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Tichu Sonderausgabe
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#206 in der Rangliste 14.944 Stimmen
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Am besten mit 4 Spielern 272 von 291 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 12+ 28 von 57 Stimmen Rezensionen lesen
3-6
60'
10
Kein notwendiger Text im Spiel

Tichu Sonderausgabe

Ein Brettspiel von Urs Hostettler
Herausgeber: ABACUSSPIELE
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Tichu Sonderausgabe
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
56 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
2x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung
Tichu ist ein Partnerschafts-Kartenspiel, und das Ziel des Spiels ist es, sich seiner Hand zu entledigen, vorzugsweise während man dabei Punkte erzielt.

Das Deck ist ein Standard-52-Karten-Paket mit vier speziellen Karten: Hund, Phönix, Drache und Mah Jong (1). Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie entweder die aktuelle oberste Kartenkombination schlagen — Einzelkarte, Kartenpaar, Sequenz von Paaren, Full House usw. — oder passen. Wenn das Spiel zurück zu dem Spieler geht, der die obersten Karten gelegt hat, gewinnt er den Stich, räumt die Karten und kann die nächste Runde leiten. Die geführte Karte bestimmt die einzige Kombination von Karten, die in diesem Stich gespielt werden kann, also wenn eine Einzelkarte geführt wird, können nur Einzelkarten gespielt werden; wenn eine Reihe von sieben Karten geführt wird, können nur Reihen von sieben Karten gespielt werden, usw.

Der letzte Spieler, der in einer Runde aussteigt, gibt alle Karten, die er gewonnen hat, an den Spieler, der zuerst ausgestiegen ist, und die nicht gespielten Karten des letzten Spielers werden dem gegnerischen Team übergeben. Fünfer, Zehner und Könige sind 5, 10 und 10 Punkte wert, wobei jede Hand ohne Boni hundert Punkte wert ist — aber die Boni sind es, die das Spiel antreiben. Zu Beginn einer Runde kann jeder Spieler "Tichu" rufen, bevor er eine Karte spielt. Dies zeigt an, dass er denkt, dass er seine Hand in dieser Runde zuerst leeren kann; wenn er das tut, erhält sein Team 100 Punkte, und wenn nicht, verliert es 100 Punkte. Die Karten werden zu Beginn einer Runde in einer Gruppe von acht und einer Gruppe von sechs verteilt; ein Spieler kann "Grand Tichu" rufen, nachdem er nur seine ersten acht Karten angesehen hat, um einen Bonus von ±200 Punkten zu erhalten. Wenn beide Spieler eines Teams in einer Runde vor einem Spieler des gegnerischen Teams aussteigen, werden keine Punkte für die Karten gezählt und das gewinnende Team erhält 200 Punkte (wobei die Tichu/Grand Tichu-Boni und -Strafen normal angewendet werden).

Das erste Team, das 1.000 Punkte erreicht, gewinnt.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Wetten/Wetten Handmanagement Partnerschaften Mustererkennung
Kategorien: Kartenspiele
Alternative Namen: Tai Pan Tichu Тичу 地主 티츄 Tai Pan Taipan Tichu Тичу ティチュー 地主 티츄
BARCODE: 4011898081541
In 2 Sammlungen Dies wurde 14994 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Tichu ist ein Partnerschafts-Kartenspiel, und das Ziel des Spiels ist es, sich seiner Hand zu entledigen, vorzugsweise während man dabei Punkte erzielt.

Das Deck ist ein Standard-52-Karten-Paket mit vier speziellen Karten: Hund, Phönix, Drache und Mah Jong (1). Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie entweder die aktuelle oberste Kartenkombination schlagen — Einzelkarte, Kartenpaar, Sequenz von Paaren, Full House usw. — oder passen. Wenn das Spiel zurück zu dem Spieler geht, der die obersten Karten gelegt hat, gewinnt er den Stich, räumt die Karten und kann die nächste Runde leiten. Die geführte Karte bestimmt die einzige Kombination von Karten, die in diesem Stich gespielt werden kann, also wenn eine Einzelkarte geführt wird, können nur Einzelkarten gespielt werden; wenn eine Reihe von sieben Karten geführt wird, können nur Reihen von sieben Karten gespielt werden, usw.

Der letzte Spieler, der in einer Runde aussteigt, gibt alle Karten, die er gewonnen hat, an den Spieler, der zuerst ausgestiegen ist, und die nicht gespielten Karten des letzten Spielers werden dem gegnerischen Team übergeben. Fünfer, Zehner und Könige sind 5, 10 und 10 Punkte wert, wobei jede Hand ohne Boni hundert Punkte wert ist — aber die Boni sind es, die das Spiel antreiben. Zu Beginn einer Runde kann jeder Spieler "Tichu" rufen, bevor er eine Karte spielt. Dies zeigt an, dass er denkt, dass er seine Hand in dieser Runde zuerst leeren kann; wenn er das tut, erhält sein Team 100 Punkte, und wenn nicht, verliert es 100 Punkte. Die Karten werden zu Beginn einer Runde in einer Gruppe von acht und einer Gruppe von sechs verteilt; ein Spieler kann "Grand Tichu" rufen, nachdem er nur seine ersten acht Karten angesehen hat, um einen Bonus von ±200 Punkten zu erhalten. Wenn beide Spieler eines Teams in einer Runde vor einem Spieler des gegnerischen Teams aussteigen, werden keine Punkte für die Karten gezählt und das gewinnende Team erhält 200 Punkte (wobei die Tichu/Grand Tichu-Boni und -Strafen normal angewendet werden).

Das erste Team, das 1.000 Punkte erreicht, gewinnt.

Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
56 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
2x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Auf Bestellung
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Wetten/Wetten Handmanagement Partnerschaften Mustererkennung
Kategorien: Kartenspiele
Alternative Namen: Tai Pan Tichu Тичу 地主 티츄 Tai Pan Taipan Tichu Тичу ティチュー 地主 티츄
BARCODE: 4011898081541
In 2 Sammlungen Dies wurde 14994 Mal gesehen
Oft zusammen gekauft Oft zusammen gekauft
Andere Versionen Andere Versionen

Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 291 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 206 raten davon ab
  • 2 0 0 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 204 raten davon ab
  • 3 1 1 halten es für am besten, 8 empfehlen es, 203 raten davon ab
  • 4 272 272 halten es für am besten, 18 empfehlen es, 1 raten davon ab
  • 4+ 1 1 halten es für am besten, 5 empfehlen es, 195 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!

Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

cheppsn BGG-Nutzer
10.0/10

Probably the most played and best 4p game ever for me. I'll still be playing this in the senior residence with friends on a regular basis. Recently got the beautiful french edition.

Justnow86 BGG-Nutzer
10.0/10

Mein Lieblings-Stichspiel. Damals haben wir viele Abende damit verbracht, nur Tichu wieder und wieder zu spielen.

Mrexxar BGG-Nutzer
10.0/10

Best card game I ever played. What works: team based game, with an intense load of strategy. Packed and works with just a few cards. Addictive and every game feels different. Critics: hard to introduce and understand all the mechanics and rules.

Pamponiros BGG-Nutzer
10.0/10

Lots and lots of games of it during 2006-2009. Deserves a 10. Would still play it with 3 other people who know how to play it.

robartin BGG-Nutzer
10.0/10

Incredible climbing card game. One of the few proprietary card games that can match the classics.

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