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Unhappy King Charles!
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Unhappy King Charles!

Ein Brettspiel von Charles Vasey
Herausgeber: GMT Games
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Unhappy King Charles!
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
110 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Verfügbar
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
3x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Wenige Exemplare
2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63 x 88 mm)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Auf Bestellung
3x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Auf Bestellung
2x (80 Stk) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
Auf Bestellung
2x (80 Stk) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Marrone (66 x 91 mm) (MDG7141H)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard Custom (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Verfügbar
2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Standard Green (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Ultimate Guard: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Clear Perfectfit Inner (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Ultimate Guard: 100 Bustine Precise-Fit Side-Loading Standard (63.5 x 88 mm)
Verfügbar
2x (60 Stk) Ultimate Guard: 60 Bustine Premium (63.5 x 88 mm)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (SKS-8810)
Verfügbar
3x (50 Stk) Bustine: 50 Bustine Standard (63 x 88 mm)
Verfügbar
3x (50 Stk) Sapphire: 50 Bustine Mint (144 x 202 mm)
Auf Bestellung
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Verfügbar
3x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Verfügbar
2x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Verfügbar
2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Perfect Size DarkGreen (63.5 x 88 mm)
Verfügbar
1x (110 Stk) Mayday Games: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Verfügbar
2x (60 Stk) KMC: 60 Bustine Clear (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
3x (50 Stk) Level 99 Games: 50 Bustine Premium Art (63.5 x 88 mm)
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1x (250 Stk) Ludus Magnus: 250 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Stone Blade: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Wenige Exemplare
2x (100 Stk) Gamegenic: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (GGS10013ML)
Verfügbar
2x (100 Stk) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Verfügbar
2x (100 Stk) Just Sleeves: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (6758)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Verfügbar
2x (60 Stk) Gamegenic: 60 Bustine Prime Japanese (62 x 89 mm) (6756)
Verfügbar
3x (50 Stk) Gamegenic: 50 Bustine Thick Inner Standard (64.5 x 89 mm) (GGS10114ML)
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3x (50 Stk) MOOD Publishing: 50 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MOOD056)
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2x (100 Stk) KMC: 100 Bustine Perfect Fit Standard (63.5 x 88 mm) (4595059399008)
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2x (100 Stk) PYN: 100 Bustine Perfect Size Standard (63.5 x 88 mm) (144)
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2x (100 Stk) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (145)
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2x (55 Stk) Paladin: 55 Bustine Standard (63.5 x 89 mm) (BNDPPER)
Auf Bestellung
2x (105 Stk) Ultra-Pro: 105 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Standard (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1617)
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2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard - Raziel, Archangel Of Libra (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1618)
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2x (100 Stk) Curator: 100 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
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2x (100 Stk) Curator: 100 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
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2x (60 Stk) KMC: 60 Bustine Mat & Clear Standard (63.5 x 88 mm) (125513)
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2x (100 Stk) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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2x (100 Stk) Tcglab: 100 Bustine Ultra Clear Standard (65.5 x 90 mm) (TL005)
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2x (100 Stk) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung
