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Violet and the Grumpy Nisse
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Kein notwendiger Text im Spiel

Violet and the Grumpy Nisse

Ein Brettspiel von Pedro Pereira
Herausgeber: Agie Games
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Violet and the Grumpy Nisse
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
36 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Auf Bestellung
1x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm)
Wenige Exemplare
1x (55 Stk) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm)
Wenige Exemplare
1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Verfügbar
1x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Verfügbar
1x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Verfügbar
1x (100 Stk) PYN: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (CC221)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) PYN: 100 Bustine Standard (57.5 x 89 mm)
Wenige Exemplare
Beschreibung Beschreibung
In Violet and the Grumpy Nisse ist ein Spieler Violet und der andere ist Torech, der sehr grimmige Nisse (eine Kreatur aus der nordischen Folklore, ähnlich einem Gnom), der aus jedem Haushalt im Dorf geworfen wurde und in den Wäldern Zuflucht gesucht hat, die er als sein eigenes Reich beansprucht hat.

Jetzt macht sich Violet auf den Weg, um ihren Freund Ordep, den freundlichen Troll, zu treffen, eine Reise, die sie direkt durch die Wälder führt, die Torech für sich beansprucht hat. Nachdem er aus dem Dorf geworfen wurde, kann Torech den Gedanken nicht ertragen, dass ein Mensch sein Zuhause betritt, geschweige denn ein Mensch, der mit einem Troll befreundet ist! Also ist er entschlossen, Violets Reise so unangenehm wie möglich zu gestalten, indem er ihr allerlei Streiche spielt.

Violet and the Grumpy Nisse ist ein zweispielerisches Stichspiel. Die Spieler gehen je nach Charakter, den sie spielen, unterschiedlich an das Spiel heran:

  • Violet hat die Kontrolle über das Tempo des Spiels, ist aber auch anfälliger dafür, Stiche zu verlieren, da sie ihre Laterne verwalten muss, um sicherzustellen, dass sie immer mit Brennstoff versorgt ist, damit sie sich nachts nicht im Dunkeln des Waldes verirrt. Sie hatte auch nicht damit gerechnet, einem Nisse zu begegnen; das kann beängstigend sein, und sie muss ihre Angst im Zaum halten, um nicht von ihrer eigenen Paranoia überwältigt zu werden.
  • Torech hat sehr wenig Kontrolle über das Tempo des Spiels, hat aber ein paar Tricks im Ärmel. Wenn Violets Angst vor ihm zunimmt, wird er mutiger und stellt immer mehr Fallen auf, die es Violet erschweren, ihren Freund zu erreichen. Außerdem ist es für Torech, im Gegensatz zu Violet, nicht so schlimm, einen Stich zu verlieren. Er ist schließlich der Meister der Tricks!
Das Spiel endet mit einem Sieg für Violet, wenn sie das Ende ihrer Reise erreicht. Torech gewinnt, wenn Violets Laterne keinen Brennstoff mehr hat oder wenn ihre Angst sie übermannt, bevor sie Ordep erreicht.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Mustererkennung Variable Spielerkräfte
Kategorien: Kartenspiele Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben Dies wurde 509 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In Violet and the Grumpy Nisse ist ein Spieler Violet und der andere ist Torech, der sehr grimmige Nisse (eine Kreatur aus der nordischen Folklore, ähnlich einem Gnom), der aus jedem Haushalt im Dorf geworfen wurde und in den Wäldern Zuflucht gesucht hat, die er als sein eigenes Reich beansprucht hat.

Jetzt macht sich Violet auf den Weg, um ihren Freund Ordep, den freundlichen Troll, zu treffen, eine Reise, die sie direkt durch die Wälder führt, die Torech für sich beansprucht hat. Nachdem er aus dem Dorf geworfen wurde, kann Torech den Gedanken nicht ertragen, dass ein Mensch sein Zuhause betritt, geschweige denn ein Mensch, der mit einem Troll befreundet ist! Also ist er entschlossen, Violets Reise so unangenehm wie möglich zu gestalten, indem er ihr allerlei Streiche spielt.

Violet and the Grumpy Nisse ist ein zweispielerisches Stichspiel. Die Spieler gehen je nach Charakter, den sie spielen, unterschiedlich an das Spiel heran:

  • Violet hat die Kontrolle über das Tempo des Spiels, ist aber auch anfälliger dafür, Stiche zu verlieren, da sie ihre Laterne verwalten muss, um sicherzustellen, dass sie immer mit Brennstoff versorgt ist, damit sie sich nachts nicht im Dunkeln des Waldes verirrt. Sie hatte auch nicht damit gerechnet, einem Nisse zu begegnen; das kann beängstigend sein, und sie muss ihre Angst im Zaum halten, um nicht von ihrer eigenen Paranoia überwältigt zu werden.
  • Torech hat sehr wenig Kontrolle über das Tempo des Spiels, hat aber ein paar Tricks im Ärmel. Wenn Violets Angst vor ihm zunimmt, wird er mutiger und stellt immer mehr Fallen auf, die es Violet erschweren, ihren Freund zu erreichen. Außerdem ist es für Torech, im Gegensatz zu Violet, nicht so schlimm, einen Stich zu verlieren. Er ist schließlich der Meister der Tricks!
Das Spiel endet mit einem Sieg für Violet, wenn sie das Ende ihrer Reise erreicht. Torech gewinnt, wenn Violets Laterne keinen Brennstoff mehr hat oder wenn ihre Angst sie übermannt, bevor sie Ordep erreicht.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
36 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
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1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
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1x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
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1x (100 Stk) PYN: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (CC221)
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Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Mustererkennung Variable Spielerkräfte
Kategorien: Kartenspiele Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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