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The Long Road
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Moderater Text im Spiel

The Long Road

Ein Brettspiel von Mark H. Walker
Herausgeber: Flying Pig Games
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The Long Road
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98,90€
IT Kostenlos
Beschreibung Beschreibung
Dies ist 1985. Dies ist der Dritte Weltkrieg. Aber dies ist nicht Ihr typischer Dritter Weltkrieg. Es gibt viele genaue Dritte-Weltkrieg-Spiele zur Auswahl, und die, die ich gespielt habe, sind ziemlich gut. Dies ist jedoch nicht eines davon. Obwohl The Long Road mit der Realität flirtet, ist es nicht bereit, einzuziehen und mit ihr zu leben. Dieses Spiel hat eine Wendung. Von dem Moment an, als ich World at War: Eisenbach Gap entworfen habe, stellte ich mir einen Krieg vor, der etwas anderes war, einen Krieg, der von etwas anderem als Öl oder warmen Wasserhäfen oder schlecht definierten Landübergriffen ausgeht. Ein Krieg, der von Mächten ohne geografische Zugehörigkeit, Mächten, die uns unbekannt sind, angestoßen wird. Die Agenten dieser Mächte könnten nichts anderes sein als ein Spezialoperationsteam mysteriöser Herkunft, das gesandt wurde, um einen Weltführer zu ermorden, nichts anderes als eine Miliz, die Ausländer überfällt, die ihr Heimatland vergewaltigen; nichts anderes als normal. Andererseits könnten sie etwas anderes als normal sein oder - per Definition - paranormal. Das ist also die Wendung, ein Wargame mit paranormalen Elementen. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich habe mich bemüht, dies zu einem zugänglichen, aber genauen Wargame zu machen. Enthalten ist alles von fortschrittlichen Visieren, multispektralem Rauch, von der Artillerie gelieferten Minenfeldern bis hin zu elektronischen Gegenmaßnahmen, panzerabwehrgelenkten Raketen, Angriffshubschraubern und den tragbaren Luftverteidigungssystemen, die erforderlich sind, um sie abzuschießen. Sie werden die Waffen der Zeit kommandieren; Abrams-Panzer, T-80-Panzer, M60A3, T-64B und Sheridan-Panzer. Bradleys, M-113, BMP, Infanterie, Spetsnaz und mehr. Aber natürlich wird der Krieg nicht mit Ausrüstung gewonnen; der Krieg wird mit Soldaten gewonnen. In The Long Road ist die Ausbildung und Moral der Soldaten integraler Bestandteil des Spiels, integraler Bestandteil der Kampfauflösung. Aber noch wichtiger als die Soldaten der Rang- und Datei sind die Helden. Die Männer und Frauen, die - den Verlauf der Schlacht wenden können. Auch sie haben wir einbezogen. Menschen wie Mike Hudson, Colonel Adrik Aleksandrov Shabalin, Panzerkommandant Sergeant Matt Dahl und Kommissar Colonel Elena Petrova. Heroische Menschen, aber dennoch Menschen. Aber es gibt noch mehr. Dinge, die nicht "Menschen dennoch" sind. Dämonen, die elektrische Stürme heraufbeschwören und fortschrittliche Waffen nahezu nutzlos machen, Lykan-Clans, die mit Sturmgewehren, RPDs und RPGs kämpfen, sowie mit den Zähnen und Klauen ihrer Ältesten. Eine Hexe mit einer Agenda, plus die mächtigen Zauber, um es geschehen zu lassen, und natürlich Katarina Ubirek; ein amoralischer rumänischer Vampir, der Dutzende von unerfahrenen Soldaten im Kampf wert ist. Sie wissen, diese Dinge, von denen Sie gelesen, die Sie in Filmen gesehen und von denen Sie in Horror-Podcasts gehört haben? Nun, in The Long Road sind sie real. Aber nicht jedes Szenario enthält Albträume. Manchmal kämpfen Sie mit/gegen/trotz dieser paranormalen Wesen, und oft wird Ihre Schlacht über nichts anderes als abgereichertes Uran, reaktive Panzerung, Manöver und massierte Feuer gehen. Tatsächlich haben wir ein separates Szenarienbuch im Spiel mit dem Titel Long Road Tactics, das nichts anderes als historische, um es milde auszudrücken, Szenarien enthält. Das ist also The Long Road; Teil militärischer Horror, Teil authentische Nachbildung des Dritten Weltkriegs, aber alles Spaß. Wir hoffen, Sie genießen es. Jede Kopie von The Long Road enthält. · 5 Blätter dicker (2 mm dick), großer (1" quadrat, groß) Zähler. · 3 montierte 17" x 22" Karten geomorphische Bretter. Kein Papier, kein steifer Karton, sondern 2 mm dicke, gewickelte und unterstützte montierte Spielbretter. · 27 vollfarbige Aktionskarten. Das Spiel wird nicht von Karten gesteuert; es wird von Karten unterstützt. · Vollfarbige Regeln. · 4 Spielerhilfskarten. · 5 zehnseitige Würfel zur Lösung von Kämpfen. · Ein Viertel Tonne Szenarien.