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The Lord of the Ice Garden
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The Lord of the Ice Garden

Ein Brettspiel von Krzysztof Wolicki
Herausgeber: Giochix
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The Lord of the Ice Garden
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Beschreibung Beschreibung

Die Welt von Midgaard, geschaffen von Autor Jarosław Grzędowicz in der Romanreihe The Lord of the Ice Garden, wird von einer Rasse bewohnt, die den Menschen sehr ähnlich ist, voller Magie und aus einem Grund auf dem kulturellen und technologischen Niveau der mittelalterlichen Wikingerwelt feststeckt. Die Ankunft von Wissenschaftlern aus der Erde stört ihr fragiles Gleichgewicht. Die Macht, die durch die Kontrolle von Magie gewonnen wird, verändert die Wissenschaftler - sie werden von dem Verlangen besessen, diese Welt besser zu machen. Sie werden zu Göttern, die bereit sind, jedes Leben zu opfern, außer ihrem eigenen, um ihre - großartigen, ihrer Meinung nach - Ideen zu verwirklichen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Wissenschaftler, die um die Dominanz über die Küste der Segel kämpfen und auch darum, in Midgaard zu bleiben, denn kurz nach ihnen kommt eine andere Person in diese Welt: Vuko Drakkainen, ein hochqualifizierter Agent, dessen Aufgabe es ist, die Mitglieder der wissenschaftlichen Expedition zu finden und sie zurück zur Erde zu schicken - oder im äußersten Fall sie verschwinden zu lassen. Werden die Spieler, als mächtige Götter, ihm das erlauben? Vom ersten Zug an werden die Spieler mitten in den Krieg geworfen. Sie werden das Adrenalin, die Angst, den Schmerz und die Hitze einer Schlacht spüren. Sie werden Blut und Schweiß riechen, das Klirren der Waffen hören und das Stöhnen von Verwundeten und Sterbenden hören. The Lord of the Ice Garden spielt an der Küste der Segel, die in mehrere Regionen unterteilt ist. Das Hauptziel ist der Kampf um die Dominanz über diese Regionen. Eine Region wird von dem Spieler dominiert, der den meisten Einfluss darin hat. Die Dominanz der Region ermöglicht es den Spielern, ihre Ressourcen (M-Faktor, Gold, Bevölkerung) zu sammeln, auch in bestimmten Zügen Siegpunkte zu gewinnen und ihre eigenen Ziele zu erreichen. Jeder Spieler hat einzigartige Gewinnbedingungen und spezielle Einheiten. Olaf Fjollsfinn - nutzt Ice Drakkars, um sechs Bewohner der Küste der Segel in den Eisgarten zu verführen/zu entführen. Passionaria Callo - sendet Albträume in die kontrollierten Regionen und versucht, sie zu isolieren. Sie muss zwei von ihnen isolieren. Pier van Dyken - gieriger Sammler von M-Faktor. Wenn er eine Region mit einem magischen Vorrat dominiert, kann er ihn in sein Hauptquartier, The Thorn, bewegen. Er muss vier magische Reserven absorbieren. Ulrike Freihoff - verbreitet ihre Religion. Wenn sie eine Region dominiert, in der sie auch eine spezielle Einheit namens Der Erleuchtete hat, kann sie dort einen Roten Turm bauen. Sechs davon gewähren ihr den Sieg. Es gibt auch Vuko, der gekommen ist, um die Wissenschaftler zu evakuieren und ihr Chaos zu beseitigen. Jedes Mal, wenn er in die Region geht, in der der Spieler mit der geringsten Reputation/Moral (die bei jeder Verwendung von Magie sinkt) den meisten Einfluss hat. Ein solcher Besuch ist nichts Schönes - Vuko tötet eine spezielle Einheit dieses Spielers in dieser Region und senkt dessen Einfluss dort. Das Spiel kann auf drei Arten enden: Erfüllung der einzigartigen Gewinnbedingung des Spielers - das Spiel endet und dieser Spieler ist der Gewinner, Nach