Absolutnie CZARująca gra. Żałuję ze tak pozno zagrałem. Za pierwszym razem moze byc długo. Ale w odpowiedniej ekipie, bedzie śmigać. Polecam :))
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Am besten mit 4 Spielern
78 von 139 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 14+
22 von 33 Stimmen
Rezensionen lesen
2-4
60'
14
Moderater Text im Spiel
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Trickerion: Legends of Illusion
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Werde ein Meisterilllusionist in dieser strategischen Schlacht um Ruhm und Prestige! In Trickerion: Legends of Illusion konkurrieren Spieler in einer Stadt des späten 19. Jahrhunderts und versuchen, die Gunst des Publikums zu gewinnen und die legendäre Trickerion-Reliquie zu erwerben. Ein komplexes Spiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren.
Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
Verkaufspreis
- 88 Karten (44.0mmx67.0mm)
- 56 Karten (59.0mmx91.0mm)
- 28 Karten (70.0mmx110.0mm)
Trickerion ist ein wettbewerbsorientiertes Euro-Strategiespiel, das in einer fiktiven Welt spielt, die von der städtischen Lebensweise und Kultur des späten 19. Jahrhunderts inspiriert ist, gewürzt mit einer Prise Übernatürlichem.
Die Spieler übernehmen die Rollen rivalisierender Bühnenillusionisten, jeder mit seinen eigenen Stärken und Eigenschaften. Sie streben nach Reichtum und Ruhm in einem Wettbewerb, der von einem legendären Magier ausgerichtet wird, der nach einem Nachfolger sucht, der der mächtigen Trickerion-Steine würdig ist, von dem gesagt wird, dass er seinem Besitzer übernatürliche Kräfte verleiht.
Durch den Einsatz von Arbeiterplatzierung und gleichzeitiger Aktionsauswahlmechanismen beschaffen sich die Illusionisten und ihre Helferteams - der Ingenieur, der Assistent, der Manager und eine Handvoll Lehrlinge - Pläne und Komponenten für immer komplexere Zaubertricks, erweitern das Team und richten Aufführungen ein, indem sie die Orte Innenstadt, dunkler Gang, Marktstraße und Theater auf dem Hauptspielbrett besuchen, das eine städtische Landschaft des späten 19. Jahrhunderts darstellt.
Die Tricks werden im eigenen Workshop-Spielbrett des Magiers gelagert und vorbereitet, während die Aufführungen selbst im Theater in Form eines Mini-Spiels zur Platzierung von Plättchen stattfinden, das viel Interaktion zwischen den Spielern bietet. Die Aufführungen bringen Ruhmpunkte und Münzen für ihre Besitzer, basierend auf den Tricks, aus denen sie bestehen. Ruhmpunkte haben mehrere Verwendungen, dienen aber auch als Gewinnbedingung - Nach Runde 7, wenn die letzte Aufführungskarte aufgedeckt wird, endet das Spiel und der Illusionist mit den meisten Ruhmpunkten gewinnt.
Das Spiel bietet 48 verschiedene Tricks, die aus den Kategorien Optik, Spiritualität, Mechanik und Flucht erlernt werden können, über 90 Charakterfähigkeiten und 48 spezielle Auftragskarten, die die Aktionen an den verschiedenen Spielorten beeinflussen. Das Basisspiel kann mit zwei optionalen Regelmodulen erweitert werden, um dem Spiel zusätzliche strategische Tiefe zu verleihen.
Die im Basisspiel enthaltene Erweiterung "Dunkler Gang" fügt dem Spiel einen neuen Ort hinzu. Sie enthält auch 48 neue spezielle Auftragskarten, eine neue Stufe von Tricks und 27 Prophezeiungsmarken, die bestimmte Spielregeln von Runde zu Runde ändern können, was dem Spiel zusätzliche Vielfalt verleiht.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Gleichzeitige Aktionsauswahl Fliesenplatzierung Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Fantasie |
| Alternative Namen: | Trickerion: Légende de l'illusion Trickerion: Legends of Illusion Trickerion: Lendas da Ilusão Trickerion: Leyendas de Ilusión Trickerion: Meister der Magie 大魔术师:魔幻传奇 |
| BARCODE: | 5999138700171 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 41 Wunschlisten In 15 Sammlungen Dies wurde 26775 Mal gesehen | |
- 88 Karten (44.0mmx67.0mm)
- 56 Karten (59.0mmx91.0mm)
- 28 Karten (70.0mmx110.0mm)
Trickerion ist ein wettbewerbsorientiertes Euro-Strategiespiel, das in einer fiktiven Welt spielt, die von der städtischen Lebensweise und Kultur des späten 19. Jahrhunderts inspiriert ist, gewürzt mit einer Prise Übernatürlichem.
