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Kein notwendiger Text im Spiel
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Visegrad: The Coming War in Eastern Europe
Herausgeber: Decision Games (I)
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Visegrad: The Coming War in Eastern Europe
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Visegrad 4: The Coming War in Eastern Europe behandelt einen hypothetischen Konflikt zwischen den Streitkräften der östlichen NATO und Russland. Mit den USA, die sich in der Welt zurückziehen, und den Russen, die übermäßig aggressiv werden, könnte es sein, dass ein wiedererstarktes Russland versucht, seine klassische Einflusszone zurückzugewinnen. Dies, zusammen mit der Tatsache, dass Russland die Hauptenergiequelle für einen Großteil Europas ist, hat es übermäßig mächtig gemacht. Die größte Bedrohung für die russische Energiedominanz ist erstaunlicherweise das Land Polen. Jüngste technologische Durchbrüche im 'Fracking' haben die polnischen Schieferressourcen zum Nummer-eins-Konkurrenten der russischen Energiedominanz gemacht. So könnten die beiden Nationen erneut auf Kollisionskurs mit dem Schicksal sein.
Die andere Annahme für den Hintergrund des Spiels ist, dass Deutschland, gefangen in den Fängen einer isolationistischen Regierung, und nicht bereit, das Boot mit seiner Hauptenergiequelle zu riskieren, Polen zum Aggressor erklärt und dass es in der NATO-„Verletzung“ neutral sein wird. Die USA, die bereits durch eigene interne Probleme geschwächt sind, sind nicht in der Lage, sie zu zwingen, ihre Verpflichtungen einzuhalten. Das resultierende Chaos und die Verwirrung werden den Eintritt vieler NATO-Streitkräfte verzögern und Polen und seine Nachbarn zwingen, es alleine zu versuchen.
Spielmaßstab:
Spielzug: 1 Woche
Hex: 35 Meilen / 56 Kilometer
Einheiten: Brigaden oder gleichwertig
Spielinventar:
Eine 22 x 34" Farbkarte
Ein doppelseitiges Druckblatt (176 5/8" Spielsteine - 128 für dieses Spiel, 48 für Red Dragon / Green Crescent, veröffentlicht in Modern War Magazine #1).
Ein 16-seitiges Regelbuch für Visegrad 4
Solitaire-Spielbarkeit: Hoch
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Hinweis: Die Spieler müssen einen 6-seitigen Würfel für das Spiel bereitstellen.
Die andere Annahme für den Hintergrund des Spiels ist, dass Deutschland, gefangen in den Fängen einer isolationistischen Regierung, und nicht bereit, das Boot mit seiner Hauptenergiequelle zu riskieren, Polen zum Aggressor erklärt und dass es in der NATO-„Verletzung“ neutral sein wird. Die USA, die bereits durch eigene interne Probleme geschwächt sind, sind nicht in der Lage, sie zu zwingen, ihre Verpflichtungen einzuhalten. Das resultierende Chaos und die Verwirrung werden den Eintritt vieler NATO-Streitkräfte verzögern und Polen und seine Nachbarn zwingen, es alleine zu versuchen.
Spielmaßstab:
Spielzug: 1 Woche
Hex: 35 Meilen / 56 Kilometer
Einheiten: Brigaden oder gleichwertig
Spielinventar:
Eine 22 x 34" Farbkarte
Ein doppelseitiges Druckblatt (176 5/8" Spielsteine - 128 für dieses Spiel, 48 für Red Dragon / Green Crescent, veröffentlicht in Modern War Magazine #1).
Ein 16-seitiges Regelbuch für Visegrad 4
Solitaire-Spielbarkeit: Hoch
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Hinweis: Die Spieler müssen einen 6-seitigen Würfel für das Spiel bereitstellen.
Visegrad 4: The Coming War in Eastern Europe behandelt einen hypothetischen Konflikt zwischen den Streitkräften der östlichen NATO und Russland. Mit den USA, die sich in der Welt zurückziehen, und den Russen, die übermäßig aggressiv werden, könnte es sein, dass ein wiedererstarktes Russland versucht, seine klassische Einflusszone zurückzugewinnen. Dies, zusammen mit der Tatsache, dass Russland die Hauptenergiequelle für einen Großteil Europas ist, hat es übermäßig mächtig gemacht. Die größte Bedrohung für die russische Energiedominanz ist erstaunlicherweise das Land Polen. Jüngste technologische Durchbrüche im 'Fracking' haben die polnischen Schieferressourcen zum Nummer-eins-Konkurrenten der russischen Energiedominanz gemacht. So könnten die beiden Nationen erneut auf Kollisionskurs mit dem Schicksal sein.
Die andere Annahme für den Hintergrund des Spiels ist, dass Deutschland, gefangen in den Fängen einer isolationistischen Regierung, und nicht bereit, das Boot mit seiner Hauptenergiequelle zu riskieren, Polen zum Aggressor erklärt und dass es in der NATO-„Verletzung“ neutral sein wird. Die USA, die bereits durch eigene interne Probleme geschwächt sind, sind nicht in der Lage, sie zu zwingen, ihre Verpflichtungen einzuhalten. Das resultierende Chaos und die Verwirrung werden den Eintritt vieler NATO-Streitkräfte verzögern und Polen und seine Nachbarn zwingen, es alleine zu versuchen.
Spielmaßstab:
Spielzug: 1 Woche
Hex: 35 Meilen / 56 Kilometer
Einheiten: Brigaden oder gleichwertig
Spielinventar:
Eine 22 x 34" Farbkarte
Ein doppelseitiges Druckblatt (176 5/8" Spielsteine - 128 für dieses Spiel, 48 für Red Dragon / Green Crescent, veröffentlicht in Modern War Magazine #1).
Ein 16-seitiges Regelbuch für Visegrad 4
Solitaire-Spielbarkeit: Hoch
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Hinweis: Die Spieler müssen einen 6-seitigen Würfel für das Spiel bereitstellen.
Die andere Annahme für den Hintergrund des Spiels ist, dass Deutschland, gefangen in den Fängen einer isolationistischen Regierung, und nicht bereit, das Boot mit seiner Hauptenergiequelle zu riskieren, Polen zum Aggressor erklärt und dass es in der NATO-„Verletzung“ neutral sein wird. Die USA, die bereits durch eigene interne Probleme geschwächt sind, sind nicht in der Lage, sie zu zwingen, ihre Verpflichtungen einzuhalten. Das resultierende Chaos und die Verwirrung werden den Eintritt vieler NATO-Streitkräfte verzögern und Polen und seine Nachbarn zwingen, es alleine zu versuchen.
Spielmaßstab:
Spielzug: 1 Woche
Hex: 35 Meilen / 56 Kilometer
Einheiten: Brigaden oder gleichwertig
Spielinventar:
Eine 22 x 34" Farbkarte
Ein doppelseitiges Druckblatt (176 5/8" Spielsteine - 128 für dieses Spiel, 48 für Red Dragon / Green Crescent, veröffentlicht in Modern War Magazine #1).
Ein 16-seitiges Regelbuch für Visegrad 4
Solitaire-Spielbarkeit: Hoch
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Hinweis: Die Spieler müssen einen 6-seitigen Würfel für das Spiel bereitstellen.