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80'
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Kein notwendiger Text im Spiel
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Titans
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Titans
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56 Karten mit einer Breite von 41.0mm und einer Höhe von 63.0mm
TITANS ist ein Miniaturenspiel zur Gebietsbeherrschung für 1-4 Spieler (bis zu 5 mit einer Erweiterung). Das Spiel spielt in einem historischen Fantasy-Setting des 17. Jahrhunderts in Europa. Endlose Kriege fordern ihren Tribut, während die Menschen in Verzweiflung fallen. Es gibt keine Hoffnung auf ein Ende, keine Aussichten auf eine friedliche Ordnung. Der Glaube der Menschen erlischt langsam. Schlafende Geister der Nationen erwachen aus jahrhundertelangem Schlaf, entzünden die Herzen der Menschen neu und erwecken alte Krieger, die Titanen genannt werden. Menschen, erfüllt mit außergewöhnlichen Kräften, kämpfen Seite an Seite mit mächtigen Titanen, um Europa zurückzuerobern. Dieser Krieg wird alles beenden, und ein König der Könige wird gewählt. In Titans übernehmen die Spieler die Rollen eines Königs, der eine Armee mit einem mythischen Titanen in die Schlacht führt. Es gibt 4 Nationen zur Auswahl, eines der europäischen Reiche dieser Zeit: die Polnisch-Litauische Gemeinschaft, Russland, Schweden und das Osmanische Reich. MECHANIKEN DER BEFEHLSKARTEN: Das Spiel dreht sich um eine einzigartige, aber einfache Mechanik der Befehlskarten. Die Spieler verwenden ein gemeinsames Deck von Befehlskarten, das es ihnen ermöglicht, Einheiten zu rekrutieren, die Macht der Nation zu erwecken und ihre Armeen über das Spielbrett zu bewegen. Die Spieler ziehen eine bestimmte Anzahl von Befehlskarten und legen sie offen aus, damit alle Spieler sie sehen können. Die Spieler sehen auch die kommenden Befehlskarten, sodass sie ihre langfristige Strategie planen können. In seinem Zug wählt der aktive Spieler 1 der verfügbaren Befehlskarten und nutzt die verfügbaren Aktionen. Die Spieler versuchen, strategische Positionen zu erlangen, ihre Frontlinie zu bewegen und ihre Gegner dort anzugreifen, wo sie am schwächsten sind. Der nächste Spieler verwendet denselben Pool von Befehlskarten, sodass der aktive Spieler versuchen kann, die Bewegungen der Gegner vorherzusehen und dies zu seinem Vorteil zu nutzen. Wenn nur 1 Befehlskarte verfügbar ist, wird sie verworfen, die "kommenden Befehlskarten" werden zum verfügbaren Pool und neue Befehlskarten werden gezogen. Das ermöglicht ein dynamisches Gameplay mit viel Planung, sowohl taktisch als auch strategisch. ZIEL DES SPIELS: Das Spiel ist in Runden unterteilt, und die Runde endet, nachdem das Befehlsdeck leer ist. Nach jeder Runde sammeln die Spieler Siegpunkte für die Regionen, die sie kontrollieren, sodass die Spieler ständig ihr Gebiet erweitern möchten. Das Gewinnen von Schlachten bringt den Spielern ebenfalls Siegpunkte, sodass es entscheidend ist, wann, wo und wie man angreift. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten am Ende des Spiels ist der Gewinner. 4 NATIONEN: Jede der 4 Nationen hat unterschiedliche Startfähigkeiten und ein spezielles Deck von Armee-Karten, das der Spieler während des Spiels kaufen kann. Jeder Titan hat auch seine eigene spezielle Fähigkeit, die zu der Stärke hinzukommt, die er in die Schlacht bringt. Die Nationen sind gut ausbalanciert und beginnen das Spiel mit einigen kleinen Unterschieden, aber im Laufe des Spiels entscheidet jeder Spieler, wie er die Nation durch die Auswahl der Armee-Karten erweitern möchte, wodurch sie einzigartig wird. SCHLACHTEN: In Schlachten versuchen die Spieler, mehr Stärke als ihr Gegner zu erlangen. Es gibt 3 Faktoren, die zur Schlachtstärke beitragen: 1) Schlachtwürfel Jeder Einheitentyp hat einen speziellen Würfeltyp zugeordnet. Würfel fügen aufregende Zufälligkeit hinzu, aber die Bandbreite der Ergebnisse auf jedem Würfel ermöglicht es den Spielern, zu planen und sich auf die möglichen Ergebnisse vorzubereiten. Es gibt auch eine einfache Wiederwurfmechanik, sodass die Würfel Spieler zufriedenstellen sollten, die sowohl Würfel in Wargames lieben als auch vermeiden. 