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Kein notwendiger Text im Spiel
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Volle Scholle
Herausgeber: KOSMOS
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Volle Scholle
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Volle Scholle ist ein unterhaltsames Kartenspiel, bei dem die Spieler ihre Pinguine und Eisplatten ausbalancieren müssen, um den Gipfel der Welt zu erreichen!
In Volle Scholle müssen die Spieler ihre Pinguine und Eisplatten ausbalancieren, um an die Spitze der Welt zu gelangen - oder besser gesagt, an den Boden der Welt, da Pinguine in der Antarktis leben.
Das Spiel umfasst 72 Pinguinkarten - vier Farben mit Werten von 1-5 (x3) und zwölf Joker mit dem Wert 2 - sowie 18 Eisplattenkarten, eine Spielende-Karte und 17 mit Werten von 2-10. Die Spielende-Platte wird unter den vier unteren Eisplattenkarten gemischt, und jeder Spieler erhält eine Hand mit zwölf Pinguinkarten.
In jeder Runde deckt der aktive Spieler eine Eisplattenkarte vom Deck auf und legt dann einen oder mehrere Pinguine derselben Farbe (plus Joker) auf den Tisch, um auf die Karte zu bieten. Die anderen Spieler können das Gebot mit derselben Farbe erhöhen oder passen. Sobald alle bis auf eine Person ausgestiegen sind, verwirft dieser Spieler sein Gebot und sammelt die Eisplatte. Alle anderen Spieler haben die Möglichkeit, ihre Pinguine abzulegen oder sie in einem verdeckten Stapel zu behalten. Die Spieler ziehen dann 0, 1 oder 2 Karten, um ihre Hände basierend auf der Anzahl der gespielten Karten aufzufüllen: 0, 1 oder 2+.
Wenn die Spielende-Platte aufgedeckt wird, endet das Spiel und die Spieler legen ihre Hände ab. Die Spieler vergleichen dann ihre Gesamtsumme der Eisplatten mit ihren Pinguinpunkten (den verdeckt gesammelten Karten). Wenn die Summen übereinstimmen, ist die Punktzahl des Spielers die Summe der Pinguinpunkte. Wenn der Spieler mehr Plattenpunkte hat, zieht er die Differenz von seiner Pinguinpunktzahl ab; wenn er mehr Pinguine als Platten hat, zieht er das Doppelte der Differenz von seiner Pinguinpunktzahl ab. Die höchste Punktzahl gewinnt, wobei die Anzahl der Plattenkarten in der Hand bei Gleichständen entscheidet.
In Volle Scholle müssen die Spieler ihre Pinguine und Eisplatten ausbalancieren, um an die Spitze der Welt zu gelangen - oder besser gesagt, an den Boden der Welt, da Pinguine in der Antarktis leben.
Das Spiel umfasst 72 Pinguinkarten - vier Farben mit Werten von 1-5 (x3) und zwölf Joker mit dem Wert 2 - sowie 18 Eisplattenkarten, eine Spielende-Karte und 17 mit Werten von 2-10. Die Spielende-Platte wird unter den vier unteren Eisplattenkarten gemischt, und jeder Spieler erhält eine Hand mit zwölf Pinguinkarten.
In jeder Runde deckt der aktive Spieler eine Eisplattenkarte vom Deck auf und legt dann einen oder mehrere Pinguine derselben Farbe (plus Joker) auf den Tisch, um auf die Karte zu bieten. Die anderen Spieler können das Gebot mit derselben Farbe erhöhen oder passen. Sobald alle bis auf eine Person ausgestiegen sind, verwirft dieser Spieler sein Gebot und sammelt die Eisplatte. Alle anderen Spieler haben die Möglichkeit, ihre Pinguine abzulegen oder sie in einem verdeckten Stapel zu behalten. Die Spieler ziehen dann 0, 1 oder 2 Karten, um ihre Hände basierend auf der Anzahl der gespielten Karten aufzufüllen: 0, 1 oder 2+.
Wenn die Spielende-Platte aufgedeckt wird, endet das Spiel und die Spieler legen ihre Hände ab. Die Spieler vergleichen dann ihre Gesamtsumme der Eisplatten mit ihren Pinguinpunkten (den verdeckt gesammelten Karten). Wenn die Summen übereinstimmen, ist die Punktzahl des Spielers die Summe der Pinguinpunkte. Wenn der Spieler mehr Plattenpunkte hat, zieht er die Differenz von seiner Pinguinpunktzahl ab; wenn er mehr Pinguine als Platten hat, zieht er das Doppelte der Differenz von seiner Pinguinpunktzahl ab. Die höchste Punktzahl gewinnt, wobei die Anzahl der Plattenkarten in der Hand bei Gleichständen entscheidet.
| Mechanik: | Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Tiere Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Volle Scholle Айсберг |
| BARCODE: | 4002051740207 |
| Dies wurde 6624 Mal gesehen | |
Volle Scholle ist ein unterhaltsames Kartenspiel, bei dem die Spieler ihre Pinguine und Eisplatten ausbalancieren müssen, um den Gipfel der Welt zu erreichen!
