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The Lamps Are Going Out
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7.68
#3886 in der Rangliste 331 Stimmen
BGG-Abstimmung: BGG Stats
Am besten mit 2 Spielern 16 von 21 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 12+ 3 von 6 Stimmen
2-4
180'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

The Lamps Are Going Out

Ein Brettspiel von Kirk Uhlmann
Herausgeber: Compass Games
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The Lamps Are Going Out
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
108 Karten mit einer Breite von 62.0mm und einer Höhe von 86.0mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
3x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Verfügbar
3x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
The Lamps Are Going Out ist ein schnelles Spiel strategischer Entscheidungen im Ersten Weltkrieg für zwei bis vier Spieler.

Es gibt zwei Allianzen – die Mittelmächte und die Triple Entente – die jeweils in zwei Fraktionen unterteilt sind. Der Spieler der Mittelmächte kontrolliert die Fraktionen Deutschland und die Mittelmächte (Österreich-Ungarn, Türkei und Bulgarien), während der Spieler der Triple Entente die Westalliierten (Großbritannien, Belgien, Frankreich und Italien) und die Ostalliierten/USA (Russland, Serbien, Rumänien und Vereinigte Staaten) Fraktionen hat.

Ein Spielzug besteht aus:
Eventkartenphase
Bewegungsphase (bis zu zwei Einheiten können bewegt werden)
Kampfphase (Karten werden gespielt, um den Kampf zu unterstützen)
Produktionsphase (Spieler geben Produktionspunkte aus, um Armeen zu mobilisieren, in neue Technologien zu investieren oder Punkte an andere Spieler zu verleihen)

Die Spieler müssen in jedem Zug kritische Entscheidungen darüber treffen, wie sie ihre knappen Ressourcen ausgeben. Produktionspunkte sind erforderlich, um ausgegebene Einheiten zu reparieren, neue Einheiten zu bauen, Gräben zu bauen, Forschung zu betreiben usw. Das Kampfsystem ist sehr einfach, erzeugt jedoch enorme Aufregung und das Gefühl, dass „nur ein weiterer Angriff ausreichen sollte“. Ereigniskarten ermöglichen alle Arten von historischen Situationen, Bedingungen, Führern, politischen Ereignissen usw. Alles, was in einer Ersten-Weltkrieg-Simulation wichtig wäre, wird in diesem Spiel berücksichtigt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gebietsbewegung Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 61279
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 2 Wunschlisten Dies wurde 3326 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
The Lamps Are Going Out ist ein schnelles Spiel strategischer Entscheidungen im Ersten Weltkrieg für zwei bis vier Spieler.

Es gibt zwei Allianzen – die Mittelmächte und die Triple Entente – die jeweils in zwei Fraktionen unterteilt sind. Der Spieler der Mittelmächte kontrolliert die Fraktionen Deutschland und die Mittelmächte (Österreich-Ungarn, Türkei und Bulgarien), während der Spieler der Triple Entente die Westalliierten (Großbritannien, Belgien, Frankreich und Italien) und die Ostalliierten/USA (Russland, Serbien, Rumänien und Vereinigte Staaten) Fraktionen hat.

Ein Spielzug besteht aus:
Eventkartenphase
Bewegungsphase (bis zu zwei Einheiten können bewegt werden)
Kampfphase (Karten werden gespielt, um den Kampf zu unterstützen)
Produktionsphase (Spieler geben Produktionspunkte aus, um Armeen zu mobilisieren, in neue Technologien zu investieren oder Punkte an andere Spieler zu verleihen)

Die Spieler müssen in jedem Zug kritische Entscheidungen darüber treffen, wie sie ihre knappen Ressourcen ausgeben. Produktionspunkte sind erforderlich, um ausgegebene Einheiten zu reparieren, neue Einheiten zu bauen, Gräben zu bauen, Forschung zu betreiben usw. Das Kampfsystem ist sehr einfach, erzeugt jedoch enorme Aufregung und das Gefühl, dass „nur ein weiterer Angriff ausreichen sollte“. Ereigniskarten ermöglichen alle Arten von historischen Situationen, Bedingungen, Führern, politischen Ereignissen usw. Alles, was in einer Ersten-Weltkrieg-Simulation wichtig wäre, wird in diesem Spiel berücksichtigt.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
108 Karten mit einer Breite von 62.0mm und einer Höhe von 86.0mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
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2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
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Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
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Mechanik: Gebietsbewegung Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 61279
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Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 21 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 4 4 halten es für am besten, 14 empfehlen es, 1 raten davon ab
  • 2 16 16 halten es für am besten, 3 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 3 2 2 halten es für am besten, 10 empfehlen es, 1 raten davon ab
  • 4 2 2 halten es für am besten, 9 empfehlen es, 2 raten davon ab
  • 4+ 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 9 raten davon ab

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