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14
Kein notwendiger Text im Spiel
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To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign
Herausgeber: Multi-Man Publishing
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To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign
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To Take Washington: Jubal Early’s Summer 1864 Campaign ist das dritte Spiel der Line of Battle Series und behandelt Jubal Earlys Kampagne im Sommer 1864. Von Juni bis Juli zog Old Jube aus dem Shenandoah-Tal und über den Potomac, um auf Washington DC vorzurücken. Indem sie die Bundeshauptstadt bedrohten, hofften Early und das konföderierte Kommando, Kräfte von Grants Overland Campaign abzulenken und den Druck auf Richmond zu verringern.
Historisch gesehen besiegte Early Lew Wallace knapp am Monocacy River, außerhalb von Frederick, MD. Dieser 'Sieg' kostete ihn jedoch wertvolle Zeit und Manpower. Obwohl er die äußeren Forts, die Washington selbst schützten (hauptsächlich Fort Stevens), testete, war Early zu schwach und zu spät, um die einmal entblößte Natur der Festungsgarnisonen auszunutzen.
Wie Abraham Lincoln bemerkte: „Mr. Early, you are late.”
In To Take Washington kämpfen die Spieler zuerst die Schlacht von Monocacy. Ihr relativer Erfolg oder Misserfolg dort sowie ihre rohe Effizienz bestimmen, wann die Konföderierten auf der separaten Fort Stevens-Karte erscheinen. Ein Eintreffen nur wenige Stunden früher als ihr historisches Erscheinen macht einen enormen Unterschied in der Stärke der Unionskräfte, die die Verteidigung besetzen, da sie vor Earlys Vorstoß entblößt worden waren. Umgekehrt wird eine mittelmäßige Leistung in Monocacy dem konföderierten Spieler ein sehr schwieriges Problem in Fort Stevens präsentieren. Jubal Early konnte es nicht lösen – kannst du?
To Take Washington behandelt diese beiden verwandten Aktionen in zwei separaten Kartenbereichen. Eine (mit zwei Kartenblättern) deckt das Schlachtfeld von Monocacy ab, während die andere (mit einem Kartenblatt) das Gebiet um Fort Stevens und einen Teil von Washington selbst zeigt.
Die Line of Battle Series hatte mit None But Heroes Premiere, das die Schlacht von Antietam behandelt, und setzte mit seiner Präsentation von Gettysburg in Last Chance for Victory einen neuen Maßstab für Exzellenz. Die Regeln der LoB-Serie sind der Höhepunkt von über 30 Jahren Entwicklung, die mit der Civil War Brigade (CWB) Series und ihrer nachfolgenden Regimentsunterserie begann. Das LoB-System und die kampfspezifischen Regeln integrieren frische Forschungsergebnisse und verwerfen die falschen Annahmen und falschen Eindrücke, die in den letzten vierzig Jahren in ACW-Spielen eingedrungen sind. Vor allem ist Line of Battle darauf ausgelegt, die chaotische Natur einer amerikanischen Bürgerkriegs-Schlacht in einem unterhaltsamen, schnellen und sehr spielbaren Format einzufangen.
Szenarien: To Take Washington umfasst zwölf Szenarien, mit einem Einstiegspunkt für das vollständige Kampagnenspiel mit zwei Schlachten. Zehn der Szenarien verwenden nur eine Karte (entweder einen Teil des Monocacy-Kartensatzes oder die einzelne Fort Stevens-Karte).
Historisch gesehen besiegte Early Lew Wallace knapp am Monocacy River, außerhalb von Frederick, MD. Dieser 'Sieg' kostete ihn jedoch wertvolle Zeit und Manpower. Obwohl er die äußeren Forts, die Washington selbst schützten (hauptsächlich Fort Stevens), testete, war Early zu schwach und zu spät, um die einmal entblößte Natur der Festungsgarnisonen auszunutzen.
Wie Abraham Lincoln bemerkte: „Mr. Early, you are late.”
