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Toppling the Reich: The Battles for the Westwall
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Toppling the Reich: The Battles for the Westwall

Ein Brettspiel von John Prados
Herausgeber: Against the Odds
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Toppling the Reich: The Battles for the Westwall
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IT Kostenlos
Beschreibung Beschreibung
Toppling the Reich: The Battles for the Westwall ist eine operationale Simulation der Kämpfe um den Rhein und den Westwall, die 1944 und 1945 stattfanden. Designer John Prados überträgt sein Panzerkrieg-Spielsystem an die Westfront, um die wichtigsten Episoden dieses Konflikts zu untersuchen. Mit Szenarien, die auch miteinander verbunden werden können, um ein Kampagnenspiel zu bilden, deckt er den gesamten Krieg in Frankreich und den Niederlanden von Anfang September 1944 bis zur deutschen Kapitulation im Mai 1945 ab. Spieler auf beiden Seiten werden herausgefordert, offensive Operationen sowie verzweifelte Verteidigungen durchzuführen. Die Einheiten sind hauptsächlich Divisionen mit einigen spezialisierten Brigaden/Regimentern (Ingenieure, Kommandos, schwere oder spezialisierte Panzerverbände). Spieler können größere Korpsformationen bilden, die die Kampfhandlungen verbessern. Der Luftkrieg wird ebenfalls behandelt, wobei Luftstreitkräfte auf beiden Seiten Luftüberlegenheit, Bodensupport, Fallschirm- und Luftversorgungsmissionen durchführen. Das Spieldesign ist leicht zu verstehen, aber mit vielen Entscheidungen für beide Spieler beladen. Der Grad an Versorgung und logistischem Support bestimmt, wie viele Einheiten und Führer Operationen im Zug durchführen können. Die Führung auf beiden Seiten, in Form der verschiedenen Armeehauptquartiere und Frontkommandos sowie der Führer von jedem, spielt eine entscheidende Rolle in den verschiedenen Operationen jedes Zuges. Während die Alliierten eine enorme Streitmacht über die gesamte Front aufstellen können, wird der Mangel an Häfen und die immer länger werdenden Nachschublinien der Alliierten eine Herausforderung darstellen, um die Offensive am Laufen zu halten. Der deutsche Spieler wird weniger Schwierigkeiten haben, logistische Unterstützung bereitzustellen, aber seine bereits geschwächten Wehrmacht-, Luftwaffe- und SS-Verbände werden Schwierigkeiten haben, die Angriffe des Feindes abzuwehren, während sie gleichzeitig Kräfte und Ressourcen für einen Gegenangriff sammeln. Timing, Planung und das Beste aus den auf dem Schlachtfeld gebotenen Möglichkeiten zu machen, sind der Schlüssel zum Erfolg in diesem Spiel des preisgekrönten Designers John Prados. Die Regeln in Toppling the Reich umfassen solche, die sich mit den verschiedenen Armee- und Korpskommandeuren auf beiden Seiten, Fallschirmabwürfen und Luftmacht, einer sehr cleveren Darstellung der ULTRA-Fähigkeiten (und Misserfolge), der Planung und dem Timing für deutsche Gegenangriffe befassen. Toppling the Reich ist tatsächlich sechs verschiedene Spiele: fünf Szenarien, die die Westfront von September 1944 bis April 1945 abdecken, und ein 36-Zug-Kampagnenspiel, das diesen gesamten Zeitraum umfasst. Die kleineren Szenarien umfassen: Szenario 1: Breite Front oder Enge Offensive? (Market-Garden) - 1.-24. September 1944 (vier Züge) Nachdem sie aus der Normandie ausgebrochen sind, erobern die alliierten Truppen Paris und drängen in Richtung der deutschen Grenze. Die Deutschen bemühen sich, die Stärke ihrer Fünften Panzerarmee, die in der Falaise-Tasche zerstört wurde, wieder aufzubauen und eine solide Verteidigung zu rekonstruieren. Der alliierte Kommandeur hat eine sehr begrenzte Angriffsvorratsfähigkeit und muss zwischen einem Angriff entlang der gesamten Front oder einer Konzentration für einen einzigen kraftvollen Angriff wählen. Szenario 2: Sieh Deutschland und stirb! Annäherung an den Westwall - 25. September-11. November 1944 (8 Züge) Gegen eine sich schnell festigende deutsche Verteidigung versuchen die alliierten Armeen, ihre Gewinne trotz ihrer noch begrenzten Versorgungsmöglichkeiten zu maximieren. Der vollständige