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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

Ein Brettspiel von Antoine Bauza Bruno Cathala
Herausgeber: Repos Production
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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
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Beschreibung Beschreibung
Ein dunkles Gerücht erhebt sich aus Mordor. Das Auge wendet sich nach Mittelerde. Die Stunde ist gekommen. Die Gemeinschaft ist vereint. Die Helden bereiten sich auf die Schlacht vor. Wirst du als die Gemeinschaft des Rings spielen, um die freien Rassen zu verteidigen und den Einen Ring zu zerstören? Oder wirst du als Sauron spielen und Frodo und Sam verfolgen, während du deine Horden vor die Tore der feindlichen Städte bringst? Das Schicksal Mittelerdes liegt in deinen Händen! Das Spiel spielt über 3 aufeinanderfolgende Kapitel, die sich ähnlich entfalten. In deinem Zug stärkst du deine Fähigkeiten, hortest deinen Schatz, dehnst deine Präsenz über Mittelerde aus, versammelst Rassen zu deiner Sache oder schreitest in der Quest des Rings voran. In jedem Kapitel nehmen die Spieler Karten von einem Display aus verdeckten und aufgedeckten Karten, das zu Beginn einer Runde angeordnet ist. Ein Spieler kann eine Karte nur nehmen, wenn sie verfügbar ist, das heißt, nicht teilweise von anderen Karten verdeckt ist. Die Spieler können die Karte entweder spielen, ihren Preis zahlen und sie in ihrem Spielbereich platzieren, um ihren Nutzen zu erhalten, oder die Karte abwerfen und so viele Münzen aus der Reserve nehmen, wie das aktuelle Kapitel. Die Spieler können auch ein Landmarkenplättchen von einem der aufgedeckten Plättchen nehmen, indem sie deren Kosten zahlen und es in ihrem Spielbereich platzieren. Sie können sofort einen Festungspion in der entsprechenden Region des zentralen Boards platzieren und von seinen anderen Effekten profitieren. Gewinne sofort das Spiel, indem du eine der 3 Siegbedingungen erfüllst: Quest des Rings: Für die Gemeinschaft: Wenn Frodo und Sam den Schicksalsberg erreichen, zerstören sie den Einen Ring und du gewinnst sofort das Spiel. Für Sauron: Wenn die Nazgûl Frodo und Sam fangen, ergreifen sie den Einen Ring und du gewinnst sofort das Spiel. Unterstützung der Rassen: Wenn ein Spieler 6 verschiedene Rassensymbole auf seinen grünen Karten sammelt, versammelt er die Unterstützung der Rassen Mittelerdes und gewinnt sofort das Spiel. Eroberung Mittelerdes: Wenn ein Spieler in allen 7 Regionen präsent ist (mit einer Festung und/oder mindestens 1 Einheit), dominiert er Mittelerde und gewinnt sofort das Spiel. Wenn bis zum Ende von Kapitel 3 keine dieser drei Siegbedingungen erreicht wird, gewinnt der Spieler, der in den meisten Regionen Mittelerdes präsent ist (mit einer Festung und/oder mindestens 1 Einheit), das Spiel. Im Falle eines Unentschiedens teile den Sieg.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Modulares Board Handmanagement Maggioranza di area Rendita Mercato Layering
Kategorien: Kartenspiele Fantasie Romanbasiert
Alternative Namen:
BARCODE: 5425016928011
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 1677 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Ein dunkles Gerücht erhebt sich aus Mordor. Das Auge wendet sich nach Mittelerde. Die Stunde ist gekommen. Die Gemeinschaft ist vereint. Die Helden bereiten sich auf die Schlacht vor. Wirst du als die Gemeinschaft des Rings spielen, um die freien Rassen zu verteidigen und den Einen Ring zu zerstören? Oder wirst du als Sauron spielen und Frodo und Sam verfolgen, während du deine Horden vor die Tore der feindlichen Städte bringst? Das Schicksal Mittelerdes liegt in deinen Händen! Das Spiel spielt über 3 aufeinanderfolgende Kapitel, die sich ähnlich entfalten. In deinem Zug stärkst du deine Fähigkeiten, hortest deinen Schatz, dehnst deine Präsenz über Mittelerde aus, versammelst Rassen zu deiner Sache oder schreitest in der Quest des Rings voran. In jedem Kapitel nehmen die Spieler Karten von einem Display aus verdeckten und aufgedeckten Karten, das zu Beginn einer Runde angeordnet ist. Ein Spieler kann eine Karte nur nehmen, wenn sie verfügbar ist, das heißt, nicht teilweise von anderen Karten verdeckt ist. Die Spieler können die Karte entweder spielen, ihren Preis zahlen und sie in ihrem Spielbereich platzieren, um ihren Nutzen zu erhalten, oder die Karte abwerfen und so viele Münzen aus der Reserve nehmen, wie das aktuelle Kapitel. Die Spieler können auch ein Landmarkenplättchen von einem der aufgedeckten Plättchen nehmen, indem sie deren Kosten zahlen und es in ihrem Spielbereich platzieren. Sie können sofort einen Festungspion in der entsprechenden Region des zentralen Boards platzieren und von seinen anderen Effekten profitieren. Gewinne sofort das Spiel, indem du eine der 3 Siegbedingungen erfüllst: Quest des Rings: Für die Gemeinschaft: Wenn Frodo und Sam den Schicksalsberg erreichen, zerstören sie den Einen Ring und du gewinnst sofort das Spiel. Für Sauron: Wenn die Nazgûl Frodo und Sam fangen, ergreifen sie den Einen Ring und du gewinnst sofort das Spiel. Unterstützung der Rassen: Wenn ein Spieler 6 verschiedene Rassensymbole auf seinen grünen Karten sammelt, versammelt er die Unterstützung der Rassen Mittelerdes und gewinnt sofort das Spiel. Eroberung Mittelerdes: Wenn ein Spieler in allen 7 Regionen präsent ist (mit einer Festung und/oder mindestens 1 Einheit), dominiert er Mittelerde und gewinnt sofort das Spiel. Wenn bis zum Ende von Kapitel 3 keine dieser drei Siegbedingungen erreicht wird, gewinnt der Spieler, der in den meisten Regionen Mittelerdes präsent ist (mit einer Festung und/oder mindestens 1 Einheit), das Spiel. Im Falle eines Unentschiedens teile den Sieg.
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Was die Spieler sagen

