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In einer anderen Sprache nicht spielbar
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Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Das Spiel
TOKEN ist ein kollaboratives Spiel, das in Trophy verwurzelt ist: Es verwendet ein regelleichtes, narrativ reiches Framework, um riskante Entscheidungen und eindringliches Geschichtenerzählen zu fördern.
TOKEN ist ohne Spielleiter, was bedeutet, dass beide Spieler abwechselnd Würfe machen und die Welt einander beschreiben, während ihre Charaktere Herausforderungen gegenüberstehen.
Beide Charaktere müssen das Risiko, sich selbst zu verlieren, mit ihrem Drang, den anderen zu finden, in Einklang bringen, während sie die Bedrohungen des Waldes abwehren.
Die Welt
Die Spieler arbeiten zusammen, um eine gefährliche Landschaft voller Schrecken zu schaffen, und machen sich dann auf die Suche nach einander, während sie Herausforderungen meistern und auf dem Weg seltsame neue Merkmale der Umgebung entdecken. Eine Reihe von Tabellen erweitert das Setting über einen Wald hinaus, wenn Sie möchten.
Zum Beispiel könnten Sie die Geschichte in einer Ausdehnung schneebedeckter Gipfel ansiedeln, die von den Geistern verlorener Reisender heimgesucht wird, oder in einem tiefen Sumpf, der von vergeblichen Kriegen verschmutzt ist und von ruhelosen Toten wimmelt.
Die Charaktere
Die Charaktererstellung in TOKEN ist einfach und verwendet eine Reihe von erweiterten Tabellen, um die Vergangenheit auszuwählen, die Sie verfolgt, Ihre Identität (für den Suchenden) und monströse Merkmale (für den Bewohner). Beide Charaktere haben einen treibenden Instinkt (eine Motivation, den anderen zu suchen), der sich im Laufe der Geschichte ändert und schließlich im Epilog des Spiels umgesetzt wird. Narben sind die Manifestation von physischen Verletzungen, die während der Reise erlitten wurden, oder emotionalen Wunden aus der Vergangenheit. Talismane sind gefährliche magische Kräfte, die beide Charaktere nutzen können. Schließlich haben beide Charaktere ein Geheimnis über ihre gemeinsame Vergangenheit, das während der letzten Szene des Spiels enthüllt wird und eine letzte dramatische Chance bietet, zu beeinflussen, wie die Geschichte endet.
Sie könnten Charaktere spielen wie:
Ein Suchender mit einem Familienfluch, der ein Älterer, Kämpfer und Ausgestoßener ist und versucht, das Monster zu töten, das die Wälder heimsucht, um den Fluch Ihrer Familie zu beenden.
Ein Bewohner, der einst ein verlorener Jäger war, jetzt uralt, gefräßig und vielgliedrig, der versucht, sich mit seinen längst verlorenen Verwandten zu vereinen, damit er die Schönheit der Welt draußen betrachten kann.
Mechaniken
TOKEN passt die Würfelwürfe von Trophy Gold an und fügt eine eigene neue Mechanik hinzu. Würfelwürfe können dazu führen, dass der Spieler einen Token gewinnt, eine Narbe erwirbt oder die Bedrohung des Waldes erhöht:
Reflexionswürfe (ähnlich dem Jagdwurf in Trophy Gold) werden gemacht, wenn man im Wald nach Hinweisen auf den anderen sucht.
Herausforderungswürfe (ähnlich dem Risikowurf in Trophy Gold) werden gemacht, wenn man sich direkt einer Bedrohung des Waldes stellt.
Verlockungen verbinden beide Charaktere enger miteinander, da Tokens ausgetauscht werden können, um Narben zu heilen und Instinkte zu ändern.
Epiloge
Es gibt 3 Möglichkeiten, wie das Spiel enden kann:
Ein Spieler gewinnt 3 Tokens und erzählt seine erste Reaktion, wenn sich beide Charaktere treffen.
Der Wald gewinnt 3 Tokens, und ein wachsendes Grauen umhüllt beide Spieler.
Ein Spieler gewinnt 3 Narben und wird im Epilog von dem anderen betrauert.
Credits
Spieldesign und -schreibung: Gabriel Robinson
Layout: Cathode Youth
Cover- und Innenkunst: Ezra Rose
Zusätzliche Kunst: Madeleine Ember
Zusätzliche Beiträge von: Michael Van Vleet, Linda Codega, Noora Rose, Mags Maenad, Pam Punzalan und Rae Nedjadi.
Sehen Sie sich ein Spiel von Token mit dem Designer Gabriel Robinson und Tony bei Plus One Exp an: unter dem Link.