einer bestimmten Anzahl von Zügen endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Siegpunkten ist der Gewinner, Der Dead Snow Token erreicht das Ende seiner Spur - jede Verwendung von Magie erschüttert das Gleichgewicht von Midgaard. Wenn die Spieler die Grenze der Veränderungen überschreiten, die die Welt und ihre Götter akzeptieren können, endet das Spiel und der Gewinner ist der Spieler mit dem höchsten Ruf. INITIATIVPHASE: Während der Initiativphase entscheiden die Spieler, wie viele Aktionsmarker sie für den aktuellen Zug haben werden und bestimmen auch die Spielerreihenfolge während der Planungsphase. Darüber hinaus können sie die Bewertung der Regionen einleiten, indem sie ihre Initiativmarker bewegen. Im erweiterten Modus bestimmen sie auch die Reihenfolge der Auflösung der Aktionsfelder. PLANUNGSPHASE: Die Spieler platzieren nacheinander in der Reihenfolge, die in der Initiativphase bestimmt wurde, ihre Aktionsmarker auf den ausgewählten Aktionsfeldern. AKTIONSPHASE: Die Spieler führen Aktionen in den Aktionsfeldern in der Reihenfolge aus, die durch die Platzierung der Marker bestimmt wird. • Viper's Nest - der Spieler erhält einen Marker für jede Ressource. Sie können auch Ressourcen tauschen. • Einfluss - der Spieler kann bis zu zwei Bevölkerungstoken opfern, um so viele Einflussmarker in der Region(en) zu platzieren, in der(en) er bereits mindestens einen Einfluss hat • Bewegen - der Spieler kann bis zu zwei Goldmarken opfern, um so viele Bewegungen seiner Einflussmarker und/oder speziellen Einheiten in die benachbarten Regionen vorzunehmen • Gieriger Berg - der Spieler kann Bevölkerung opfern, um beliebig viele seiner Einflussmarker und/oder speziellen Einheiten von einer Region in eine andere Region zu bewegen • Raven's Shadow - der Spieler kann seinen Ruf erhöhen oder einen Magie-Token verwenden, um den nachteiligen Kontakt-Token mit Vuko loszuwerden. • Magie - ermöglicht es dem Spieler, eine der drei Aktionen auszuführen: den M-Faktor zu translozieren, spezielle Einheiten der gegebenen Stufe zu beschwören, eine neue Fähigkeit zur speziellen Einheit hinzuzufügen. Jede dieser Aktionen führt dazu, dass der Dead Snow Token auf seiner Spur nach oben bewegt wird und die Reputation des Spielers verringert wird. • Aktivierung (automatisches Feld) - nach der Ausführung der Aktionen können die Spieler die Fähigkeiten ihrer speziellen Einheiten aktivieren. Die Reihenfolge der Aktivierung der gegebenen Fähigkeiten ist streng festgelegt. Nach der Aktivierung kann sich die Situation auf dem Brett drastisch ändern. • Vuko Drakkainen (automatisches Feld) - jede Runde muss Vuko in eine andere Region gehen. Seine Figur wird in der Region platziert, in der der am wenigsten moralische Spieler den meisten Einfluss hat. Dieser Spieler erhält einen Kontaktmarker, der seinen Einfluss verringert, und verliert auch eine spezielle Einheit in dieser Region (vorausgesetzt, er hatte eine). Im erweiterten Modus können die Spieler Vuko mit weiteren Fähigkeiten ausstatten, die zu bestimmten Zeitpunkten im Spiel aktiviert werden. DOMINATIONSPHASE: Die Spieler sammeln Siegpunkte und Ressourcen aus den Regionen und erfüllen ihre einzigartigen Ziele.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Variable Phasenreihenfolge Variable Spielerkräfte Arbeitsvermittlung
Kategorien: Fantasie Kämpfen Mittelalterlich Historisch Science-Fiction
Alternative Namen: Pán ledové zahrady Pan Lodowego Ogrodu The Lord of the Ice Garden Der Herr des Eisgartens Pán ledové zahrady Pan Lodowego Ogrodu The Lord of the Ice Garden
BARCODE: ?????????