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AndyAtTheTable BGG-Nutzer
10.0/10

This is an amazing game! I’ve spent a lot of time playing it, and it never gets boring. There are several different ways to win, and sometimes you can pull off an entire chain of combinations to secure victory. It feels fantastic when it all comes together. This game has given me so many warm and fun memories. Highly recommended!

dicecrush BGG-Nutzer
10.0/10

I play this with my 6 year old, perfect level of depth + fun. Pros: - cost benefit: when to block me vs. pursue their own goal - love the 3 different victory conditions. - the chapters and phased card release keeps it nicely balanced and tight race to the last chapter. Sometimes comes down to the last few cards - nice theme - they love the combo of deck building plus area control of the board. - can finish a game in ~20mins, super convenient. Cons: - slight fatigue has set in after playing it daily for a few weeks, but that's also expected given how many times we've played this.

Kasiopea BGG-Nutzer
10.0/10

Just WoW! A little game, but with so much depth, strategy and beautiful art, that it's incredible such ideas still appear in the world where almost all great games are already created. Every duel is different and really exciting, the strategy shifts thanks to help of various factions and landmarks. This is a great position to have at home, as it doesn't take much space, it's easy to learn and simple to set up.

Maley735 BGG-Nutzer
10.0/10

To me, this game feels like a layered game of rock-paper-scissors. Each category needs a certain number of fight wins to claim the battle, but because those numbers are visible, your opponent can start reading your strategy and adapt to counter it. It's amazing how the momentum can swing back and forth multiple times in a single 20-minute game. I've never played the original 7 Wonders, but the Lord of the Rings theme indeed works wonders here.

Undomielo BGG-Nutzer
10.0/10

This is so much better than 7 wonders the duel (didn't play expansions). Why? There's not points counting. The targets are super simple - conquer/defend Middle Earth, catch Frodo and Sam or throw The One Ring into Mt. Doom. You do create strongholds and attack each other with armies to gain control but again, you just don't get points for that, unless no other party reaches their goal, only then you look who dominates Middle Earth. It's very simple, very quick and instead of counting points, you're actually dueling the other person and are in direct confrontation. Wish it had more expansions.

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