76 Seiten
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 70__PH_1__ Mal gesehen | |
Das Spiel
TOKEN ist ein kollaboratives Spiel, das in Trophy verwurzelt ist: Es verwendet ein regelleichtes, narrativ reiches Framework, um riskante Entscheidungen und eindringliches Geschichtenerzählen zu fördern.
TOKEN ist ohne Spielleiter, was bedeutet, dass beide Spieler abwechselnd Würfe machen und die Welt einander beschreiben, während ihre Charaktere Herausforderungen gegenüberstehen.
Beide Charaktere müssen das Risiko, sich selbst zu verlieren, mit ihrem Drang, den anderen zu finden, in Einklang bringen, während sie die Bedrohungen des Waldes abwehren.
Die Welt
Die Spieler arbeiten zusammen, um eine gefährliche Landschaft voller Schrecken zu schaffen, und machen sich dann auf die Suche nach einander, während sie Herausforderungen meistern und auf dem Weg seltsame neue Merkmale der Umgebung entdecken. Eine Reihe von Tabellen erweitert das Setting über einen Wald hinaus, wenn Sie möchten.
Zum Beispiel könnten Sie die Geschichte in einer Ausdehnung schneebedeckter Gipfel ansiedeln, die von den Geistern verlorener Reisender heimgesucht wird, oder in einem tiefen Sumpf, der von vergeblichen Kriegen verschmutzt ist und von ruhelosen Toten wimmelt.
Die Charaktere
Die Charaktererstellung in TOKEN ist einfach und verwendet eine Reihe von erweiterten Tabellen, um die Vergangenheit auszuwählen, die Sie verfolgt, Ihre Identität (für den Suchenden) und monströse Merkmale (für den Bewohner). Beide Charaktere haben einen treibenden Instinkt (eine Motivation, den anderen zu suchen), der sich im Laufe der Geschichte ändert und schließlich im Epilog des Spiels umgesetzt wird. Narben sind die Manifestation von physischen Verletzungen, die während der Reise erlitten wurden, oder emotionalen Wunden aus der Vergangenheit. Talismane sind gefährliche magische Kräfte, die beide Charaktere nutzen können. Schließlich haben beide Charaktere ein Geheimnis über ihre gemeinsame Vergangenheit, das während der letzten Szene des Spiels enthüllt wird und eine letzte dramatische Chance bietet, zu beeinflussen, wie die Geschichte endet.
Sie könnten Charaktere spielen wie:
Ein Suchender mit einem Familienfluch, der ein Älterer, Kämpfer und Ausgestoßener ist und versucht, das Monster zu töten, das die Wälder heimsucht, um den Fluch Ihrer Familie zu beenden.
Ein Bewohner, der einst ein verlorener Jäger war, jetzt uralt, gefräßig und vielgliedrig, der versucht, sich mit seinen längst verlorenen Verwandten zu vereinen, damit er die Schönheit der Welt draußen betrachten kann.
Mechaniken
TOKEN passt die Würfelwürfe von Trophy Gold an und fügt eine eigene neue Mechanik hinzu. Würfelwürfe können dazu führen, dass der Spieler einen Token gewinnt, eine Narbe erwirbt oder die Bedrohung des Waldes erhöht:
Reflexionswürfe (ähnlich dem Jagdwurf in Trophy Gold) werden gemacht, wenn man im Wald nach Hinweisen auf den anderen sucht.
Herausforderungswürfe (ähnlich dem Risikowurf in Trophy Gold) werden gemacht, wenn man sich direkt einer Bedrohung des Waldes stellt.
Verlockungen verbinden beide Charaktere enger miteinander, da Tokens ausgetauscht werden können, um Narben zu heilen und Instinkte zu ändern.
Epiloge
Es gibt 3 Möglichkeiten, wie das Spiel enden kann:
Ein Spieler gewinnt 3 Tokens und erzählt seine erste Reaktion, wenn sich beide Charaktere treffen.
Der Wald gewinnt 3 Tokens, und ein wachsendes Grauen umhüllt beide Spieler.
Ein Spieler gewinnt 3 Narben und wird im Epilog von dem anderen betrauert.
Credits
Spieldesign und -schreibung: Gabriel Robinson
Layout: Cathode Youth
Cover- und Innenkunst: Ezra Rose
Zusätzliche Kunst: Madeleine Ember
Zusätzliche Beiträge von: Michael Van Vleet, Linda Codega, Noora Rose, Mags Maenad, Pam Punzalan und Rae Nedjadi.
Sehen Sie sich ein Spiel von Token mit dem Designer Gabriel Robinson und Tony bei Plus One Exp an: unter dem Link.
76 Seiten
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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