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Am besten mit 5 Spielern
300 von 502 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 10+
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The Resistance: Coup
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The Resistance: Coup
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- 30 Karten (65.0mmx100.0mm)
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20,64€
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23,79€
Sie sind das Oberhaupt einer Familie in einem italienischen Stadtstaat, einer Stadt, die von einem schwachen und korrupten Hof regiert wird. Sie müssen manipulieren, bluffen und bestechen, um an die Macht zu gelangen. Ihr Ziel ist es, den Einfluss aller anderen Familien zu zerstören und sie ins Exil zu zwingen. Nur eine Familie wird überleben...
In Coup möchten Sie der letzte Spieler mit Einfluss im Spiel sein, wobei der Einfluss durch verdeckte Charakterkarten in Ihrem Spielbereich dargestellt wird.
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit zwei Münzen und zwei Einflüssen – d.h. zwei verdeckten Charakterkarten; das fünfzehn Karten umfassende Deck besteht aus drei Kopien von fünf verschiedenen Charakteren, von denen jeder über ein einzigartiges Set an Fähigkeiten verfügt:
Herzog: Nehmen Sie drei Münzen aus der Schatzkammer. Blockieren Sie jemanden, der ausländische Hilfe erhält.
Attentäter: Zahlen Sie drei Münzen und versuchen Sie, den Charakter eines anderen Spielers zu assassinierten.
Gräfin: Blockieren Sie einen Attentatsversuch.
Kapitän: Nehmen Sie zwei Münzen von einem anderen Spieler oder blockieren Sie jemanden, der versucht, Münzen von Ihnen zu stehlen.
Botschafter: Ziehen Sie zwei Charakterkarten aus dem Hof (dem Deck), wählen Sie aus, welche (falls vorhanden) Sie mit Ihren verdeckten Charakteren tauschen möchten, und geben Sie dann zwei zurück. Blockieren Sie jemanden, der versucht, Münzen von Ihnen zu stehlen.
In Ihrem Zug können Sie eine der oben genannten Aktionen ausführen, unabhängig davon, welche Charaktere Sie tatsächlich vor sich haben, oder Sie können eine der drei anderen Aktionen ausführen:
Einkommen: Nehmen Sie eine Münze aus der Schatzkammer.
Ausländische Hilfe: Nehmen Sie zwei Münzen aus der Schatzkammer.
Coup: Zahlen Sie sieben Münzen und starten Sie einen Coup gegen einen Gegner, wodurch dieser Spieler einen Einfluss verliert. (Wenn Sie zehn Münzen haben, müssen Sie diese Aktion ausführen.)
Wenn Sie eine der Charakteraktionen ausführen – sei es aktiv in Ihrem Zug oder defensiv als Reaktion auf die Aktion eines anderen – hat die Aktion dieses Charakters automatisch Erfolg, es sei denn, ein Gegner fordert Sie heraus. In diesem Fall, wenn Sie den entsprechenden Charakter nicht aufdecken können, verlieren Sie einen Einfluss, indem Sie eine Ihrer Karten aufdecken. Aufgedeckte Charaktere können nicht verwendet werden, und wenn beide Ihre Charaktere aufgedeckt sind, sind Sie aus dem Spiel.
Wenn Sie den betreffenden Charakter haben, decken Sie ihn auf, der Gegner verliert einen Einfluss, dann mischen Sie diesen Charakter in das Deck und ziehen eine neue, vielleicht erhalten Sie denselben Charakter erneut und vielleicht nicht.
Der letzte Spieler, der noch Einfluss hat – das heißt, eine verdeckte Charakterkarte – gewinnt das Spiel!
Ein neuer und optionaler Charakter namens Inquisitor wurde hinzugefügt. Die Inquisitor-Charakterkarten können verwendet werden, um die Botschafterkarten zu ersetzen.
Inquisitor: Ziehen Sie eine Charakterkarte aus dem Deck und entscheiden Sie, ob Sie sie mit einem Ihrer verdeckten Charaktere tauschen möchten oder nicht. ODER Zwingen Sie einen Gegner, Ihnen eine seiner Charakterkarten zu zeigen (seine Wahl). Wenn Sie möchten, können Sie ihn zwingen, die Karte in das Deck zu mischen. Er kann dann eine neue Karte ziehen. Blockieren Sie jemanden, der versucht, Münzen von Ihnen zu stehlen.
In Coup möchten Sie der letzte Spieler mit Einfluss im Spiel sein, wobei der Einfluss durch verdeckte Charakterkarten in Ihrem Spielbereich dargestellt wird.