Unhappy King Charles! ermöglicht es zwei Spielern zu entscheiden, ob die Commons oder die Kavaliere in England herrschen sollen. Beide versuchen, die Kontrolle über das Land und seine wirtschaftlichen Strukturen zu etablieren. Sie versuchen nicht nur, ihre Gegner in der Schlacht zu besiegen, sondern auch, die Kontrolle über die lokale Regierung von England und Wales zu übernehmen. Das Spiel basiert auf We the People, dem genialen Spiel von Mark Herman über eine spätere Rebellion. Da die Organisation von Armeen und Staaten oft unordentlich war, bieten die Karten keine große Auswahl an Möglichkeiten. Die Spieler in Unhappy King Charles! müssen mit dem auskommen, was sie haben. Die drei Kartendecks - Früh (1642-1643), Mittel (1644) und Spät (1645) - wurden entwickelt, um das richtige Gefühl für den frühen, mittleren und späten Krieg zu vermitteln, basierend auf Storyboarding-Techniken. Wie es sich für einen Bürgerkrieg gehört, gibt es Verrat, Tapferkeit und Dummheit in den Ereignissen auf den Karten. Unhappy King Charles! wird über elf Runden gespielt, von denen jede etwa vier Monate repräsentiert. Brigaden von Truppen werden verwendet, um Armeen oder Garnisonen von Festungen zu bilden. Nur ungeleitete Brigaden sind auf der Karte; die anderen werden in der Box ihres Generals platziert. Generäle bewegen sich auf den Karten. Die Armeen von Unhappy King Charles! sind vorübergehende Ansammlungen von Truppen, die so viel mit feudalen Armeen zu tun haben wie mit modernen Revolutionären. Bei unzureichender Versorgung und schlechter Ausrüstung ist es nicht überraschend, dass diese Armeen unter ständiger Desertion leiden; und bei ihrer Nutzung müssen Sie sicherstellen, dass sie über die Karte wandern und frische Rekruten sammeln. Armeen können über 30.000 für eine entscheidende Belagerung oder Schlacht oder 3.000 harte Kavallerie unter Prinz Rupert oder Black Tom Fairfax haben. Bewegungsaktivierungen werden über eine nummerierte Ops-Karte initiiert und basieren auf der Größe der Armee. Je kleiner die Armee, desto schneller kann sie sich bewegen. Die Bewegung über die Karte erfolgt durch Bereiche, die durch Bewegungsleitungen verbunden sind. Die Kontrolle über Bereiche kann sich während der Bewegung ändern, wenn Bewegungspunkte ausgegeben werden. Nicht bewegende Armeen können versuchen, abzufangen, indem sie sich in den Weg der sich bewegenden Armee stellen, um eine Schlacht zu verursachen. Die grundlegende Kampfeinheit des Spiels ist die Brigade, die in zwei Typen kommt: Veteranen und Miliz. In der Regel müssen Milizeinheiten vor den Veteranen dieser Region rekrutiert werden. Die Bereiche und Brigaden jeder Region verwenden dasselbe grundlegende Farbsystem. Frische Brigaden werden durch Rekrutierung erhalten, die normalerweise auf die Region der Herkunftseinheit beschränkt ist. Im Kampf verlorene Brigaden sind nicht für die Rekrutierung verfügbar; andere Verluste sind verfügbar. Führungsmarken sind entweder Generäle oder lokale Notabeln. Generäle können Feldgeneräle oder regionale Generäle sein, die außerhalb ihrer Region Nachteile erleiden können. Generäle können Brigaden nicht an andere Generäle übertragen. Brigaden bleiben bei ihrem ursprünglichen General, bis der Tod, die Zerstreuung oder die Desertion sie mitnimmt. Lokale Notabeln können Brigaden an andere befreundete Generäle übertragen. Schlachten verwenden den Kampfwert der Brigaden, die Kampfwerte der Generäle und die Kampfkarten, um den Kampf zu lösen. Aber bevor eine Schlacht geschlagen wird, kann eine Seite versuchen, zu entkommen oder sich zu zerstreuen. Verluste im Kampf sind nicht für die Rekrutierung verfügbar. Unentschiedene und entscheidende Siege töten zuerst Veteranenbrigaden. Der Verlierer muss sich zurückziehen und kann weitere Verluste erleiden, wenn er sich durch feindliche PC-Marker zurückzieht. Große und entscheidende Siege bringen zusätzliche Karten. Festungen decken eine Vielzahl von Standorten ab. Sie sind nach Klassen eingestuft und müssen durch Belagerung oder Ereigniskarte zur Kapitulation gezwungen werden. Eine Belagerung erfordert die Aufmerksamkeit einer Armee für einige Zeit. Wenn sie während dieser Zeit angegriffen wird, kann der Belagerer die Belagerung abbrechen müssen. Angriffe können versucht werden. Das Spiel kann durch einen automatischen Sieg gewonnen werden, wenn eine Seite nicht genügend Bereiche kontrolliert oder am Ende des elften Zuges. Für Spieler, die einige kontrafaktische Elemente mögen, wird ein Paket von Ereignissen bereitgestellt. Jetzt können die Spieler niederländische Geschwader einsetzen, um den König zu blockieren, den Herzog von Lothringen zu rufen oder einen Aufstand in London auszulösen. Als optionale Regel werden in jedem Spiel vier Ereignisse gezogen und in die mittleren und späten Decks gemischt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In der Sammlung 1 Dies wurde 