In 20 Wunschlisten Dies wurde 6351 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Die Welt von Midgaard, geschaffen von Autor Jarosław Grzędowicz in der Romanreihe The Lord of the Ice Garden, wird von einer Rasse bewohnt, die den Menschen sehr ähnlich ist, voller Magie und aus einem Grund auf dem kulturellen und technologischen Niveau der mittelalterlichen Wikingerwelt feststeckt. Die Ankunft von Wissenschaftlern aus der Erde stört ihr fragiles Gleichgewicht. Die Macht, die durch die Kontrolle von Magie gewonnen wird, verändert die Wissenschaftler - sie werden von dem Verlangen besessen, diese Welt besser zu machen. Sie werden zu Göttern, die bereit sind, jedes Leben zu opfern, außer ihrem eigenen, um ihre - großartigen, ihrer Meinung nach - Ideen zu verwirklichen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Wissenschaftler, die um die Dominanz über die Küste der Segel kämpfen und auch darum, in Midgaard zu bleiben, denn kurz nach ihnen kommt eine andere Person in diese Welt: Vuko Drakkainen, ein hochqualifizierter Agent, dessen Aufgabe es ist, die Mitglieder der wissenschaftlichen Expedition zu finden und sie zurück zur Erde zu schicken - oder im äußersten Fall sie verschwinden zu lassen. Werden die Spieler, als mächtige Götter, ihm das erlauben? Vom ersten Zug an werden die Spieler mitten in den Krieg geworfen. Sie werden das Adrenalin, die Angst, den Schmerz und die Hitze einer Schlacht spüren. Sie werden Blut und Schweiß riechen, das Klirren der Waffen hören und das Stöhnen von Verwundeten und Sterbenden hören. The Lord of the Ice Garden spielt an der Küste der Segel, die in mehrere Regionen unterteilt ist. Das Hauptziel ist der Kampf um die Dominanz über diese Regionen. Eine Region wird von dem Spieler dominiert, der den meisten Einfluss darin hat. Die Dominanz der Region ermöglicht es den Spielern, ihre Ressourcen (M-Faktor, Gold, Bevölkerung) zu sammeln, auch in bestimmten Zügen Siegpunkte zu gewinnen und ihre eigenen Ziele zu erreichen. Jeder Spieler hat einzigartige Gewinnbedingungen und spezielle Einheiten. Olaf Fjollsfinn - nutzt Ice Drakkars, um sechs Bewohner der Küste der Segel in den Eisgarten zu verführen/zu entführen. Passionaria Callo - sendet Albträume in die kontrollierten Regionen und versucht, sie zu isolieren. Sie muss zwei von ihnen isolieren. Pier van Dyken - gieriger Sammler von M-Faktor. Wenn er eine Region mit einem magischen Vorrat dominiert, kann er ihn in sein Hauptquartier, The Thorn, bewegen. Er muss vier magische Reserven absorbieren. Ulrike Freihoff - verbreitet ihre Religion. Wenn sie eine Region dominiert, in der sie auch eine spezielle Einheit namens Der Erleuchtete hat, kann sie dort einen Roten Turm bauen. Sechs davon gewähren ihr den Sieg. Es gibt auch Vuko, der gekommen ist, um die Wissenschaftler zu evakuieren und ihr Chaos zu beseitigen. Jedes Mal, wenn er in die Region geht, in der der Spieler mit der geringsten Reputation/Moral (die bei jeder Verwendung von Magie sinkt) den meisten Einfluss hat. Ein solcher Besuch ist nichts Schönes - Vuko tötet eine spezielle Einheit dieses Spielers in dieser Region und senkt dessen Einfluss dort. Das Spiel kann auf drei Arten enden: Erfüllung der einzigartigen Gewinnbedingung des Spielers - das Spiel endet und dieser Spieler ist der Gewinner, Nach einer bestimmten Anzahl von Zügen endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Siegpunkten ist der Gewinner, Der Dead Snow Token erreicht das Ende seiner