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit zwei Münzen und zwei Einflüssen – d.h. zwei verdeckten Charakterkarten; das fünfzehn Karten umfassende Deck besteht aus drei Kopien von fünf verschiedenen Charakteren, von denen jeder über ein einzigartiges Set an Fähigkeiten verfügt:
Herzog: Nehmen Sie drei Münzen aus der Schatzkammer. Blockieren Sie jemanden, der ausländische Hilfe erhält.
Attentäter: Zahlen Sie drei Münzen und versuchen Sie, den Charakter eines anderen Spielers zu assassinierten.
Gräfin: Blockieren Sie einen Attentatsversuch.
Kapitän: Nehmen Sie zwei Münzen von einem anderen Spieler oder blockieren Sie jemanden, der versucht, Münzen von Ihnen zu stehlen.
Botschafter: Ziehen Sie zwei Charakterkarten aus dem Hof (dem Deck), wählen Sie aus, welche (falls vorhanden) Sie mit Ihren verdeckten Charakteren tauschen möchten, und geben Sie dann zwei zurück. Blockieren Sie jemanden, der versucht, Münzen von Ihnen zu stehlen.
In Ihrem Zug können Sie eine der oben genannten Aktionen ausführen, unabhängig davon, welche Charaktere Sie tatsächlich vor sich haben, oder Sie können eine der drei anderen Aktionen ausführen:
Einkommen: Nehmen Sie eine Münze aus der Schatzkammer.
Ausländische Hilfe: Nehmen Sie zwei Münzen aus der Schatzkammer.
Coup: Zahlen Sie sieben Münzen und starten Sie einen Coup gegen einen Gegner, wodurch dieser Spieler einen Einfluss verliert. (Wenn Sie zehn Münzen haben, müssen Sie diese Aktion ausführen.)
Wenn Sie eine der Charakteraktionen ausführen – sei es aktiv in Ihrem Zug oder defensiv als Reaktion auf die Aktion eines anderen – hat die Aktion dieses Charakters automatisch Erfolg, es sei denn, ein Gegner fordert Sie heraus. In diesem Fall, wenn Sie den entsprechenden Charakter nicht aufdecken können, verlieren Sie einen Einfluss, indem Sie eine Ihrer Karten aufdecken. Aufgedeckte Charaktere können nicht verwendet werden, und wenn beide Ihre Charaktere aufgedeckt sind, sind Sie aus dem Spiel.
Wenn Sie den betreffenden Charakter haben, decken Sie ihn auf, der Gegner verliert einen Einfluss, dann mischen Sie diesen Charakter in das Deck und ziehen eine neue, vielleicht erhalten Sie denselben Charakter erneut und vielleicht nicht.
Der letzte Spieler, der noch Einfluss hat – das heißt, eine verdeckte Charakterkarte – gewinnt das Spiel!
Ein neuer und optionaler Charakter namens Inquisitor wurde hinzugefügt. Die Inquisitor-Charakterkarten können verwendet werden, um die Botschafterkarten zu ersetzen.
Inquisitor: Ziehen Sie eine Charakterkarte aus dem Deck und entscheiden Sie, ob Sie sie mit einem Ihrer verdeckten Charaktere tauschen möchten oder nicht. ODER Zwingen Sie einen Gegner, Ihnen eine seiner Charakterkarten zu zeigen (seine Wahl). Wenn Sie möchten, können Sie ihn zwingen, die Karte in das Deck zu mischen. Er kann dann eine neue Karte ziehen. Blockieren Sie jemanden, der versucht, Münzen von Ihnen zu stehlen.
| Mechanik: | Handmanagement Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Wirtschaftlich Politisch/Verhandlung |
| Alternative Namen: | Complots Coup - Ciudad Corrupta Coup. Переворот Coup: City State The Resistance: Coup クー Coup Coup X Coup کودتا Coup+ (+کودتا) Coup. Переворот Coup: City State Coup: Ciudad Corrupta Coup: Cuộc chiến vương quyền Coup: Noční klub Coup: The Resistance Universe Coup: Urbis Coup: Паропанк Entrika Światowy Konflikt Το Κόλπο Το Κόλπο: 2ος Κύκλος הפיכה עיר-מדינה เกมโค่นอำนาจ クー 政變疑雲 |
| BARCODE: | 722301926246 |
| Der Artikel befindet sich in 5 Warenkörben In 37 Wunschlisten In 29 Sammlungen Dies wurde 19331 Mal gesehen | |
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Sie sind das Oberhaupt einer Familie in einem italienischen Stadtstaat, einer Stadt, die von einem schwachen und korrupten Hof regiert wird. Sie müssen manipulieren, bluffen und bestechen, um an die Macht zu gelangen. Ihr Ziel ist es, den Einfluss aller anderen Familien zu zerstören und sie ins Exil zu zwingen. Nur eine Familie wird überleben...
