Sprache:
Englisch
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Am besten mit 2 Spielern
16 von 21 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 12+
3 von 6 Stimmen
2-4
180'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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The Lamps Are Going Out
Herausgeber: Compass Games
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The Lamps Are Going Out
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108 Karten mit einer Breite von 62.0mm und einer Höhe von 86.0mm
The Lamps Are Going Out ist ein schnelles Spiel strategischer Entscheidungen im Ersten Weltkrieg für zwei bis vier Spieler.
Es gibt zwei Allianzen – die Mittelmächte und die Triple Entente – die jeweils in zwei Fraktionen unterteilt sind. Der Spieler der Mittelmächte kontrolliert die Fraktionen Deutschland und die Mittelmächte (Österreich-Ungarn, Türkei und Bulgarien), während der Spieler der Triple Entente die Westalliierten (Großbritannien, Belgien, Frankreich und Italien) und die Ostalliierten/USA (Russland, Serbien, Rumänien und Vereinigte Staaten) Fraktionen hat.
Ein Spielzug besteht aus:
Eventkartenphase
Bewegungsphase (bis zu zwei Einheiten können bewegt werden)
Kampfphase (Karten werden gespielt, um den Kampf zu unterstützen)
Produktionsphase (Spieler geben Produktionspunkte aus, um Armeen zu mobilisieren, in neue Technologien zu investieren oder Punkte an andere Spieler zu verleihen)
Die Spieler müssen in jedem Zug kritische Entscheidungen darüber treffen, wie sie ihre knappen Ressourcen ausgeben. Produktionspunkte sind erforderlich, um ausgegebene Einheiten zu reparieren, neue Einheiten zu bauen, Gräben zu bauen, Forschung zu betreiben usw. Das Kampfsystem ist sehr einfach, erzeugt jedoch enorme Aufregung und das Gefühl, dass „nur ein weiterer Angriff ausreichen sollte“. Ereigniskarten ermöglichen alle Arten von historischen Situationen, Bedingungen, Führern, politischen Ereignissen usw. Alles, was in einer Ersten-Weltkrieg-Simulation wichtig wäre, wird in diesem Spiel berücksichtigt.
Es gibt zwei Allianzen – die Mittelmächte und die Triple Entente – die jeweils in zwei Fraktionen unterteilt sind. Der Spieler der Mittelmächte kontrolliert die Fraktionen Deutschland und die Mittelmächte (Österreich-Ungarn, Türkei und Bulgarien), während der Spieler der Triple Entente die Westalliierten (Großbritannien, Belgien, Frankreich und Italien) und die Ostalliierten/USA (Russland, Serbien, Rumänien und Vereinigte Staaten) Fraktionen hat.
Ein Spielzug besteht aus:
Eventkartenphase
Bewegungsphase (bis zu zwei Einheiten können bewegt werden)
Kampfphase (Karten werden gespielt, um den Kampf zu unterstützen)
Produktionsphase (Spieler geben Produktionspunkte aus, um Armeen zu mobilisieren, in neue Technologien zu investieren oder Punkte an andere Spieler zu verleihen)
Die Spieler müssen in jedem Zug kritische Entscheidungen darüber treffen, wie sie ihre knappen Ressourcen ausgeben. Produktionspunkte sind erforderlich, um ausgegebene Einheiten zu reparieren, neue Einheiten zu bauen, Gräben zu bauen, Forschung zu betreiben usw. Das Kampfsystem ist sehr einfach, erzeugt jedoch enorme Aufregung und das Gefühl, dass „nur ein weiterer Angriff ausreichen sollte“. Ereigniskarten ermöglichen alle Arten von historischen Situationen, Bedingungen, Führern, politischen Ereignissen usw. Alles, was in einer Ersten-Weltkrieg-Simulation wichtig wäre, wird in diesem Spiel berücksichtigt.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 61279 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 2 Wunschlisten Dies wurde 3317 Mal gesehen | |
The Lamps Are Going Out ist ein schnelles Spiel strategischer Entscheidungen im Ersten Weltkrieg für zwei bis vier Spieler.
