|
|
|
|
|
Uneasy Lies the Head RPG (GDR)
Herausgeber: Adam Bell
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Uneasy Lies the Head RPG (GDR)
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Verkaufspreis:
23,95€
21,56€
IT
4,49€
Royal Court Roleplaying Uneasy Lies the Head è un gioco di ruolo da tavolo sulla trama e l'intrigo della corte reale per 2-5 giocatori. Si presenta come un libro di 80 pagine che contiene tutte le regole necessarie per giocare. Non è richiesto un master di gioco. Il gioco può essere giocato in una sola sessione o in più sessioni collegate in una campagna dove tutti: Trameranno e complotteranno come membri antagonisti di una corte reale. Incarneranno titoli che permettono di governare come il monarca, amare come il favorito, fare guerra come il pretendente, pregare come l'assolto e altro ancora. Preparano piani divisivi per diffondere voci, emanare leggi o ospitare festività, e poi aspettano il momento giusto affinché si realizzino. Uneasy Lies the Head è un nuovo sistema di gioco progettato per fornire ai giocatori un quadro per un gioco di ruolo politico altamente interattivo. A differenza di molti giochi di ruolo da tavolo, il gioco è al suo meglio quando i personaggi dei giocatori sono in conflitto tra loro. Si faranno alleanze in una scena e le romperanno nella successiva. Tutto inizia con la prima fase del gioco, nota come prologo. Una volta concluso il prologo, ogni giocatore avrà un personaggio principale e un insieme di schede di notazione piene di tutte le cose che trovano importanti. Probabilmente avranno anche qualche rancore rimasto da, ad esempio, quel momento nel prologo in cui il re emanò una legge egoista e portò il proprio consigliere più prezioso nella sua corte. Quel consigliere e tutte le altre schede di notazione sono chiamate asset, e giocano un ruolo chiave nei piani e nelle scene che compongono il resto del gioco. Gli asset arricchiscono il mondo in cui stiamo giocando e fanno luce su ciò che è importante per i nostri personaggi. Non sono solo decorazioni! Durante il gioco, potresti: Emanare leggi e introdurre nuovi pari in corte per aggiungere asset al tuo seguito. Sfida i tuoi rivali a un duello, o intrattieni segretamente relazioni con loro per rubare asset da altri giocatori. Diffondere voci e iniziare guerre per strappare i margini dagli asset per romperli, cambiandone fondamentalmente la natura. Vincere duelli, diffondere voci e emanare leggi non sarà facile, quindi è importante pianificare in anticipo. I personaggi del nostro gioco possono essere alcuni degli individui più potenti e stimati dell'intero regno, ma devono comunque confrontarsi tra loro. I 12 piani del gioco forniscono un quadro per risolvere queste grandi azioni, collocandosi meccanicamente da qualche parte tra una mossa di Apocalypse World e un mini-gioco di Mobile Frame Zero: Firebrands. Gestiamo il flusso dei nostri piani e scene utilizzando un foglio chiamato registro pubblico. È essenzialmente un calendario o una linea temporale che tiene traccia dei nostri momenti narrativi. Mentre giochi, passerai attraverso le righe del registro pubblico, impostando scene per interpretare momenti tesi e incontri tra i personaggi. Ogni scena termina con un personaggio che prepara uno dei piani aggiungendolo a una riga futura del registro pubblico. Mentre il tuo personaggio lavora su quel piano in background, gli altri giocatori hanno tempo per raccogliere i loro asset e prepararsi per ciò che stai preparando. Quando il gioco progredisce a una riga del registro pubblico con un piano, lo risolviamo per vedere cosa ne esce. Tipicamente, ciò comporta un tiro di dado. Tutti i giocatori hanno la possibilità di partecipare a ogni tiro di dado, sfruttando i loro vari asset per ottenere dadi che aiutino o interferiscano con il successo del piano. Ogni tiro è quindi un gioco politico a sé stante, con i giocatori che esaminano i loro asset per capire se il loro castello può aiutare a prevenire la diffusione di una voce, o se il loro dominio sul trono stesso può interrompere il modo in cui nuovi pari arrivano in corte.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9798999843401 |
