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The Last Relic of R’lyeh
The Last Relic of R'lyeh ist ein asymmetrisches Kartenspiel, in dem zwei Spieler gegensätzliche Rollen spielen: Der Kult versucht, ein dunkles Ritual durch das Sammeln verbotener Relikte abzuschließen, während der Abenteurer ermittelt, um Relikte zu stehlen und den Kult zu entlarven. Beide Spieler erwerben während des Spiels beidseitige Verstärkungskarten und entwickeln einzigartige Strategien. Lovecraft-Thema, 45 Minuten, ab 10 Jahren.
Alte Schrecken warten jenseits von Zeit und Raum und lauern in den Schatten zwischen den Welten. Ein geheimer Kult hat begonnen, verbotene Relikte zu sammeln, um einen Großen Alten zu beschwören und den Weg für seine Rückkehr zu ebnen.
The Last Relic of R'lyeh ist ein asymmetrisches Kartenspiel für zwei Spieler, in dem der eine den Kult und der andere den Abenteurer kontrolliert.
Der Kult stellt seine Kultisten an verschiedenen Orten auf, nutzt ihre Fähigkeiten, sammelt Relikte und versucht, das Ritual zu vollenden, bevor er entdeckt wird. Der Abenteurer untersucht Orte, sammelt Hinweise, stiehlt Relikte, beschädigt Kultisten und erhöht die Entdeckung des Kultes.
Beide Spieler können ihre Optionen während des Spiels verbessern, indem sie doppelseitige Verstärkungskarten erwerben, die unterschiedliche Auswirkungen haben, je nachdem, welche Seite sie kauft. Das Spiel endet sofort, wenn entweder der Kult oder der Abenteurer seine Siegbedingung erfüllt.
| Mechanik: | Costruzione mazzo, riserva e offerta Delayed Purchase Handmanagement Multi-Use Cards Drafting aperto Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abenteuer Kartenspiele Kämpfen Horror |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 341 Mal gesehen | |
Alte Schrecken warten jenseits von Zeit und Raum und lauern in den Schatten zwischen den Welten. Ein geheimer Kult hat begonnen, verbotene Relikte zu sammeln, um einen Großen Alten zu beschwören und den Weg für seine Rückkehr zu ebnen.
The Last Relic of R'lyeh ist ein asymmetrisches Kartenspiel für zwei Spieler, in dem der eine den Kult und der andere den Abenteurer kontrolliert.
Der Kult stellt seine Kultisten an verschiedenen Orten auf, nutzt ihre Fähigkeiten, sammelt Relikte und versucht, das Ritual zu vollenden, bevor er entdeckt wird. Der Abenteurer untersucht Orte, sammelt Hinweise, stiehlt Relikte, beschädigt Kultisten und erhöht die Entdeckung des Kultes.
Beide Spieler können ihre Optionen während des Spiels verbessern, indem sie doppelseitige Verstärkungskarten erwerben, die unterschiedliche Auswirkungen haben, je nachdem, welche Seite sie kauft. Das Spiel endet sofort, wenn entweder der Kult oder der Abenteurer seine Siegbedingung erfüllt.
| Mechanik: | Costruzione mazzo, riserva e offerta Delayed Purchase Handmanagement Multi-Use Cards Drafting aperto Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abenteuer Kartenspiele Kämpfen Horror |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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