Die Spieler übernehmen die Rollen rivalisierender Bühnenillusionisten, jeder mit seinen eigenen Stärken und Eigenschaften. Sie streben nach Reichtum und Ruhm in einem Wettbewerb, der von einem legendären Magier ausgerichtet wird, der nach einem Nachfolger sucht, der der mächtigen Trickerion-Steine würdig ist, von dem gesagt wird, dass er seinem Besitzer übernatürliche Kräfte verleiht.
Durch den Einsatz von Arbeiterplatzierung und gleichzeitiger Aktionsauswahlmechanismen beschaffen sich die Illusionisten und ihre Helferteams - der Ingenieur, der Assistent, der Manager und eine Handvoll Lehrlinge - Pläne und Komponenten für immer komplexere Zaubertricks, erweitern das Team und richten Aufführungen ein, indem sie die Orte Innenstadt, dunkler Gang, Marktstraße und Theater auf dem Hauptspielbrett besuchen, das eine städtische Landschaft des späten 19. Jahrhunderts darstellt.
Die Tricks werden im eigenen Workshop-Spielbrett des Magiers gelagert und vorbereitet, während die Aufführungen selbst im Theater in Form eines Mini-Spiels zur Platzierung von Plättchen stattfinden, das viel Interaktion zwischen den Spielern bietet. Die Aufführungen bringen Ruhmpunkte und Münzen für ihre Besitzer, basierend auf den Tricks, aus denen sie bestehen. Ruhmpunkte haben mehrere Verwendungen, dienen aber auch als Gewinnbedingung - Nach Runde 7, wenn die letzte Aufführungskarte aufgedeckt wird, endet das Spiel und der Illusionist mit den meisten Ruhmpunkten gewinnt.
Das Spiel bietet 48 verschiedene Tricks, die aus den Kategorien Optik, Spiritualität, Mechanik und Flucht erlernt werden können, über 90 Charakterfähigkeiten und 48 spezielle Auftragskarten, die die Aktionen an den verschiedenen Spielorten beeinflussen. Das Basisspiel kann mit zwei optionalen Regelmodulen erweitert werden, um dem Spiel zusätzliche strategische Tiefe zu verleihen.
Die im Basisspiel enthaltene Erweiterung "Dunkler Gang" fügt dem Spiel einen neuen Ort hinzu. Sie enthält auch 48 neue spezielle Auftragskarten, eine neue Stufe von Tricks und 27 Prophezeiungsmarken, die bestimmte Spielregeln von Runde zu Runde ändern können, was dem Spiel zusätzliche Vielfalt verleiht.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Gleichzeitige Aktionsauswahl Fliesenplatzierung Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Fantasie |
| Alternative Namen: | Trickerion: Légende de l'illusion Trickerion: Legends of Illusion Trickerion: Lendas da Ilusão Trickerion: Leyendas de Ilusión Trickerion: Meister der Magie 大魔术师:魔幻传奇 |
| BARCODE: | 5999138700171 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 41 Wunschlisten In 15 Sammlungen Dies wurde 26775 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 139 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 2 2 halten es für am besten, 9 empfehlen es, 61 raten davon ab
- 2 18 18 halten es für am besten, 81 empfehlen es, 14 raten davon ab
- 3 40 40 halten es für am besten, 65 empfehlen es, 3 raten davon ab
- 4 78 78 halten es für am besten, 30 empfehlen es, 11 raten davon ab
- 4+ 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 57 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!
Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.
Base game+Dark alley, This is a pinnacle of heavy strategy game. The theme is very shine through the artwork and the system, so embeded that player feel they are real competitive magician triving to perform their shows. Very very few euro games can be this thematic. Mechanically, The depth, the interaction, the punchline moment of this game is very tense. Your grand plan may be crushed anytime. Plan B C, D is a must have thing in this game to perform well. Very brilliant design. Looking forward to play the academy
10/10 for me. I love heavy euro games and this one hits all the right spots. I like that puzzle of planning your turns. On turn one im already planning what I'll do in turn 3 and 5. I love playing it with the Academy. I think this is to Trickerion what Fractures of time is to Anachrony. It adds just the right amount of extra layer of strategy without taking away the shine of the main game. Still have to try Arcane arts but looks lots of fun! Mindclash might just be my favourite, when it comes to boardgame design!!
Very thematic, rules are quite heavy but logical so after 1-2 turns the game becomes fluid. You really become an illusionist and it is very rewarding to play your tricks at the end of each turn. A lot of tension, a lot of fun, a lot of programming and anticipating the moves.
This is my favorite heavy game. Definitely hard to master but everything you do in the game is extremely fun and thematic. The way that resources is handled is the best I’ve seen in games and I’m surprised I don’t see it more. There is no constant grind for the right resources just a plan on how to use what you obtain so you can most efficiently do the things you want to do. The hidden action selection is also a great touch.
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