| Dies wurde 27 Mal gesehen | |
Royal Court Roleplaying Uneasy Lies the Head è un gioco di ruolo da tavolo sulla trama e l'intrigo della corte reale per 2-5 giocatori. Si presenta come un libro di 80 pagine che contiene tutte le regole necessarie per giocare. Non è richiesto un master di gioco. Il gioco può essere giocato in una sola sessione o in più sessioni collegate in una campagna dove tutti: Trameranno e complotteranno come membri antagonisti di una corte reale. Incarneranno titoli che permettono di governare come il monarca, amare come il favorito, fare guerra come il pretendente, pregare come l'assolto e altro ancora. Preparano piani divisivi per diffondere voci, emanare leggi o ospitare festività, e poi aspettano il momento giusto affinché si realizzino. Uneasy Lies the Head è un nuovo sistema di gioco progettato per fornire ai giocatori un quadro per un gioco di ruolo politico altamente interattivo. A differenza di molti giochi di ruolo da tavolo, il gioco è al suo meglio quando i personaggi dei giocatori sono in conflitto tra loro. Si faranno alleanze in una scena e le romperanno nella successiva. Tutto inizia con la prima fase del gioco, nota come prologo. Una volta concluso il prologo, ogni giocatore avrà un personaggio principale e un insieme di schede di notazione piene di tutte le cose che trovano importanti. Probabilmente avranno anche qualche rancore rimasto da, ad esempio, quel momento nel prologo in cui il re emanò una legge egoista e portò il proprio consigliere più prezioso nella sua corte. Quel consigliere e tutte le altre schede di notazione sono chiamate asset, e giocano un ruolo chiave nei piani e nelle scene che compongono il resto del gioco. Gli asset arricchiscono il mondo in cui stiamo giocando e fanno luce su ciò che è importante per i nostri personaggi. Non sono solo decorazioni! Durante il gioco, potresti: Emanare leggi e introdurre nuovi pari in corte per aggiungere asset al tuo seguito. Sfida i tuoi rivali a un duello, o intrattieni segretamente relazioni con loro per rubare asset da altri giocatori. Diffondere voci e iniziare guerre per strappare i margini dagli asset per romperli, cambiandone fondamentalmente la natura. Vincere duelli, diffondere voci e emanare leggi non sarà facile, quindi è importante pianificare in anticipo. I personaggi del nostro gioco possono essere alcuni degli individui più potenti e stimati dell'intero regno, ma devono comunque confrontarsi tra loro. I 12 piani del gioco forniscono un quadro per risolvere queste grandi azioni, collocandosi meccanicamente da qualche parte tra una mossa di Apocalypse World e un mini-gioco di Mobile Frame Zero: Firebrands. Gestiamo il flusso dei nostri piani e scene utilizzando un foglio chiamato registro pubblico. È essenzialmente un calendario o una linea temporale che tiene traccia dei nostri momenti narrativi. Mentre giochi, passerai attraverso le righe del registro pubblico, impostando scene per interpretare momenti tesi e incontri tra i personaggi. Ogni scena termina con un personaggio che prepara uno dei piani aggiungendolo a una riga futura del registro pubblico. Mentre il tuo personaggio lavora su quel piano in background, gli altri giocatori hanno tempo per raccogliere i loro asset e prepararsi per ciò che stai preparando. Quando il gioco progredisce a una riga del registro pubblico con un piano, lo risolviamo per vedere cosa ne esce. Tipicamente, ciò comporta un tiro di dado. Tutti i giocatori hanno la possibilità di partecipare a ogni tiro di dado, sfruttando i loro vari asset per ottenere dadi che aiutino o interferiscano con il successo del piano. Ogni tiro è quindi un gioco politico a sé stante, con i giocatori che esaminano i loro asset per capire se il loro castello può aiutare a prevenire la diffusione di una voce, o se il loro dominio sul trono stesso può interrompere il modo in cui nuovi pari arrivano in corte.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9798999843401 |
| Dies wurde 27 Mal gesehen | |