In To Take Washington kämpfen die Spieler zuerst die Schlacht von Monocacy. Ihr relativer Erfolg oder Misserfolg dort sowie ihre rohe Effizienz bestimmen, wann die Konföderierten auf der separaten Fort Stevens-Karte erscheinen. Ein Eintreffen nur wenige Stunden früher als ihr historisches Erscheinen macht einen enormen Unterschied in der Stärke der Unionskräfte, die die Verteidigung besetzen, da sie vor Earlys Vorstoß entblößt worden waren. Umgekehrt wird eine mittelmäßige Leistung in Monocacy dem konföderierten Spieler ein sehr schwieriges Problem in Fort Stevens präsentieren. Jubal Early konnte es nicht lösen – kannst du?
To Take Washington behandelt diese beiden verwandten Aktionen in zwei separaten Kartenbereichen. Eine (mit zwei Kartenblättern) deckt das Schlachtfeld von Monocacy ab, während die andere (mit einem Kartenblatt) das Gebiet um Fort Stevens und einen Teil von Washington selbst zeigt.
Die Line of Battle Series hatte mit None But Heroes Premiere, das die Schlacht von Antietam behandelt, und setzte mit seiner Präsentation von Gettysburg in Last Chance for Victory einen neuen Maßstab für Exzellenz. Die Regeln der LoB-Serie sind der Höhepunkt von über 30 Jahren Entwicklung, die mit der Civil War Brigade (CWB) Series und ihrer nachfolgenden Regimentsunterserie begann. Das LoB-System und die kampfspezifischen Regeln integrieren frische Forschungsergebnisse und verwerfen die falschen Annahmen und falschen Eindrücke, die in den letzten vierzig Jahren in ACW-Spielen eingedrungen sind. Vor allem ist Line of Battle darauf ausgelegt, die chaotische Natur einer amerikanischen Bürgerkriegs-Schlacht in einem unterhaltsamen, schnellen und sehr spielbaren Format einzufangen.
Szenarien: To Take Washington umfasst zwölf Szenarien, mit einem Einstiegspunkt für das vollständige Kampagnenspiel mit zwei Schlachten. Zehn der Szenarien verwenden nur eine Karte (entweder einen Teil des Monocacy-Kartensatzes oder die einzelne Fort Stevens-Karte).
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1396 Mal gesehen | |
To Take Washington: Jubal Early’s Summer 1864 Campaign ist das dritte Spiel der Line of Battle Series und behandelt Jubal Earlys Kampagne im Sommer 1864. Von Juni bis Juli zog Old Jube aus dem Shenandoah-Tal und über den Potomac, um auf Washington DC vorzurücken. Indem sie die Bundeshauptstadt bedrohten, hofften Early und das konföderierte Kommando, Kräfte von Grants Overland Campaign abzulenken und den Druck auf Richmond zu verringern.
Historisch gesehen besiegte Early Lew Wallace knapp am Monocacy River, außerhalb von Frederick, MD. Dieser 'Sieg' kostete ihn jedoch wertvolle Zeit und Manpower. Obwohl er die äußeren Forts, die Washington selbst schützten (hauptsächlich Fort Stevens), testete, war Early zu schwach und zu spät, um die einmal entblößte Natur der Festungsgarnisonen auszunutzen.
Wie Abraham Lincoln bemerkte: „Mr. Early, you are late.”
In To Take Washington kämpfen die Spieler zuerst die Schlacht von Monocacy. Ihr relativer Erfolg oder Misserfolg dort sowie ihre rohe Effizienz bestimmen, wann die Konföderierten auf der separaten Fort Stevens-Karte erscheinen. Ein Eintreffen nur wenige Stunden früher als ihr historisches Erscheinen macht einen enormen Unterschied in der Stärke der Unionskräfte, die die Verteidigung besetzen, da sie vor Earlys Vorstoß entblößt worden waren. Umgekehrt wird eine mittelmäßige Leistung in Monocacy dem konföderierten Spieler ein sehr schwieriges Problem in Fort Stevens präsentieren. Jubal Early konnte es nicht lösen – kannst du?
To Take Washington behandelt diese beiden verwandten Aktionen in zwei separaten Kartenbereichen. Eine (mit zwei Kartenblättern) deckt das Schlachtfeld von Monocacy ab, während die andere (mit einem Kartenblatt) das Gebiet um Fort Stevens und einen Teil von Washington selbst zeigt.