Einsatz der Alliierten Sechsten Armeegruppe nördlich der Schweizer Grenze und die anhaltende offensive Haltung der Dritten Armee von Patton drängen die Deutschen in Lothringen zurück zum Rhein. Gleichzeitig nehmen die Amerikaner im Zentrum Aachen ein, während die Briten die Linie der Maas erreichen. Szenario 3: Der Roer und Lothringen - 12. November-10. Dezember 1944 (5 Züge) Nach dem Debakel in der Normandie hat sich die deutsche Armee im November 1944 erheblich erholt und leistet den Alliierten starken Widerstand. Ihrerseits versuchen die alliierten Armeen, das rechte Ufer des Rheins in Lothringen zu säubern und ihre Durchdringung des Westwalls in Aachen zu erweitern und zu sichern. Diese Phase des Krieges sieht einige der erbittertsten und blutigsten Kämpfe an der Westfront. Szenario 4: Herbstnebel-Nordwind: Vom Bulge nach Elsass - 11. Dezember 1944-2. Februar 1945 (9 Züge) Der alliierte Vorstoß wurde im Wesentlichen vor dem Westwall zum Stillstand gebracht. Der deutsche Oberbefehl hat eine bewusste Entscheidung über seine Strategie für die nächste Phase der Kampagne getroffen. Adolf Hitler entscheidet sich für einen Gegenangriff, und Angriffe sind in den Ardennen und in Richtung Straßburg geplant. Die Deutschen setzen ihre besten Kräfte in ein letztes großes Risiko, um den Sieg aus den Klauen der Niederlage zu reißen. Szenario 5: Die Verteidigung des Rheins - 4. Februar-3. April 1945 (10 Züge) Nach dem Scheitern der Bulge- und Elsass-Offensiven kehrt eine erschöpfte deutsche Armee zum Westwall zurück, um festzustellen, dass die Alliierten bereits auf eine verheerende Frontoffensive vorbereitet sind. Die alliierten Truppen kämpfen sich durch die Westwall-Verteidigungen, während die Deutschen versuchen, den Rhein zu halten. Hitler, unzufrieden mit der Situation im Westen, entlässt seine besten Kommandeure. Mit dem Ende des Krieges in Sicht ist eine wichtige Frage für das alliierte Kommando, welche Art von Angriffstruppe gegen Berlin eingesetzt werden sollte. Spielmaßstab: Spielzug: 6 Tage Hex: 5 Meilen / 8 Kilometer Einheiten: Bataillon bis Korps Solitaire Spielbarkeit: Mittel Komplexitätsgrad: Mittel Spieler: 2 oder mehr Spielzeit: 2-15 Stunden
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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Beschreibung Beschreibung
Toppling the Reich: The Battles for the Westwall ist eine operationale Simulation der Kämpfe um den Rhein und den Westwall, die 1944 und 1945 stattfanden. Designer John Prados überträgt sein Panzerkrieg-Spielsystem an die Westfront, um die wichtigsten Episoden dieses Konflikts zu untersuchen. Mit Szenarien, die auch miteinander verbunden werden können, um ein Kampagnenspiel zu bilden, deckt er den gesamten Krieg in Frankreich und den Niederlanden von Anfang September 1944 bis zur deutschen Kapitulation im Mai 1945 ab. Spieler auf beiden Seiten werden herausgefordert, offensive Operationen sowie verzweifelte Verteidigungen durchzuführen. Die Einheiten sind hauptsächlich Divisionen mit einigen spezialisierten Brigaden/Regimentern (Ingenieure, Kommandos, schwere oder spezialisierte Panzerverbände). Spieler können größere Korpsformationen bilden, die die Kampfhandlungen verbessern. Der Luftkrieg wird ebenfalls behandelt, wobei Luftstreitkräfte auf beiden Seiten Luftüberlegenheit, Bodensupport, Fallschirm- und Luftversorgungsmissionen durchführen. Das Spieldesign ist leicht zu verstehen, aber mit vielen Entscheidungen für beide Spieler beladen. Der Grad an Versorgung und logistischem Support bestimmt, wie viele Einheiten und Führer Operationen im Zug durchführen können. Die Führung auf beiden Seiten, in Form der verschiedenen Armeehauptquartiere und Frontkommandos sowie der Führer von jedem, spielt eine entscheidende Rolle in den verschiedenen Operationen jedes Zuges. Während die Alliierten eine enorme Streitmacht über die gesamte Front aufstellen können, wird der Mangel an Häfen und die immer länger werdenden Nachschublinien der Alliierten eine Herausforderung darstellen, um die Offensive am Laufen zu halten. Der deutsche Spieler wird weniger Schwierigkeiten haben, logistische Unterstützung bereitzustellen, aber