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The White Castle Duel
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The White Castle Duel

Ein Brettspiel von Isra C. Shei S.
Herausgeber: Devir
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The White Castle Duel
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Beschreibung Beschreibung
Nach der Ankunft der Portugiesen in Japan kämpften die Daimyos um die Kontrolle über den Außenhandel und die Technologie. Die Himeji-Burg, ein Symbol der feudalen Macht, wurde zu einem strategischen Zentrum für Clans, die Einfluss gewinnen wollten.

In The White Castle Duel konkurrieren zwei Clans darum, ihren Einfluss am Hof des Weißen Reihers auszuüben, indem sie Ressourcen verwalten und Maschinen bauen. In jeder Runde verwenden Sie ihre Lampenmarken, um Ressourcen zu erhalten und Aktionen zu aktivieren. Zu den verfügbaren Aktionen gehören der Kauf und die Verbesserung von Einflusskarten, das Platzieren von Clan-Siegeln auf Gärten und Trainingsplätzen, das Bewegen Ihres Hofmanns zwischen Einflusskreisen oder der Handel mit den Portugiesen. Diese Aktionen ermöglichen es Ihnen, eine Reihe von Symbolen — Flaggen, Katanas, Kabutos und Origami-Figuren — zu sammeln, die Ihnen Punkte einbringen, und wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Produzione casuale Bonus a fine partita Drafting aperto Action Drafting Rendita Multi-Use Cards
Kategorien: Wirtschaftlich
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben Dies wurde 888 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Nach der Ankunft der Portugiesen in Japan kämpften die Daimyos um die Kontrolle über den Außenhandel und die Technologie. Die Himeji-Burg, ein Symbol der feudalen Macht, wurde zu einem strategischen Zentrum für Clans, die Einfluss gewinnen wollten.

In The White Castle Duel konkurrieren zwei Clans darum, ihren Einfluss am Hof des Weißen Reihers auszuüben, indem sie Ressourcen verwalten und Maschinen bauen. In jeder Runde verwenden Sie ihre Lampenmarken, um Ressourcen zu erhalten und Aktionen zu aktivieren. Zu den verfügbaren Aktionen gehören der Kauf und die Verbesserung von Einflusskarten, das Platzieren von Clan-Siegeln auf Gärten und Trainingsplätzen, das Bewegen Ihres Hofmanns zwischen Einflusskreisen oder der Handel mit den Portugiesen. Diese Aktionen ermöglichen es Ihnen, eine Reihe von Symbolen — Flaggen, Katanas, Kabutos und Origami-Figuren — zu sammeln, die Ihnen Punkte einbringen, und wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
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