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In der Sammlung 1 Dies wurde 1437 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Dies ist 1985. Dies ist der Dritte Weltkrieg. Aber dies ist nicht Ihr typischer Dritter Weltkrieg. Es gibt viele genaue Dritte-Weltkrieg-Spiele zur Auswahl, und die, die ich gespielt habe, sind ziemlich gut. Dies ist jedoch nicht eines davon. Obwohl The Long Road mit der Realität flirtet, ist es nicht bereit, einzuziehen und mit ihr zu leben. Dieses Spiel hat eine Wendung. Von dem Moment an, als ich World at War: Eisenbach Gap entworfen habe, stellte ich mir einen Krieg vor, der etwas anderes war, einen Krieg, der von etwas anderem als Öl oder warmen Wasserhäfen oder schlecht definierten Landübergriffen ausgeht. Ein Krieg, der von Mächten ohne geografische Zugehörigkeit, Mächten, die uns unbekannt sind, angestoßen wird. Die Agenten dieser Mächte könnten nichts anderes sein als ein Spezialoperationsteam mysteriöser Herkunft, das gesandt wurde, um einen Weltführer zu ermorden, nichts anderes als eine Miliz, die Ausländer überfällt, die ihr Heimatland vergewaltigen; nichts anderes als normal. Andererseits könnten sie etwas anderes als normal sein oder - per Definition - paranormal. Das ist also die Wendung, ein Wargame mit paranormalen Elementen. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich habe mich bemüht, dies zu einem zugänglichen, aber genauen Wargame zu machen. Enthalten ist alles von fortschrittlichen Visieren, multispektralem Rauch, von der Artillerie gelieferten Minenfeldern bis hin zu elektronischen Gegenmaßnahmen, panzerabwehrgelenkten Raketen, Angriffshubschraubern und den tragbaren Luftverteidigungssystemen, die erforderlich sind, um sie abzuschießen. Sie werden die Waffen der Zeit kommandieren; Abrams-Panzer, T-80-Panzer, M60A3, T-64B und Sheridan-Panzer. Bradleys, M-113, BMP, Infanterie, Spetsnaz und mehr. Aber natürlich wird der Krieg nicht mit Ausrüstung gewonnen; der Krieg wird mit Soldaten gewonnen. In The Long Road ist die Ausbildung und Moral der Soldaten integraler Bestandteil des Spiels, integraler Bestandteil der Kampfauflösung. Aber noch wichtiger als die Soldaten der Rang- und Datei sind die Helden. Die Männer und Frauen, die - den Verlauf der Schlacht wenden können. Auch sie haben wir einbezogen. Menschen wie Mike Hudson, Colonel Adrik Aleksandrov Shabalin, Panzerkommandant Sergeant Matt Dahl und Kommissar Colonel Elena Petrova. Heroische Menschen, aber dennoch Menschen. Aber es gibt noch mehr. Dinge, die nicht "Menschen dennoch" sind. Dämonen, die elektrische Stürme heraufbeschwören und fortschrittliche Waffen nahezu nutzlos machen, Lykan-Clans, die mit Sturmgewehren, RPDs und RPGs kämpfen, sowie mit den Zähnen und Klauen ihrer Ältesten. Eine Hexe mit einer Agenda, plus die mächtigen Zauber, um es geschehen zu lassen, und natürlich Katarina Ubirek; ein amoralischer rumänischer Vampir, der Dutzende von unerfahrenen Soldaten im Kampf wert ist. Sie wissen, diese Dinge, von denen Sie gelesen, die Sie in Filmen gesehen und von denen Sie in Horror-Podcasts gehört haben? Nun, in The Long Road sind sie real. Aber nicht jedes Szenario enthält Albträume. Manchmal kämpfen Sie mit/gegen/trotz dieser paranormalen Wesen, und oft wird Ihre Schlacht über nichts anderes als abgereichertes Uran, reaktive Panzerung, Manöver und massierte Feuer gehen. Tatsächlich haben wir ein separates Szenarienbuch im Spiel mit dem Titel Long Road Tactics, das nichts anderes als historische, um es milde auszudrücken, Szenarien enthält. Das ist also The Long Road; Teil militärischer Horror, Teil authentische Nachbildung des Dritten Weltkriegs, aber alles Spaß. Wir hoffen, Sie genießen es. Jede Kopie von The Long Road enthält. · 5 Blätter dicker (2 mm dick), großer (1" quadrat, groß) Zähler. · 3 montierte 17" x 22" Karten geomorphische Bretter. Kein Papier, kein steifer Karton, sondern 2 mm dicke, gewickelte und unterstützte montierte Spielbretter. · 27 vollfarbige Aktionskarten. Das Spiel wird nicht von Karten gesteuert; es wird von Karten unterstützt. · Vollfarbige Regeln. · 4 Spielerhilfskarten. · 5 zehnseitige Würfel zur Lösung von Kämpfen. · Ein Viertel Tonne Szenarien.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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