2) Unterstützungs-Karten, die von den Spielern in der Hand gehalten werden. Sie ermöglichen es, zusätzliche Stärke zu gewinnen oder eine neue Einheit in die Schlacht zu bewegen. Die meisten Karten können kombiniert werden, um mächtige Kombinationen zu erstellen, aber jede Karte hat eine spezifische Anforderung, um gespielt zu werden. Daher hängt das Erstellen dieser Kombinationen von den Einheiten ab, die an dieser bestimmten Schlacht beteiligt sind. 3) Armee-Karten, die offen vor jedem Spieler liegen. Sie funktionieren in bestimmten Situationen, sodass die Spieler - die meiste Zeit - sich der möglichen Auswirkungen auf die Schlacht bewusst sind. Aber es hängt von ihrer Entscheidung ab, sie zu verwenden oder für eine der kommenden Schlachten aufzuheben. Schlachten in "Titans" erfordern vom Spieler, dass er seine Hand mit Unterstützungs-Karten verwaltet, seine Armee-Karten nutzt und - am wichtigsten - seine Einheiten und den Titanen effizient manövriert. ZUSÄTZLICHE SPIELMODI: Während das Spiel entwickelt wird, gibt es hohe Möglichkeiten für einen Solo-Modus, historische, asymmetrische Szenarien, geheime Missionskarten usw.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gebietsbewegung Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Kartenerstellung Würfeln Handmanagement Nimm das Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Fantasie Kämpfen Miniaturen Krieg |
| Alternative Namen: | Titans Tytani 泰坦国度 |
| BARCODE: | ????????? |
| In 7 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 4365 Mal gesehen | |
TITANS ist ein Miniaturenspiel zur Gebietsbeherrschung für 1-4 Spieler (bis zu 5 mit einer Erweiterung). Das Spiel spielt in einem historischen Fantasy-Setting des 17. Jahrhunderts in Europa. Endlose Kriege fordern ihren Tribut, während die Menschen in Verzweiflung fallen. Es gibt keine Hoffnung auf ein Ende, keine Aussichten auf eine friedliche Ordnung. Der Glaube der Menschen erlischt langsam. Schlafende Geister der Nationen erwachen aus jahrhundertelangem Schlaf, entzünden die Herzen der Menschen neu und erwecken alte Krieger, die Titanen genannt werden. Menschen, erfüllt mit außergewöhnlichen Kräften, kämpfen Seite an Seite mit mächtigen Titanen, um Europa zurückzuerobern. Dieser Krieg wird alles beenden, und ein König der Könige wird gewählt. In Titans übernehmen die Spieler die Rollen eines Königs, der eine Armee mit einem mythischen Titanen in die Schlacht führt. Es gibt 4 Nationen zur Auswahl, eines der europäischen Reiche dieser Zeit: die Polnisch-Litauische Gemeinschaft, Russland, Schweden und das Osmanische Reich. MECHANIKEN DER BEFEHLSKARTEN: Das Spiel dreht sich um eine einzigartige, aber einfache Mechanik der Befehlskarten. Die Spieler verwenden ein gemeinsames Deck von Befehlskarten, das es ihnen ermöglicht, Einheiten zu rekrutieren, die Macht der Nation zu erwecken und ihre Armeen über das Spielbrett zu bewegen. Die Spieler ziehen eine bestimmte Anzahl von Befehlskarten und legen sie offen aus, damit alle Spieler sie sehen können. Die Spieler sehen auch die kommenden Befehlskarten, sodass sie ihre langfristige Strategie planen können. In seinem Zug wählt der aktive Spieler 1 der verfügbaren Befehlskarten und nutzt die verfügbaren Aktionen. Die Spieler versuchen, strategische