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Von Moltke's Triumph: Fall of the Second Empire, 1870
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Von Moltke's Triumph: Fall of the Second Empire, 1870

Ein Brettspiel von Tom Russell
Herausgeber: White Dog Games
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Von Moltke's Triumph: Fall of the Second Empire, 1870
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Beschreibung Beschreibung
Von Moltke's Triumph rekreiert die entscheidende Kampagne von 1870 im Deutsch-Französischen Krieg. Unter Helmuth von Moltke dem Älteren nutzten die deutschen Staaten überlegene Logistik, fortschrittliche Artillerie und eine Umfassungsstrategie, um die langsamen und unvorbereiteten Franzosen zu terrorisieren.

Historisch endete es mit der Kapitulation und Gefangennahme von Napoleon III nach nur fünf Wochen. Das Spiel hat einen historischen Schwerpunkt, ist aber für den Wettkampfspiel gedacht: Die Franzosen werden fast immer den Krieg verlieren, aber ein guter französischer Spieler kann das Spiel gewinnen.

Die Designs von Tom Russell haben oft ungewöhnliche Kampf- oder Aktivierungsmechanismen, aber in diesem Spiel verwendet er eine überwiegend traditionelle, chancenbasierte CRT und eine Logistik-Bewegung-Kampf-Sequenz. Eine liberale strategische Bewegungsregel ermöglicht blitzschnelle Umfassungen, während subtile Unterschiede in der logistischen Phase jeder Seite, der organisatorischen Struktur und der Rundung der Kampfwerte die doktrinären und technologischen Unterschiede widerspiegeln, die entscheidend waren.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1788 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Von Moltke's Triumph rekreiert die entscheidende Kampagne von 1870 im Deutsch-Französischen Krieg. Unter Helmuth von Moltke dem Älteren nutzten die deutschen Staaten überlegene Logistik, fortschrittliche Artillerie und eine Umfassungsstrategie, um die langsamen und unvorbereiteten Franzosen zu terrorisieren.

Historisch endete es mit der Kapitulation und Gefangennahme von Napoleon III nach nur fünf Wochen. Das Spiel hat einen historischen Schwerpunkt, ist aber für den Wettkampfspiel gedacht: Die Franzosen werden fast immer den Krieg verlieren, aber ein guter französischer Spieler kann das Spiel gewinnen.

Die Designs von Tom Russell haben oft ungewöhnliche Kampf- oder Aktivierungsmechanismen, aber in diesem Spiel verwendet er eine überwiegend traditionelle, chancenbasierte CRT und eine Logistik-Bewegung-Kampf-Sequenz. Eine liberale strategische Bewegungsregel ermöglicht blitzschnelle Umfassungen, während subtile Unterschiede in der logistischen Phase jeder Seite, der organisatorischen Struktur und der Rundung der Kampfwerte die doktrinären und technologischen Unterschiede widerspiegeln, die entscheidend waren.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg
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