Spur - jede Verwendung von Magie erschüttert das Gleichgewicht von Midgaard. Wenn die Spieler die Grenze der Veränderungen überschreiten, die die Welt und ihre Götter akzeptieren können, endet das Spiel und der Gewinner ist der Spieler mit dem höchsten Ruf. INITIATIVPHASE: Während der Initiativphase entscheiden die Spieler, wie viele Aktionsmarker sie für den aktuellen Zug haben werden und bestimmen auch die Spielerreihenfolge während der Planungsphase. Darüber hinaus können sie die Bewertung der Regionen einleiten, indem sie ihre Initiativmarker bewegen. Im erweiterten Modus bestimmen sie auch die Reihenfolge der Auflösung der Aktionsfelder. PLANUNGSPHASE: Die Spieler platzieren nacheinander in der Reihenfolge, die in der Initiativphase bestimmt wurde, ihre Aktionsmarker auf den ausgewählten Aktionsfeldern. AKTIONSPHASE: Die Spieler führen Aktionen in den Aktionsfeldern in der Reihenfolge aus, die durch die Platzierung der Marker bestimmt wird. • Viper's Nest - der Spieler erhält einen Marker für jede Ressource. Sie können auch Ressourcen tauschen. • Einfluss - der Spieler kann bis zu zwei Bevölkerungstoken opfern, um so viele Einflussmarker in der Region(en) zu platzieren, in der(en) er bereits mindestens einen Einfluss hat • Bewegen - der Spieler kann bis zu zwei Goldmarken opfern, um so viele Bewegungen seiner Einflussmarker und/oder speziellen Einheiten in die benachbarten Regionen vorzunehmen • Gieriger Berg - der Spieler kann Bevölkerung opfern, um beliebig viele seiner Einflussmarker und/oder speziellen Einheiten von einer Region in eine andere Region zu bewegen • Raven's Shadow - der Spieler kann seinen Ruf erhöhen oder einen Magie-Token verwenden, um den nachteiligen Kontakt-Token mit Vuko loszuwerden. • Magie - ermöglicht es dem Spieler, eine der drei Aktionen auszuführen: den M-Faktor zu translozieren, spezielle Einheiten der gegebenen Stufe zu beschwören, eine neue Fähigkeit zur speziellen Einheit hinzuzufügen. Jede dieser Aktionen führt dazu, dass der Dead Snow Token auf seiner Spur nach oben bewegt wird und die Reputation des Spielers verringert wird. • Aktivierung (automatisches Feld) - nach der Ausführung der Aktionen können die Spieler die Fähigkeiten ihrer speziellen Einheiten aktivieren. Die Reihenfolge der Aktivierung der gegebenen Fähigkeiten ist streng festgelegt. Nach der Aktivierung kann sich die Situation auf dem Brett drastisch ändern. • Vuko Drakkainen (automatisches Feld) - jede Runde muss Vuko in eine andere Region gehen. Seine Figur wird in der Region platziert, in der der am wenigsten moralische Spieler den meisten Einfluss hat. Dieser Spieler erhält einen Kontaktmarker, der seinen Einfluss verringert, und verliert auch eine spezielle Einheit in dieser Region (vorausgesetzt, er hatte eine). Im erweiterten Modus können die Spieler Vuko mit weiteren Fähigkeiten ausstatten, die zu bestimmten Zeitpunkten im Spiel aktiviert werden. DOMINATIONSPHASE: Die Spieler sammeln Siegpunkte und Ressourcen aus den Regionen und erfüllen ihre einzigartigen Ziele.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Variable Phasenreihenfolge Variable Spielerkräfte Arbeitsvermittlung
Kategorien: Fantasie Kämpfen Mittelalterlich Historisch Science-Fiction
Alternative Namen: Pán ledové zahrady Pan Lodowego Ogrodu The Lord of the Ice Garden Der Herr des Eisgartens Pán ledové zahrady Pan Lodowego Ogrodu The Lord of the Ice Garden
BARCODE: ?????????
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