Kickstarter, a very easy game to teach. A basic Civ game that can be played in less than hour, yet this game has deep strategy and tactics that do not bog or slow it down (Even to AP people). the turns go by fast and there is very little down time,
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1-4
30'
8
Moderater Text im Spiel
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Tribes
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Verkaufspreis
Cosa dicono i giocatori
Recensioni pubblicate dagli utenti di BoardGameGeek
Having only played the online version a couple of times, I think this is a great game! The randomness of map tiles can be mitigated for the most part.
This played very nicely with a fun mechanic of an "action tower" (list) that rotates between the players. The game is light & played quickly and with only half of the advancements used each game this has lots of replay-ability. I think this will go over well with those who like game such as "Splendor" or "Macho Koro".
Fun, pretty quick to get a hang of, a few different tactics to try out. I'm afraid it won't stand up to very many re-plays, but so far it's a fun filler game. I'm looking forward to the next play!
nice light civ-ish game from designer of one of my favorite Civ games - Nations. There are tech-trees that aren't "heavy" tech trees. There are small comparisons to Catan with resource development.
Leiten Sie Ihren Stamm in seinen Kämpfen ums Überleben und Gedeihen! Tribes: Early Civilization ist ein Spiel für 2-4 Spieler (das Spiel enthält auch Regeln für das Solo-Spiel), das die paläolithische, neolithische und bronzezeitliche Ära in 40 Minuten erlebt. Die Spieler beginnen mit einem kleinen Stamm und den Grundlagen der Zivilisation. Während des Spiels erfinden sie neue Technologien, erkunden neues Land, wehren Eindringlinge ab und überleben Katastrophen. Der Stamm, der zuerst als wahre Zivilisation hervorgeht, gewinnt! Tribes: Early Civilization ist eine thematische Vorgeschichte zu Nations, entworfen von einem der Nations-Designer. Es ist ein schnelles 3X-Spiel mit einer Wendung, da jeder Spieler seinen eigenen separaten Bereich hat, den er erkunden, erweitern und ausbeuten kann. Die anderen beiden Bereiche des Spiels sind hochinteraktiv: Der variable dreistufige Technologiebereich, in dem der erste Erfinder einen Bonus erhält. Die Aktionsspalte, in der Sie jede Runde eine Aktion ausführen und unerwünschte Aktionen Muscheln in einem geschlossenen System ansammeln. Es gibt drei grundlegende Aktionen, die an Ihre Zivilisationsstufen gebunden sind: erkunden, bewegen und wachsen. Die Aktionsspalte ist auch der Ort, an dem historische Ereignisse ins Spiel kommen und wo die vierte Zivilisationsstufe - Stärke - verwendet wird, um Ihnen Boni zu verschaffen und Ihren Gegnern schlechte Dinge widerfahren zu lassen. Mehrere miteinander verbundene Systeme sorgen für hohe Wiederspielbarkeit, ohne zusätzlichen Aufwand oder Pflege. Zum Beispiel: In einem Spiel können Muscheln sehr knapp sein und im nächsten reichlich vorhanden sein, obwohl die gleichen Mengen im Spiel sind.
| Mechanik: | Gitterbewegung Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Historisch Zivilisation Erkundung Historisch Erkundung |
| Alternative Namen: | Tribes Tribes: Early Civilization |
| BARCODE: | 814743014282 |
| Dies wurde 4402 Mal gesehen | |
Leiten Sie Ihren Stamm in seinen Kämpfen ums Überleben und Gedeihen! Tribes: Early Civilization ist ein Spiel für 2-4 Spieler (das Spiel enthält auch Regeln für das Solo-Spiel), das die paläolithische, neolithische und bronzezeitliche Ära in 40 Minuten erlebt. Die Spieler beginnen mit einem kleinen Stamm und den Grundlagen der Zivilisation. Während des Spiels erfinden sie neue Technologien, erkunden neues Land, wehren Eindringlinge ab und überleben Katastrophen. Der Stamm, der zuerst als wahre Zivilisation hervorgeht, gewinnt! Tribes: Early Civilization ist eine thematische Vorgeschichte zu Nations, entworfen von einem der Nations-Designer. Es ist ein schnelles 3X-Spiel mit einer Wendung, da jeder Spieler seinen eigenen separaten Bereich hat, den er erkunden, erweitern und ausbeuten kann. Die anderen beiden Bereiche des Spiels sind hochinteraktiv: Der variable dreistufige Technologiebereich, in dem der erste Erfinder einen Bonus erhält. Die Aktionsspalte, in der Sie jede Runde eine Aktion ausführen und unerwünschte Aktionen Muscheln in einem geschlossenen System ansammeln. Es gibt drei grundlegende Aktionen, die an Ihre Zivilisationsstufen gebunden sind: erkunden, bewegen und wachsen. Die Aktionsspalte ist auch der Ort, an dem historische Ereignisse ins Spiel kommen und wo die vierte Zivilisationsstufe - Stärke - verwendet wird, um Ihnen Boni zu verschaffen und Ihren Gegnern schlechte Dinge widerfahren zu lassen. Mehrere miteinander verbundene Systeme sorgen für hohe Wiederspielbarkeit, ohne zusätzlichen Aufwand oder Pflege. Zum Beispiel: In einem Spiel können Muscheln sehr knapp sein und im nächsten reichlich vorhanden sein, obwohl die gleichen Mengen im Spiel sind.
| Mechanik: | Gitterbewegung Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Historisch Zivilisation Erkundung Historisch Erkundung |
| Alternative Namen: | Tribes Tribes: Early Civilization |
| BARCODE: | 814743014282 |
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