Positionen zu erlangen, ihre Frontlinie zu bewegen und ihre Gegner dort anzugreifen, wo sie am schwächsten sind. Der nächste Spieler verwendet denselben Pool von Befehlskarten, sodass der aktive Spieler versuchen kann, die Bewegungen der Gegner vorherzusehen und dies zu seinem Vorteil zu nutzen. Wenn nur 1 Befehlskarte verfügbar ist, wird sie verworfen, die "kommenden Befehlskarten" werden zum verfügbaren Pool und neue Befehlskarten werden gezogen. Das ermöglicht ein dynamisches Gameplay mit viel Planung, sowohl taktisch als auch strategisch. ZIEL DES SPIELS: Das Spiel ist in Runden unterteilt, und die Runde endet, nachdem das Befehlsdeck leer ist. Nach jeder Runde sammeln die Spieler Siegpunkte für die Regionen, die sie kontrollieren, sodass die Spieler ständig ihr Gebiet erweitern möchten. Das Gewinnen von Schlachten bringt den Spielern ebenfalls Siegpunkte, sodass es entscheidend ist, wann, wo und wie man angreift. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten am Ende des Spiels ist der Gewinner. 4 NATIONEN: Jede der 4 Nationen hat unterschiedliche Startfähigkeiten und ein spezielles Deck von Armee-Karten, das der Spieler während des Spiels kaufen kann. Jeder Titan hat auch seine eigene spezielle Fähigkeit, die zu der Stärke hinzukommt, die er in die Schlacht bringt. Die Nationen sind gut ausbalanciert und beginnen das Spiel mit einigen kleinen Unterschieden, aber im Laufe des Spiels entscheidet jeder Spieler, wie er die Nation durch die Auswahl der Armee-Karten erweitern möchte, wodurch sie einzigartig wird. SCHLACHTEN: In Schlachten versuchen die Spieler, mehr Stärke als ihr Gegner zu erlangen. Es gibt 3 Faktoren, die zur Schlachtstärke beitragen: 1) Schlachtwürfel Jeder Einheitentyp hat einen speziellen Würfeltyp zugeordnet. Würfel fügen aufregende Zufälligkeit hinzu, aber die Bandbreite der Ergebnisse auf jedem Würfel ermöglicht es den Spielern, zu planen und sich auf die möglichen Ergebnisse vorzubereiten. Es gibt auch eine einfache Wiederwurfmechanik, sodass die Würfel Spieler zufriedenstellen sollten, die sowohl Würfel in Wargames lieben als auch vermeiden. 2) Unterstützungs-Karten, die von den Spielern in der Hand gehalten werden. Sie ermöglichen es, zusätzliche Stärke zu gewinnen oder eine neue Einheit in die Schlacht zu bewegen. Die meisten Karten können kombiniert werden, um mächtige Kombinationen zu erstellen, aber jede Karte hat eine spezifische Anforderung, um gespielt zu werden. Daher hängt das Erstellen dieser Kombinationen von den Einheiten ab, die an dieser bestimmten Schlacht beteiligt sind. 3) Armee-Karten, die offen vor jedem Spieler liegen. Sie funktionieren in bestimmten Situationen, sodass die Spieler - die meiste Zeit - sich der möglichen Auswirkungen auf die Schlacht bewusst sind. Aber es hängt von ihrer Entscheidung ab, sie zu verwenden oder für eine der kommenden Schlachten aufzuheben. Schlachten in "Titans" erfordern vom Spieler, dass er seine Hand mit Unterstützungs-Karten verwaltet, seine Armee-Karten nutzt und - am wichtigsten - seine Einheiten und den Titanen effizient manövriert. ZUSÄTZLICHE SPIELMODI: Während das Spiel entwickelt wird, gibt es hohe Möglichkeiten für einen Solo-Modus, historische, asymmetrische Szenarien, geheime Missionskarten usw.
56 Karten mit einer Breite von 41.0mm und einer Höhe von 63.0mm
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gebietsbewegung Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Kartenerstellung Würfeln Handmanagement Nimm das Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Fantasie Kämpfen Miniaturen Krieg |
| Alternative Namen: | Titans Tytani 泰坦国度 |
| BARCODE: | ????????? |
| In 7 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 4365 Mal gesehen | |