In Coup möchten Sie der letzte Spieler mit Einfluss im Spiel sein, wobei der Einfluss durch verdeckte Charakterkarten in Ihrem Spielbereich dargestellt wird.
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit zwei Münzen und zwei Einflüssen – d.h. zwei verdeckten Charakterkarten; das fünfzehn Karten umfassende Deck besteht aus drei Kopien von fünf verschiedenen Charakteren, von denen jeder über ein einzigartiges Set an Fähigkeiten verfügt:
Herzog: Nehmen Sie drei Münzen aus der Schatzkammer. Blockieren Sie jemanden, der ausländische Hilfe erhält.
Attentäter: Zahlen Sie drei Münzen und versuchen Sie, den Charakter eines anderen Spielers zu assassinierten.
Gräfin: Blockieren Sie einen Attentatsversuch.
Kapitän: Nehmen Sie zwei Münzen von einem anderen Spieler oder blockieren Sie jemanden, der versucht, Münzen von Ihnen zu stehlen.
Botschafter: Ziehen Sie zwei Charakterkarten aus dem Hof (dem Deck), wählen Sie aus, welche (falls vorhanden) Sie mit Ihren verdeckten Charakteren tauschen möchten, und geben Sie dann zwei zurück. Blockieren Sie jemanden, der versucht, Münzen von Ihnen zu stehlen.
In Ihrem Zug können Sie eine der oben genannten Aktionen ausführen, unabhängig davon, welche Charaktere Sie tatsächlich vor sich haben, oder Sie können eine der drei anderen Aktionen ausführen:
Einkommen: Nehmen Sie eine Münze aus der Schatzkammer.
Ausländische Hilfe: Nehmen Sie zwei Münzen aus der Schatzkammer.
Coup: Zahlen Sie sieben Münzen und starten Sie einen Coup gegen einen Gegner, wodurch dieser Spieler einen Einfluss verliert. (Wenn Sie zehn Münzen haben, müssen Sie diese Aktion ausführen.)
Wenn Sie eine der Charakteraktionen ausführen – sei es aktiv in Ihrem Zug oder defensiv als Reaktion auf die Aktion eines anderen – hat die Aktion dieses Charakters automatisch Erfolg, es sei denn, ein Gegner fordert Sie heraus. In diesem Fall, wenn Sie den entsprechenden Charakter nicht aufdecken können, verlieren Sie einen Einfluss, indem Sie eine Ihrer Karten aufdecken. Aufgedeckte Charaktere können nicht verwendet werden, und wenn beide Ihre Charaktere aufgedeckt sind, sind Sie aus dem Spiel.
Wenn Sie den betreffenden Charakter haben, decken Sie ihn auf, der Gegner verliert einen Einfluss, dann mischen Sie diesen Charakter in das Deck und ziehen eine neue, vielleicht erhalten Sie denselben Charakter erneut und vielleicht nicht.
Der letzte Spieler, der noch Einfluss hat – das heißt, eine verdeckte Charakterkarte – gewinnt das Spiel!
Ein neuer und optionaler Charakter namens Inquisitor wurde hinzugefügt. Die Inquisitor-Charakterkarten können verwendet werden, um die Botschafterkarten zu ersetzen.
Inquisitor: Ziehen Sie eine Charakterkarte aus dem Deck und entscheiden Sie, ob Sie sie mit einem Ihrer verdeckten Charaktere tauschen möchten oder nicht. ODER Zwingen Sie einen Gegner, Ihnen eine seiner Charakterkarten zu zeigen (seine Wahl). Wenn Sie möchten, können Sie ihn zwingen, die Karte in das Deck zu mischen. Er kann dann eine neue Karte ziehen. Blockieren Sie jemanden, der versucht, Münzen von Ihnen zu stehlen.
In Coup möchten Sie der letzte Spieler mit Einfluss im Spiel sein, wobei der Einfluss durch verdeckte Charakterkarten in Ihrem Spielbereich dargestellt wird.
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit zwei Münzen und zwei Einflüssen – d.h. zwei verdeckten Charakterkarten; das fünfzehn Karten umfassende Deck besteht aus drei Kopien von fünf verschiedenen Charakteren, von denen jeder über ein einzigartiges Set an Fähigkeiten verfügt:
Herzog: Nehmen Sie drei Münzen aus der Schatzkammer. Blockieren Sie jemanden, der ausländische Hilfe erhält.
