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Tornio '44
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1-2
360'
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Tornio '44

Ein Brettspiel von Mikael Grönroos
Herausgeber: Mikugames
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Tornio '44
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Beschreibung Beschreibung
Tornio '44 ist ein historisch genaues und detailliertes Wargame über die Schlacht zwischen finnischen und deutschen Streitkräften in den Städten Tornio und Kemi in Nordfinnland vom 1. bis 8. Oktober 1944. Ein Spieler kontrolliert die finnischen Einheiten und der andere Spieler kontrolliert die deutschen Einheiten.
  • Als finnischer Spieler müssen Sie eine starke Brückenkopf schaffen, die wichtigen Brücken in Tornio und Kemi unversehrt erobern, entlang der Straßen vorrücken und so viele deutsche Gefangene wie möglich nehmen, um die alliierte (sowjetische) Kontrollkommission zufriedenzustellen.
  • Als deutscher Spieler müssen Sie die Finnen zurückdrängen, die Versorgungsdepots leeren, Ihren Rückzug organisieren und die wichtigen Brücken sprengen, die die Flüsse Tornionjoki und Kemijoki überqueren.

SPIELMERKMALE: Genaue Gefechtsordnungen; Historische Zusammenfassung & Einheit Organisationen; Einzigartiger Kampfmechanismus; Indirekte Feuerunterstützung auf lange Distanz; Versteckte deutsche Alkoholdepots; Luftangriffe; Nachtregeln; Nebel des Krieges; Finnische Marine-Landung an drei möglichen Standorten; Deutsche Gefangene und optionale Regeln.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 3737 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Tornio '44 ist ein historisch genaues und detailliertes Wargame über die Schlacht zwischen finnischen und deutschen Streitkräften in den Städten Tornio und Kemi in Nordfinnland vom 1. bis 8. Oktober 1944. Ein Spieler kontrolliert die finnischen Einheiten und der andere Spieler kontrolliert die deutschen Einheiten.
  • Als finnischer Spieler müssen Sie eine starke Brückenkopf schaffen, die wichtigen Brücken in Tornio und Kemi unversehrt erobern, entlang der Straßen vorrücken und so viele deutsche Gefangene wie möglich nehmen, um die alliierte (sowjetische) Kontrollkommission zufriedenzustellen.
  • Als deutscher Spieler müssen Sie die Finnen zurückdrängen, die Versorgungsdepots leeren, Ihren Rückzug organisieren und die wichtigen Brücken sprengen, die die Flüsse Tornionjoki und Kemijoki überqueren.

SPIELMERKMALE: Genaue Gefechtsordnungen; Historische Zusammenfassung & Einheit Organisationen; Einzigartiger Kampfmechanismus; Indirekte Feuerunterstützung auf lange Distanz; Versteckte deutsche Alkoholdepots; Luftangriffe; Nachtregeln; Nebel des Krieges; Finnische Marine-Landung an drei möglichen Standorten; Deutsche Gefangene und optionale Regeln.

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Mechanik: Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg
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Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 4 Stimmen auf BoardGameGeek

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