1735 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Unhappy King Charles! ermöglicht es zwei Spielern zu entscheiden, ob die Commons oder die Kavaliere in England herrschen sollen. Beide versuchen, die Kontrolle über das Land und seine wirtschaftlichen Strukturen zu etablieren. Sie versuchen nicht nur, ihre Gegner in der Schlacht zu besiegen, sondern auch, die Kontrolle über die lokale Regierung von England und Wales zu übernehmen. Das Spiel basiert auf We the People, dem genialen Spiel von Mark Herman über eine spätere Rebellion. Da die Organisation von Armeen und Staaten oft unordentlich war, bieten die Karten keine große Auswahl an Möglichkeiten. Die Spieler in Unhappy King Charles! müssen mit dem auskommen, was sie haben. Die drei Kartendecks - Früh (1642-1643), Mittel (1644) und Spät (1645) - wurden entwickelt, um das richtige Gefühl für den frühen, mittleren und späten Krieg zu vermitteln, basierend auf Storyboarding-Techniken. Wie es sich für einen Bürgerkrieg gehört, gibt es Verrat, Tapferkeit und Dummheit in den Ereignissen auf den Karten. Unhappy King Charles! wird über elf Runden gespielt, von denen jede etwa vier Monate repräsentiert. Brigaden von Truppen werden verwendet, um Armeen oder Garnisonen von Festungen zu bilden. Nur ungeleitete Brigaden sind auf der Karte; die anderen werden in der Box ihres Generals platziert. Generäle bewegen sich auf den Karten. Die Armeen von Unhappy King Charles! sind vorübergehende Ansammlungen von Truppen, die so viel mit feudalen Armeen zu tun haben wie mit modernen Revolutionären. Bei unzureichender Versorgung und schlechter Ausrüstung ist es nicht überraschend, dass diese Armeen unter ständiger Desertion leiden; und bei ihrer Nutzung müssen Sie sicherstellen, dass sie über die Karte wandern und frische Rekruten sammeln. Armeen können über 30.000 für eine entscheidende Belagerung oder Schlacht oder 3.000 harte Kavallerie unter Prinz Rupert oder Black Tom Fairfax haben. Bewegungsaktivierungen werden über eine nummerierte Ops-Karte initiiert und basieren auf der Größe der Armee. Je kleiner die Armee, desto schneller kann sie sich bewegen. Die Bewegung über die Karte erfolgt durch Bereiche, die durch Bewegungsleitungen verbunden sind. Die Kontrolle über Bereiche kann sich während der Bewegung ändern, wenn Bewegungspunkte ausgegeben werden. Nicht bewegende Armeen können versuchen, abzufangen, indem sie sich in den Weg der sich bewegenden Armee stellen, um eine Schlacht zu verursachen. Die grundlegende Kampfeinheit des Spiels ist die Brigade, die in zwei Typen kommt: Veteranen und Miliz. In der Regel müssen Milizeinheiten vor den Veteranen dieser Region rekrutiert werden. Die Bereiche und Brigaden jeder Region verwenden dasselbe grundlegende Farbsystem. Frische Brigaden werden durch Rekrutierung erhalten, die normalerweise auf die Region der Herkunftseinheit beschränkt ist. Im Kampf verlorene Brigaden sind nicht für die Rekrutierung verfügbar; andere Verluste sind verfügbar. Führungsmarken sind entweder Generäle oder lokale Notabeln. Generäle können Feldgeneräle oder regionale Generäle sein, die außerhalb ihrer Region Nachteile erleiden können. Generäle können Brigaden nicht an andere Generäle übertragen. Brigaden bleiben bei ihrem ursprünglichen General, bis der Tod, die Zerstreuung oder die Desertion sie mitnimmt. Lokale Notabeln können Brigaden an andere befreundete Generäle übertragen. Schlachten verwenden den Kampfwert der Brigaden, die Kampfwerte der Generäle und die Kampfkarten, um den Kampf zu lösen. Aber bevor eine Schlacht geschlagen wird, kann eine Seite versuchen, zu entkommen oder sich zu zerstreuen. Verluste im Kampf sind nicht für die Rekrutierung verfügbar. Unentschiedene und entscheidende Siege töten zuerst Veteranenbrigaden. Der Verlierer muss sich zurückziehen und kann weitere Verluste erleiden, wenn er sich durch feindliche PC-Marker zurückzieht. Große und entscheidende Siege bringen zusätzliche Karten. Festungen decken eine Vielzahl von Standorten ab. Sie sind nach Klassen eingestuft und müssen durch Belagerung oder Ereigniskarte zur Kapitulation gezwungen werden. Eine Belagerung erfordert die Aufmerksamkeit einer Armee für einige Zeit. Wenn sie während dieser Zeit angegriffen wird, kann der Belagerer die Belagerung abbrechen müssen. Angriffe können versucht werden. Das Spiel kann durch einen automatischen Sieg gewonnen werden, wenn eine Seite nicht genügend Bereiche kontrolliert oder am Ende des elften Zuges. Für Spieler, die einige kontrafaktische Elemente mögen, wird ein Paket von Ereignissen bereitgestellt. Jetzt können die Spieler niederländische Geschwader einsetzen, um den König zu blockieren, den Herzog von Lothringen zu rufen oder einen Aufstand in London auszulösen. Als optionale Regel werden in jedem Spiel vier Ereignisse gezogen und in die mittleren und späten Decks gemischt.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