Attentäter: Zahlen Sie drei Münzen und versuchen Sie, den Charakter eines anderen Spielers zu assassinierten.
Gräfin: Blockieren Sie einen Attentatsversuch.
Kapitän: Nehmen Sie zwei Münzen von einem anderen Spieler oder blockieren Sie jemanden, der versucht, Münzen von Ihnen zu stehlen.
Botschafter: Ziehen Sie zwei Charakterkarten aus dem Hof (dem Deck), wählen Sie aus, welche (falls vorhanden) Sie mit Ihren verdeckten Charakteren tauschen möchten, und geben Sie dann zwei zurück. Blockieren Sie jemanden, der versucht, Münzen von Ihnen zu stehlen.
In Ihrem Zug können Sie eine der oben genannten Aktionen ausführen, unabhängig davon, welche Charaktere Sie tatsächlich vor sich haben, oder Sie können eine der drei anderen Aktionen ausführen:
Einkommen: Nehmen Sie eine Münze aus der Schatzkammer.
Ausländische Hilfe: Nehmen Sie zwei Münzen aus der Schatzkammer.
Coup: Zahlen Sie sieben Münzen und starten Sie einen Coup gegen einen Gegner, wodurch dieser Spieler einen Einfluss verliert. (Wenn Sie zehn Münzen haben, müssen Sie diese Aktion ausführen.)
Wenn Sie eine der Charakteraktionen ausführen – sei es aktiv in Ihrem Zug oder defensiv als Reaktion auf die Aktion eines anderen – hat die Aktion dieses Charakters automatisch Erfolg, es sei denn, ein Gegner fordert Sie heraus. In diesem Fall, wenn Sie den entsprechenden Charakter nicht aufdecken können, verlieren Sie einen Einfluss, indem Sie eine Ihrer Karten aufdecken. Aufgedeckte Charaktere können nicht verwendet werden, und wenn beide Ihre Charaktere aufgedeckt sind, sind Sie aus dem Spiel.
Wenn Sie den betreffenden Charakter haben, decken Sie ihn auf, der Gegner verliert einen Einfluss, dann mischen Sie diesen Charakter in das Deck und ziehen eine neue, vielleicht erhalten Sie denselben Charakter erneut und vielleicht nicht.
Der letzte Spieler, der noch Einfluss hat – das heißt, eine verdeckte Charakterkarte – gewinnt das Spiel!
Ein neuer und optionaler Charakter namens Inquisitor wurde hinzugefügt. Die Inquisitor-Charakterkarten können verwendet werden, um die Botschafterkarten zu ersetzen.
Inquisitor: Ziehen Sie eine Charakterkarte aus dem Deck und entscheiden Sie, ob Sie sie mit einem Ihrer verdeckten Charaktere tauschen möchten oder nicht. ODER Zwingen Sie einen Gegner, Ihnen eine seiner Charakterkarten zu zeigen (seine Wahl). Wenn Sie möchten, können Sie ihn zwingen, die Karte in das Deck zu mischen. Er kann dann eine neue Karte ziehen. Blockieren Sie jemanden, der versucht, Münzen von Ihnen zu stehlen.
| Mechanik: | Handmanagement Variable Spielerkräfte |
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| Alternative Namen: | Complots Coup - Ciudad Corrupta Coup. Переворот Coup: City State The Resistance: Coup クー Coup Coup X Coup کودتا Coup+ (+کودتا) Coup. Переворот Coup: City State Coup: Ciudad Corrupta Coup: Cuộc chiến vương quyền Coup: Noční klub Coup: The Resistance Universe Coup: Urbis Coup: Паропанк Entrika Światowy Konflikt Το Κόλπο Το Κόλπο: 2ος Κύκλος הפיכה עיר-מדינה เกมโค่นอำนาจ クー 政變疑雲 |
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Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 502 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 2 2 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 357 raten davon ab
- 2 10 10 halten es für am besten, 47 empfehlen es, 357 raten davon ab
- 3 28 28 halten es für am besten, 229 empfehlen es, 161 raten davon ab
- 4 176 176 halten es für am besten, 251 empfehlen es, 15 raten davon ab
- 5 300 300 halten es für am besten, 136 empfehlen es, 11 raten davon ab
- 6 148 148 halten es für am besten, 216 empfehlen es, 46 raten davon ab
- 6+ 16 16 halten es für am besten, 32 empfehlen es, 231 raten davon ab
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