In Volle Scholle müssen die Spieler ihre Pinguine und Eisplatten ausbalancieren, um an die Spitze der Welt zu gelangen - oder besser gesagt, an den Boden der Welt, da Pinguine in der Antarktis leben.
Das Spiel umfasst 72 Pinguinkarten - vier Farben mit Werten von 1-5 (x3) und zwölf Joker mit dem Wert 2 - sowie 18 Eisplattenkarten, eine Spielende-Karte und 17 mit Werten von 2-10. Die Spielende-Platte wird unter den vier unteren Eisplattenkarten gemischt, und jeder Spieler erhält eine Hand mit zwölf Pinguinkarten.
In jeder Runde deckt der aktive Spieler eine Eisplattenkarte vom Deck auf und legt dann einen oder mehrere Pinguine derselben Farbe (plus Joker) auf den Tisch, um auf die Karte zu bieten. Die anderen Spieler können das Gebot mit derselben Farbe erhöhen oder passen. Sobald alle bis auf eine Person ausgestiegen sind, verwirft dieser Spieler sein Gebot und sammelt die Eisplatte. Alle anderen Spieler haben die Möglichkeit, ihre Pinguine abzulegen oder sie in einem verdeckten Stapel zu behalten. Die Spieler ziehen dann 0, 1 oder 2 Karten, um ihre Hände basierend auf der Anzahl der gespielten Karten aufzufüllen: 0, 1 oder 2+.
Wenn die Spielende-Platte aufgedeckt wird, endet das Spiel und die Spieler legen ihre Hände ab. Die Spieler vergleichen dann ihre Gesamtsumme der Eisplatten mit ihren Pinguinpunkten (den verdeckt gesammelten Karten). Wenn die Summen übereinstimmen, ist die Punktzahl des Spielers die Summe der Pinguinpunkte. Wenn der Spieler mehr Plattenpunkte hat, zieht er die Differenz von seiner Pinguinpunktzahl ab; wenn er mehr Pinguine als Platten hat, zieht er das Doppelte der Differenz von seiner Pinguinpunktzahl ab. Die höchste Punktzahl gewinnt, wobei die Anzahl der Plattenkarten in der Hand bei Gleichständen entscheidet.
In Volle Scholle müssen die Spieler ihre Pinguine und Eisplatten ausbalancieren, um an die Spitze der Welt zu gelangen - oder besser gesagt, an den Boden der Welt, da Pinguine in der Antarktis leben.
Das Spiel umfasst 72 Pinguinkarten - vier Farben mit Werten von 1-5 (x3) und zwölf Joker mit dem Wert 2 - sowie 18 Eisplattenkarten, eine Spielende-Karte und 17 mit Werten von 2-10. Die Spielende-Platte wird unter den vier unteren Eisplattenkarten gemischt, und jeder Spieler erhält eine Hand mit zwölf Pinguinkarten.
In jeder Runde deckt der aktive Spieler eine Eisplattenkarte vom Deck auf und legt dann einen oder mehrere Pinguine derselben Farbe (plus Joker) auf den Tisch, um auf die Karte zu bieten. Die anderen Spieler können das Gebot mit derselben Farbe erhöhen oder passen. Sobald alle bis auf eine Person ausgestiegen sind, verwirft dieser Spieler sein Gebot und sammelt die Eisplatte. Alle anderen Spieler haben die Möglichkeit, ihre Pinguine abzulegen oder sie in einem verdeckten Stapel zu behalten. Die Spieler ziehen dann 0, 1 oder 2 Karten, um ihre Hände basierend auf der Anzahl der gespielten Karten aufzufüllen: 0, 1 oder 2+.
Wenn die Spielende-Platte aufgedeckt wird, endet das Spiel und die Spieler legen ihre Hände ab. Die Spieler vergleichen dann ihre Gesamtsumme der Eisplatten mit ihren Pinguinpunkten (den verdeckt gesammelten Karten). Wenn die Summen übereinstimmen, ist die Punktzahl des Spielers die Summe der Pinguinpunkte. Wenn der Spieler mehr Plattenpunkte hat, zieht er die Differenz von seiner Pinguinpunktzahl ab; wenn er mehr Pinguine als Platten hat, zieht er das Doppelte der Differenz von seiner Pinguinpunktzahl ab. Die höchste Punktzahl gewinnt, wobei die Anzahl der Plattenkarten in der Hand bei Gleichständen entscheidet.
| Mechanik: | Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Tiere Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Volle Scholle Айсберг |
| BARCODE: | 4002051740207 |
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