seine bereits geschwächten Wehrmacht-, Luftwaffe- und SS-Verbände werden Schwierigkeiten haben, die Angriffe des Feindes abzuwehren, während sie gleichzeitig Kräfte und Ressourcen für einen Gegenangriff sammeln. Timing, Planung und das Beste aus den auf dem Schlachtfeld gebotenen Möglichkeiten zu machen, sind der Schlüssel zum Erfolg in diesem Spiel des preisgekrönten Designers John Prados. Die Regeln in Toppling the Reich umfassen solche, die sich mit den verschiedenen Armee- und Korpskommandeuren auf beiden Seiten, Fallschirmabwürfen und Luftmacht, einer sehr cleveren Darstellung der ULTRA-Fähigkeiten (und Misserfolge), der Planung und dem Timing für deutsche Gegenangriffe befassen. Toppling the Reich ist tatsächlich sechs verschiedene Spiele: fünf Szenarien, die die Westfront von September 1944 bis April 1945 abdecken, und ein 36-Zug-Kampagnenspiel, das diesen gesamten Zeitraum umfasst. Die kleineren Szenarien umfassen: Szenario 1: Breite Front oder Enge Offensive? (Market-Garden) - 1.-24. September 1944 (vier Züge) Nachdem sie aus der Normandie ausgebrochen sind, erobern die alliierten Truppen Paris und drängen in Richtung der deutschen Grenze. Die Deutschen bemühen sich, die Stärke ihrer Fünften Panzerarmee, die in der Falaise-Tasche zerstört wurde, wieder aufzubauen und eine solide Verteidigung zu rekonstruieren. Der alliierte Kommandeur hat eine sehr begrenzte Angriffsvorratsfähigkeit und muss zwischen einem Angriff entlang der gesamten Front oder einer Konzentration für einen einzigen kraftvollen Angriff wählen. Szenario 2: Sieh Deutschland und stirb! Annäherung an den Westwall - 25. September-11. November 1944 (8 Züge) Gegen eine sich schnell festigende deutsche Verteidigung versuchen die alliierten Armeen, ihre Gewinne trotz ihrer noch begrenzten Versorgungsmöglichkeiten zu maximieren. Der vollständige Einsatz der Alliierten Sechsten Armeegruppe nördlich der Schweizer Grenze und die anhaltende offensive Haltung der Dritten Armee von Patton drängen die Deutschen in Lothringen zurück zum Rhein. Gleichzeitig nehmen die Amerikaner im Zentrum Aachen ein, während die Briten die Linie der Maas erreichen. Szenario 3: Der Roer und Lothringen - 12. November-10. Dezember 1944 (5 Züge) Nach dem Debakel in der Normandie hat sich die deutsche Armee im November 1944 erheblich erholt und leistet den Alliierten starken Widerstand. Ihrerseits versuchen die alliierten Armeen, das rechte Ufer des Rheins in Lothringen zu säubern und ihre Durchdringung des Westwalls in Aachen zu erweitern und zu sichern. Diese Phase des Krieges sieht einige der erbittertsten und blutigsten Kämpfe an der Westfront. Szenario 4: Herbstnebel-Nordwind: Vom Bulge nach Elsass - 11. Dezember 1944-2. Februar 1945 (9 Züge) Der alliierte Vorstoß wurde im Wesentlichen vor dem Westwall zum Stillstand gebracht. Der deutsche Oberbefehl hat eine bewusste Entscheidung über seine Strategie für die nächste Phase der Kampagne getroffen. Adolf Hitler entscheidet sich für einen Gegenangriff, und Angriffe sind in den Ardennen und in Richtung Straßburg geplant. Die Deutschen setzen ihre besten Kräfte in ein letztes großes Risiko, um den Sieg aus den Klauen der Niederlage zu reißen. Szenario 5: Die Verteidigung des Rheins - 4. Februar-3. April 1945 (10 Züge) Nach dem Scheitern der Bulge- und Elsass-Offensiven kehrt eine erschöpfte deutsche Armee zum Westwall zurück, um festzustellen, dass die Alliierten bereits auf eine verheerende Frontoffensive vorbereitet sind. Die alliierten Truppen kämpfen sich durch die Westwall-Verteidigungen, während die Deutschen versuchen, den Rhein zu halten. Hitler, unzufrieden mit der Situation im Westen, entlässt seine besten Kommandeure. Mit dem Ende des Krieges in Sicht ist eine wichtige Frage für das alliierte Kommando, welche Art von Angriffstruppe gegen Berlin eingesetzt werden sollte. Spielmaßstab: Spielzug: 6 Tage Hex: 5 Meilen / 8 Kilometer Einheiten: Bataillon bis Korps Solitaire Spielbarkeit: Mittel Komplexitätsgrad: Mittel Spieler: 2 oder mehr Spielzeit: 2-15 Stunden
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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