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The War: The Pacific 1941-45
Herausgeber: Compass Games
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The War: The Pacific 1941-45
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The War: The Pacific, 1941-1945 leiht viele Konzepte von TWE, sodass erfahrene TWE-Spieler sich leicht an das Spielsystem von TWP anpassen können. TWP überträgt jedoch nicht einfach die Regeln des europäischen Theaters in den Pazifik und hofft auf das Beste. Das Spiel bietet ausgeklügelte Regeln für Flugzeugträgerkriege, die die einzigartigen Merkmale des alliierten maritimen Kampfes gegen Japan erfassen. Darüber hinaus ist TWP nicht nur ein maritimer Strategie-Wettbewerb. Im Gegensatz zu einigen WWII-Strategiespielen spielt das nationalistische China eine aktive Rolle in TWP, und die diplomatische Strategie eines Spielers in China kann ebenso wichtig sein wie seine militärische Strategie.
Wie in TWE gibt es zahlreiche optionale Regeln und Varianten, vom Doolittle-Raid bis zu den Selbstmordmissionen der japanischen Flotte. Szenarien umfassen Changsha (nationalistisches China gegen Japan, Herbst 1939); Guadalcanal; Korallenmeer; Midway; die östlichen Salomonen; Leyte; Okinawa, 1941-1945 Pazifikkampagne; 1942-1943 Wendepunkt; und TW-Global, das TWP und TWE zu einem Monsterkampagnenspiel kombiniert.
Die Spielzeiten reichen von weniger als einer Stunde für die kleinsten Szenarien bis zu 40-50 Stunden für die gesamte Kampagne. Für diejenigen, die die gesamte Europa-Pazifik-Kampagne durchführen möchten, indem sie beide Spiele zusammenführen, benötigen Sie etwa 80 Stunden, um den gesamten Zweiten Weltkrieg nachzustellen.
Produktinformationen:
Komplexität: Hoch (etwa 8 von 10)
Solitaire Eignung: Gut
Zeitmaßstab: 1 Zug = 2 Monate
Kartenmaßstab: 1 Hex = 46 Meilen oder 75 km
Einheit Maßstab: Flotten und Task-Forces; Luft: Geschwader; Land: Divisionen, Korps und Armee
Spieler: zwei
Spielzeit: 50 Stunden für die gesamte Kampagne (1,5 Stunden und mehr für Szenarien)
Komponenten:
2 Karten
8 vollständige Blätter mit 5/8” Spielsteinen
ca. 20 farbige Karten im Format 8,5" x 11" mit verschiedenen Anzeigen, Spuren, Erinnerungen, Tabellen, Diagrammen, Arbeitsblättern usw.
Regelheft
Szenarienheft
Diagramm-/Tabellen-/Arbeitsblattheft
Deck mit Variantenkarten
2 Würfel
farbige Box und Deckel – die große 3” tiefe Box
Spielcredits:
Designer: Ernie Copley
Entwickler: Joe Pilkus
Künstler: Mark Mahaffey
Wie in TWE gibt es zahlreiche optionale Regeln und Varianten, vom Doolittle-Raid bis zu den Selbstmordmissionen der japanischen Flotte. Szenarien umfassen Changsha (nationalistisches China gegen Japan, Herbst 1939); Guadalcanal; Korallenmeer; Midway; die östlichen Salomonen; Leyte; Okinawa, 1941-1945 Pazifikkampagne; 1942-1943 Wendepunkt; und TW-Global, das TWP und TWE zu einem Monsterkampagnenspiel kombiniert.
Die Spielzeiten reichen von weniger als einer Stunde für die kleinsten Szenarien bis zu 40-50 Stunden für die gesamte Kampagne. Für diejenigen, die die gesamte Europa-Pazifik-Kampagne durchführen möchten, indem sie beide Spiele zusammenführen, benötigen Sie etwa 80 Stunden, um den gesamten Zweiten Weltkrieg nachzustellen.
Produktinformationen:
Komplexität: Hoch (etwa 8 von 10)
Solitaire Eignung: Gut
Zeitmaßstab: 1 Zug = 2 Monate
Kartenmaßstab: 1 Hex = 46 Meilen oder 75 km
Einheit Maßstab: Flotten und Task-Forces; Luft: Geschwader; Land: Divisionen, Korps und Armee
Spieler: zwei
Spielzeit: 50 Stunden für die gesamte Kampagne (1,5 Stunden und mehr für Szenarien)
Komponenten:
2 Karten
8 vollständige Blätter mit 5/8” Spielsteinen
ca. 20 farbige Karten im Format 8,5" x 11" mit verschiedenen Anzeigen, Spuren, Erinnerungen, Tabellen, Diagrammen, Arbeitsblättern usw.