Es gibt zwei Allianzen – die Mittelmächte und die Triple Entente – die jeweils in zwei Fraktionen unterteilt sind. Der Spieler der Mittelmächte kontrolliert die Fraktionen Deutschland und die Mittelmächte (Österreich-Ungarn, Türkei und Bulgarien), während der Spieler der Triple Entente die Westalliierten (Großbritannien, Belgien, Frankreich und Italien) und die Ostalliierten/USA (Russland, Serbien, Rumänien und Vereinigte Staaten) Fraktionen hat.
Ein Spielzug besteht aus:
Eventkartenphase
Bewegungsphase (bis zu zwei Einheiten können bewegt werden)
Kampfphase (Karten werden gespielt, um den Kampf zu unterstützen)
Produktionsphase (Spieler geben Produktionspunkte aus, um Armeen zu mobilisieren, in neue Technologien zu investieren oder Punkte an andere Spieler zu verleihen)
Die Spieler müssen in jedem Zug kritische Entscheidungen darüber treffen, wie sie ihre knappen Ressourcen ausgeben. Produktionspunkte sind erforderlich, um ausgegebene Einheiten zu reparieren, neue Einheiten zu bauen, Gräben zu bauen, Forschung zu betreiben usw. Das Kampfsystem ist sehr einfach, erzeugt jedoch enorme Aufregung und das Gefühl, dass „nur ein weiterer Angriff ausreichen sollte“. Ereigniskarten ermöglichen alle Arten von historischen Situationen, Bedingungen, Führern, politischen Ereignissen usw. Alles, was in einer Ersten-Weltkrieg-Simulation wichtig wäre, wird in diesem Spiel berücksichtigt.
Es gibt zwei Allianzen – die Mittelmächte und die Triple Entente – die jeweils in zwei Fraktionen unterteilt sind. Der Spieler der Mittelmächte kontrolliert die Fraktionen Deutschland und die Mittelmächte (Österreich-Ungarn, Türkei und Bulgarien), während der Spieler der Triple Entente die Westalliierten (Großbritannien, Belgien, Frankreich und Italien) und die Ostalliierten/USA (Russland, Serbien, Rumänien und Vereinigte Staaten) Fraktionen hat.
Ein Spielzug besteht aus:
Eventkartenphase
Bewegungsphase (bis zu zwei Einheiten können bewegt werden)
Kampfphase (Karten werden gespielt, um den Kampf zu unterstützen)
Produktionsphase (Spieler geben Produktionspunkte aus, um Armeen zu mobilisieren, in neue Technologien zu investieren oder Punkte an andere Spieler zu verleihen)
Die Spieler müssen in jedem Zug kritische Entscheidungen darüber treffen, wie sie ihre knappen Ressourcen ausgeben. Produktionspunkte sind erforderlich, um ausgegebene Einheiten zu reparieren, neue Einheiten zu bauen, Gräben zu bauen, Forschung zu betreiben usw. Das Kampfsystem ist sehr einfach, erzeugt jedoch enorme Aufregung und das Gefühl, dass „nur ein weiterer Angriff ausreichen sollte“. Ereigniskarten ermöglichen alle Arten von historischen Situationen, Bedingungen, Führern, politischen Ereignissen usw. Alles, was in einer Ersten-Weltkrieg-Simulation wichtig wäre, wird in diesem Spiel berücksichtigt.
108 Karten mit einer Breite von 62.0mm und einer Höhe von 86.0mm
| Mechanik: | Gebietsbewegung Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 61279 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 2 Wunschlisten Dies wurde 3317 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 21 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 4 4 halten es für am besten, 14 empfehlen es, 1 raten davon ab
- 2 16 16 halten es für am besten, 3 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 3 2 2 halten es für am besten, 10 empfehlen es, 1 raten davon ab
- 4 2 2 halten es für am besten, 9 empfehlen es, 2 raten davon ab
- 4+ 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 9 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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