110 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Verfügbar
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
3x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
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3x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Auf Bestellung
2x (80 Stk) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
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2x (80 Stk) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Marrone (66 x 91 mm) (MDG7141H)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard Custom (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
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2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Standard Green (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Ultimate Guard: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Clear Perfectfit Inner (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Ultimate Guard: 100 Bustine Precise-Fit Side-Loading Standard (63.5 x 88 mm)
Verfügbar
2x (60 Stk) Ultimate Guard: 60 Bustine Premium (63.5 x 88 mm)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (SKS-8810)
Verfügbar
3x (50 Stk) Bustine: 50 Bustine Standard (63 x 88 mm)
Verfügbar
3x (50 Stk) Sapphire: 50 Bustine Mint (144 x 202 mm)
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2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Verfügbar
3x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Verfügbar
2x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Verfügbar
2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Perfect Size DarkGreen (63.5 x 88 mm)
Verfügbar
1x (110 Stk) Mayday Games: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Verfügbar
2x (60 Stk) KMC: 60 Bustine Clear (63.5 x 88 mm)
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3x (50 Stk) Level 99 Games: 50 Bustine Premium Art (63.5 x 88 mm)
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1x (250 Stk) Ludus Magnus: 250 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Stone Blade: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Gamegenic: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (GGS10013ML)
Verfügbar
2x (100 Stk) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Verfügbar
2x (100 Stk) Just Sleeves: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (6758)
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2x (100 Stk) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Verfügbar
2x (60 Stk) Gamegenic: 60 Bustine Prime Japanese (62 x 89 mm) (6756)
Verfügbar
3x (50 Stk) Gamegenic: 50 Bustine Thick Inner Standard (64.5 x 89 mm) (GGS10114ML)
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3x (50 Stk) MOOD Publishing: 50 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MOOD056)
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2x (100 Stk) KMC: 100 Bustine Perfect Fit Standard (63.5 x 88 mm) (4595059399008)
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2x (100 Stk) PYN: 100 Bustine Perfect Size Standard (63.5 x 88 mm) (144)
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2x (100 Stk) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (145)
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2x (55 Stk) Paladin: 55 Bustine Standard (63.5 x 89 mm) (BNDPPER)
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2x (105 Stk) Ultra-Pro: 105 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Standard (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1617)
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2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard - Raziel, Archangel Of Libra (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1618)
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2x (100 Stk) Curator: 100 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
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2x (100 Stk) Curator: 100 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
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2x (60 Stk) KMC: 60 Bustine Mat & Clear Standard (63.5 x 88 mm) (125513)
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2x (100 Stk) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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2x (100 Stk) Tcglab: 100 Bustine Ultra Clear Standard (65.5 x 90 mm) (TL005)
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2x (100 Stk) PYN: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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Mechanik: Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung
Kategorien: Krieg Krieg
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