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90'
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Voidfall: Resurgence
Voidfall: Resurgence führt Psioniker ein – Krieger, die aus der Korruption erwacht sind und für die Menschheit kämpfen. Mit neuen Psionic-Agenda-Decks, sechs neuen Häusern, Technologien und neuen Spielmechaniken erweitert die Erweiterung das Originalspiel strategisch. Neue spezielle Sektoren, Szenarien und Verbesserungen für den Kooperativen Modus runden das Paket ab.
Nach Voidfall und dem Verrat von Haus Novarchon verbreitete sich die Korruption in Domineum wie eine unaufhaltsame Seuche und verwandelte das einst glorreiche galaktische Imperium in eine willenlose Marionette der Voidborn. Während die Großen Häuser der Grenzwelten verzweifelt in einem Krieg kämpften, der sich über Jahrzehnte hinzog, keimte ein Hoffnungsschimmer.
Einige Personen, die als für immer bei den Voidborn verloren galten, erwachten unerklärlich und erholten Fragmente ihres früheren Ichs. Obwohl ihre Körper noch die Narben der Korruption tragen, haben sie gelernt, die Voidborn-Kontrolle zu unterdrücken und psychische Kräfte zu nutzen, ohne in Wahnsinn zu verfallen. Während diese Psioniker in ganz Domineum entstehen und ihren Verstand als Menschheits' stärkste Waffe einsetzen, könnten sich die Wechselfälle des endlosen Krieges endlich zu wenden beginnen.
Voidfall: Resurgence, die erste Erweiterung von Voidfall, führt ein neues Konzept ins Spiel ein: die "Psioniker". Mit einer neuen Art von Agenda-Deck, den Psioniker-Agenden, kannst du mächtige und wiederverwendbare Fähigkeiten nutzen, um neue Strategien zu erschließen und neue Wege zu finden, dein Haus zu personalisieren. Die einmaligen Psioniker-Kampf-Tokens ermöglichen es dir, Psionische Angriffe zu starten oder Barrieren zu errichten, um möglicherweise den Ausgang wichtiger Gefechte zu ändern, während das Aufstellen Psionischer Vorhuten in Schlüsselsektoren es dir ermöglicht, höhere Risiken für noch größere Belohnungen einzugehen.
Über die Psioniker hinaus bringt die Erweiterung viel neuen Inhalt ins Spiel: sechs neue Häuser (drei davon stark auf die neue Psioniker-Mechanik fokussiert), zwölf neue Technologien (die neue Spielkonzepte, einen neuen Flottentyp, einen neuen Installationstyp und einen neuen Zunfttyp einführen), neue Arten von Spezial-Sektoren und Szenarien, Verbesserungen und Ergänzungen zum Kooperativen Modus und vieles mehr.
| Mechanik: | Command Cards Kooperatives Spielen Eventi Gitterbewegung Handmanagement Griglia esagonale Modulares Board Solo / Gioco del solitario Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Erweiterung zum Basisspiel Zivilisation Wirtschaftlich Science-Fiction Weltraumforschung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 45 Mal gesehen | |
Nach Voidfall und dem Verrat von Haus Novarchon verbreitete sich die Korruption in Domineum wie eine unaufhaltsame Seuche und verwandelte das einst glorreiche galaktische Imperium in eine willenlose Marionette der Voidborn. Während die Großen Häuser der Grenzwelten verzweifelt in einem Krieg kämpften, der sich über Jahrzehnte hinzog, keimte ein Hoffnungsschimmer.
Einige Personen, die als für immer bei den Voidborn verloren galten, erwachten unerklärlich und erholten Fragmente ihres früheren Ichs. Obwohl ihre Körper noch die Narben der Korruption tragen, haben sie gelernt, die Voidborn-Kontrolle zu unterdrücken und psychische Kräfte zu nutzen, ohne in Wahnsinn zu verfallen. Während diese Psioniker in ganz Domineum entstehen und ihren Verstand als Menschheits' stärkste Waffe einsetzen, könnten sich die Wechselfälle des endlosen Krieges endlich zu wenden beginnen.
Voidfall: Resurgence, die erste Erweiterung von Voidfall, führt ein neues Konzept ins Spiel ein: die "Psioniker". Mit einer neuen Art von Agenda-Deck, den Psioniker-Agenden, kannst du mächtige und wiederverwendbare Fähigkeiten nutzen, um neue Strategien zu erschließen und neue Wege zu finden, dein Haus zu personalisieren. Die einmaligen Psioniker-Kampf-Tokens ermöglichen es dir, Psionische Angriffe zu starten oder Barrieren zu errichten, um möglicherweise den Ausgang wichtiger Gefechte zu ändern, während das Aufstellen Psionischer Vorhuten in Schlüsselsektoren es dir ermöglicht, höhere Risiken für noch größere Belohnungen einzugehen.
Über die Psioniker hinaus bringt die Erweiterung viel neuen Inhalt ins Spiel: sechs neue Häuser (drei davon stark auf die neue Psioniker-Mechanik fokussiert), zwölf neue Technologien (die neue Spielkonzepte, einen neuen Flottentyp, einen neuen Installationstyp und einen neuen Zunfttyp einführen), neue Arten von Spezial-Sektoren und Szenarien, Verbesserungen und Ergänzungen zum Kooperativen Modus und vieles mehr.
| Mechanik: | Command Cards Kooperatives Spielen Eventi Gitterbewegung Handmanagement Griglia esagonale Modulares Board Solo / Gioco del solitario Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Erweiterung zum Basisspiel Zivilisation Wirtschaftlich Science-Fiction Weltraumforschung |
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