Regelheft
Szenarienheft
Diagramm-/Tabellen-/Arbeitsblattheft
Deck mit Variantenkarten
2 Würfel
farbige Box und Deckel – die große 3” tiefe Box
Spielcredits:
Designer: Ernie Copley
Entwickler: Joe Pilkus
Künstler: Mark Mahaffey
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | The War: The Pacific, 1941-1945 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1675 Mal gesehen | |
The War: The Pacific, 1941-1945 leiht viele Konzepte von TWE, sodass erfahrene TWE-Spieler sich leicht an das Spielsystem von TWP anpassen können. TWP überträgt jedoch nicht einfach die Regeln des europäischen Theaters in den Pazifik und hofft auf das Beste. Das Spiel bietet ausgeklügelte Regeln für Flugzeugträgerkriege, die die einzigartigen Merkmale des alliierten maritimen Kampfes gegen Japan erfassen. Darüber hinaus ist TWP nicht nur ein maritimer Strategie-Wettbewerb. Im Gegensatz zu einigen WWII-Strategiespielen spielt das nationalistische China eine aktive Rolle in TWP, und die diplomatische Strategie eines Spielers in China kann ebenso wichtig sein wie seine militärische Strategie.
Wie in TWE gibt es zahlreiche optionale Regeln und Varianten, vom Doolittle-Raid bis zu den Selbstmordmissionen der japanischen Flotte. Szenarien umfassen Changsha (nationalistisches China gegen Japan, Herbst 1939); Guadalcanal; Korallenmeer; Midway; die östlichen Salomonen; Leyte; Okinawa, 1941-1945 Pazifikkampagne; 1942-1943 Wendepunkt; und TW-Global, das TWP und TWE zu einem Monsterkampagnenspiel kombiniert.
Die Spielzeiten reichen von weniger als einer Stunde für die kleinsten Szenarien bis zu 40-50 Stunden für die gesamte Kampagne. Für diejenigen, die die gesamte Europa-Pazifik-Kampagne durchführen möchten, indem sie beide Spiele zusammenführen, benötigen Sie etwa 80 Stunden, um den gesamten Zweiten Weltkrieg nachzustellen.
Produktinformationen:
Komplexität: Hoch (etwa 8 von 10)
Solitaire Eignung: Gut
Zeitmaßstab: 1 Zug = 2 Monate
Kartenmaßstab: 1 Hex = 46 Meilen oder 75 km
Einheit Maßstab: Flotten und Task-Forces; Luft: Geschwader; Land: Divisionen, Korps und Armee
Spieler: zwei
Spielzeit: 50 Stunden für die gesamte Kampagne (1,5 Stunden und mehr für Szenarien)
Komponenten:
2 Karten
8 vollständige Blätter mit 5/8” Spielsteinen
ca. 20 farbige Karten im Format 8,5" x 11" mit verschiedenen Anzeigen, Spuren, Erinnerungen, Tabellen, Diagrammen, Arbeitsblättern usw.
Regelheft
Szenarienheft
Diagramm-/Tabellen-/Arbeitsblattheft
Deck mit Variantenkarten
2 Würfel
farbige Box und Deckel – die große 3” tiefe Box
Spielcredits:
Designer: Ernie Copley
Entwickler: Joe Pilkus
Künstler: Mark Mahaffey
Wie in TWE gibt es zahlreiche optionale Regeln und Varianten, vom Doolittle-Raid bis zu den Selbstmordmissionen der japanischen Flotte. Szenarien umfassen Changsha (nationalistisches China gegen Japan, Herbst 1939); Guadalcanal; Korallenmeer; Midway; die östlichen Salomonen; Leyte; Okinawa, 1941-1945 Pazifikkampagne; 1942-1943 Wendepunkt; und TW-Global, das TWP und TWE zu einem Monsterkampagnenspiel kombiniert.
Die Spielzeiten reichen von weniger als einer Stunde für die kleinsten Szenarien bis zu 40-50 Stunden für die gesamte Kampagne. Für diejenigen, die die gesamte Europa-Pazifik-Kampagne durchführen möchten, indem sie beide Spiele zusammenführen, benötigen Sie etwa 80 Stunden, um den gesamten Zweiten Weltkrieg nachzustellen.
Produktinformationen:
Komplexität: Hoch (etwa 8 von 10)
Solitaire Eignung: Gut
Zeitmaßstab: 1 Zug = 2 Monate
Kartenmaßstab: 1 Hex = 46 Meilen oder 75 km
Einheit Maßstab: Flotten und Task-Forces; Luft: Geschwader; Land: Divisionen, Korps und Armee
Spieler: zwei
Spielzeit: 50 Stunden für die gesamte Kampagne (1,5 Stunden und mehr für Szenarien)
Komponenten:
2 Karten
8 vollständige Blätter mit 5/8” Spielsteinen
ca. 20 farbige Karten im Format 8,5" x 11" mit verschiedenen Anzeigen, Spuren, Erinnerungen, Tabellen, Diagrammen, Arbeitsblättern usw.
Regelheft
Szenarienheft
Diagramm-/Tabellen-/Arbeitsblattheft
Deck mit Variantenkarten
2 Würfel
farbige Box und Deckel – die große 3” tiefe Box
Spielcredits:
Designer: Ernie Copley
Entwickler: Joe Pilkus
Künstler: Mark Mahaffey
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | The War: The Pacific, 1941-1945 |
| BARCODE: | ????????? |
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