Die Line of Battle Series hatte mit None But Heroes Premiere, das die Schlacht von Antietam behandelt, und setzte mit seiner Präsentation von Gettysburg in Last Chance for Victory einen neuen Maßstab für Exzellenz. Die Regeln der LoB-Serie sind der Höhepunkt von über 30 Jahren Entwicklung, die mit der Civil War Brigade (CWB) Series und ihrer nachfolgenden Regimentsunterserie begann. Das LoB-System und die kampfspezifischen Regeln integrieren frische Forschungsergebnisse und verwerfen die falschen Annahmen und falschen Eindrücke, die in den letzten vierzig Jahren in ACW-Spielen eingedrungen sind. Vor allem ist Line of Battle darauf ausgelegt, die chaotische Natur einer amerikanischen Bürgerkriegs-Schlacht in einem unterhaltsamen, schnellen und sehr spielbaren Format einzufangen.
Szenarien: To Take Washington umfasst zwölf Szenarien, mit einem Einstiegspunkt für das vollständige Kampagnenspiel mit zwei Schlachten. Zehn der Szenarien verwenden nur eine Karte (entweder einen Teil des Monocacy-Kartensatzes oder die einzelne Fort Stevens-Karte).
Historisch gesehen besiegte Early Lew Wallace knapp am Monocacy River, außerhalb von Frederick, MD. Dieser 'Sieg' kostete ihn jedoch wertvolle Zeit und Manpower. Obwohl er die äußeren Forts, die Washington selbst schützten (hauptsächlich Fort Stevens), testete, war Early zu schwach und zu spät, um die einmal entblößte Natur der Festungsgarnisonen auszunutzen.
Wie Abraham Lincoln bemerkte: „Mr. Early, you are late.”
In To Take Washington kämpfen die Spieler zuerst die Schlacht von Monocacy. Ihr relativer Erfolg oder Misserfolg dort sowie ihre rohe Effizienz bestimmen, wann die Konföderierten auf der separaten Fort Stevens-Karte erscheinen. Ein Eintreffen nur wenige Stunden früher als ihr historisches Erscheinen macht einen enormen Unterschied in der Stärke der Unionskräfte, die die Verteidigung besetzen, da sie vor Earlys Vorstoß entblößt worden waren. Umgekehrt wird eine mittelmäßige Leistung in Monocacy dem konföderierten Spieler ein sehr schwieriges Problem in Fort Stevens präsentieren. Jubal Early konnte es nicht lösen – kannst du?
To Take Washington behandelt diese beiden verwandten Aktionen in zwei separaten Kartenbereichen. Eine (mit zwei Kartenblättern) deckt das Schlachtfeld von Monocacy ab, während die andere (mit einem Kartenblatt) das Gebiet um Fort Stevens und einen Teil von Washington selbst zeigt.
Die Line of Battle Series hatte mit None But Heroes Premiere, das die Schlacht von Antietam behandelt, und setzte mit seiner Präsentation von Gettysburg in Last Chance for Victory einen neuen Maßstab für Exzellenz. Die Regeln der LoB-Serie sind der Höhepunkt von über 30 Jahren Entwicklung, die mit der Civil War Brigade (CWB) Series und ihrer nachfolgenden Regimentsunterserie begann. Das LoB-System und die kampfspezifischen Regeln integrieren frische Forschungsergebnisse und verwerfen die falschen Annahmen und falschen Eindrücke, die in den letzten vierzig Jahren in ACW-Spielen eingedrungen sind. Vor allem ist Line of Battle darauf ausgelegt, die chaotische Natur einer amerikanischen Bürgerkriegs-Schlacht in einem unterhaltsamen, schnellen und sehr spielbaren Format einzufangen.
Szenarien: To Take Washington umfasst zwölf Szenarien, mit einem Einstiegspunkt für das vollständige Kampagnenspiel mit zwei Schlachten. Zehn der Szenarien verwenden nur eine Karte (entweder einen Teil des Monocacy-Kartensatzes oder die einzelne Fort Stevens-Karte).
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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