment machte erstaunliche Fortschritte. Obwohl die Füchse nur wegen ihrer Freundlichkeit ausgewählt wurden, begannen sie bald, viele der körperlichen Merkmale zu entwickeln, die wir mit domestizierten Tieren assoziieren, wie Flecken, hängende Ohren und lockige Schwänze. Mit der Öffnung der Kommunikation leisteten die Füchse wichtige Beiträge zu unserem Verständnis, wie diese Merkmale ausgedrückt werden. Das Experiment dauert bis heute an.
In The Fox Experiment züchten Sie Ihre eigenen domestizierten Füchse. In jeder Runde wählen Sie ein Paar Fuchs-Eltern mit bestimmten Merkmalen aus. Sie erhalten diese spezifischen Merkmal-Würfel, würfeln sie und versuchen dann, sie zu bewegen, um vollständige Merkmalsymbole zu erstellen, die Sie dann auf Ihrer Welpenkarte markieren. Sie erhalten dann Merkmalsmarken, abhängig davon, wie viele Merkmale Sie markiert haben, die Sie verwenden, um die Spuren auf Ihrem persönlichen Spielertableau zu verbessern.
Am Ende der Runde wird die vorherige Generation von Füchsen gelöscht und alle neuen Welpen werden in die Hundehütte verschoben, wodurch sie zu Kandidaten werden, die im nächsten Zug als Eltern ausgewählt werden können. Das Spiel endet nach 5 Runden und Sie erhalten Punkte für das Gefallen der Gönner (Endpunktwertung), abgeschlossene Studien (persönliche Spielerziele), wenn Sie jemals den Preis für den freundlichsten Fuchs gewonnen haben, Verbesserungen auf Ihrem persönlichen Spielertableau und zusätzliche Chips. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
In The Fox Experiment züchten Sie Ihre eigenen domestizierten Füchse. In jeder Runde wählen Sie ein Paar Fuchs-Eltern mit bestimmten Merkmalen aus. Sie erhalten diese spezifischen Merkmal-Würfel, würfeln sie und versuchen dann, sie zu bewegen, um vollständige Merkmalsymbole zu erstellen, die Sie dann auf Ihrer Welpenkarte markieren. Sie erhalten dann Merkmalsmarken, abhängig davon, wie viele Merkmale Sie markiert haben, die Sie verwenden, um die Spuren auf Ihrem persönlichen Spielertableau zu verbessern.
Am Ende der Runde wird die vorherige Generation von Füchsen gelöscht und alle neuen Welpen werden in die Hundehütte verschoben, wodurch sie zu Kandidaten werden, die im nächsten Zug als Eltern ausgewählt werden können. Das Spiel endet nach 5 Runden und Sie erhalten Punkte für das Gefallen der Gönner (Endpunktwertung), abgeschlossene Studien (persönliche Spielerziele), wenn Sie jemals den Preis für den freundlichsten Fuchs gewonnen haben, Verbesserungen auf Ihrem persönlichen Spielertableau und zusätzliche Chips. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
| Mechanik: | Würfeln Solo / Gioco del solitario Bonus a fine partita Drafting aperto |
| Kategorien: | Würfel Tiere |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 850029278719 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 834 Mal gesehen | |
- 89 Karten (70.0mmx120.0mm)
- 42 Karten (63.0mmx88.0mm)
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Im Jahr 1958 begannen Demitri Belyaev und Lyudmila Trut ein Experiment zur Domestizierung. Aus einer großen Gruppe von Füchsen wählten sie die aus, die mit mehr Neugier und weniger Aggressivität auf Menschen reagierten. In jeder Generation wählten sie nur die freundlichsten Welpen aus, um Eltern zu werden, in der Hoffnung, den Prozess nachzubilden, der vor Tausenden von Jahren zur Domestizierung führte. Das Experiment machte erstaunliche Fortschritte. Obwohl die Füchse nur wegen ihrer Freundlichkeit ausgewählt wurden, begannen sie bald, viele der körperlichen Merkmale zu entwickeln, die wir mit domestizierten Tieren assoziieren, wie Flecken, hängende Ohren und lockige Schwänze. Mit der Öffnung der Kommunikation leisteten die Füchse wichtige Beiträge zu unserem Verständnis, wie diese Merkmale ausgedrückt werden. Das Experiment dauert bis heute an.
In The Fox Experiment züchten Sie Ihre eigenen domestizierten Füchse. In jeder Runde wählen Sie ein Paar Fuchs-Eltern mit bestimmten Merkmalen aus. Sie erhalten diese spezifischen Merkmal-Würfel, würfeln sie und versuchen dann, sie zu bewegen, um vollständige Merkmalsymbole zu erstellen, die Sie dann auf Ihrer Welpenkarte markieren. Sie erhalten dann Merkmalsmarken, abhängig davon, wie viele Merkmale Sie markiert haben, die Sie verwenden, um die Spuren auf Ihrem persönlichen Spielertableau zu verbessern.
Am Ende der Runde wird die vorherige Generation von Füchsen gelöscht und alle neuen Welpen werden in die Hundehütte verschoben, wodurch sie zu Kandidaten werden, die im nächsten Zug als Eltern ausgewählt werden können. Das Spiel endet nach 5 Runden und Sie erhalten Punkte für das Gefallen der Gönner (Endpunktwertung), abgeschlossene Studien (persönliche Spielerziele), wenn Sie jemals den Preis für den freundlichsten Fuchs gewonnen haben, Verbesserungen auf Ihrem persönlichen Spielertableau und zusätzliche Chips. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
In The Fox Experiment züchten Sie Ihre eigenen domestizierten Füchse. In jeder Runde wählen Sie ein Paar Fuchs-Eltern mit bestimmten Merkmalen aus. Sie erhalten diese spezifischen Merkmal-Würfel, würfeln sie und versuchen dann, sie zu bewegen, um vollständige Merkmalsymbole zu erstellen, die Sie dann auf Ihrer Welpenkarte markieren. Sie erhalten dann Merkmalsmarken, abhängig davon, wie viele Merkmale Sie markiert haben, die Sie verwenden, um die Spuren auf Ihrem persönlichen Spielertableau zu verbessern.
Am Ende der Runde wird die vorherige Generation von Füchsen gelöscht und alle neuen Welpen werden in die Hundehütte verschoben, wodurch sie zu Kandidaten werden, die im nächsten Zug als Eltern ausgewählt werden können. Das Spiel endet nach 5 Runden und Sie erhalten Punkte für das Gefallen der Gönner (Endpunktwertung), abgeschlossene Studien (persönliche Spielerziele), wenn Sie jemals den Preis für den freundlichsten Fuchs gewonnen haben, Verbesserungen auf Ihrem persönlichen Spielertableau und zusätzliche Chips. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
89 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 120.0mm
42 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
36 Karten mit einer Breite von 41.0mm und einer Höhe von 63.0mm
| Mechanik: | Würfeln Solo / Gioco del solitario Bonus a fine partita Drafting aperto |
| Kategorien: | Würfel Tiere |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 850029278719 |
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