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Wanderhome Rpg Hardcover (GDR)
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Wanderhome Rpg Hardcover (GDR)

Herausgeber: Possum Creek Games
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Wanderhome ist ein pastorales Fantasy-Rollenspiel über reisende Tierwesen, die Welt, die sie bewohnen, und die Art und Weise, wie sich die Jahreszeiten ändern. Es ist ein Spiel voller grasbewachsener Felder, moosbedeckter Schreine, Herden von dicken Hummeln, Opossums in Sommerkleidern, Salamandern mit Hosenträgern, sternenklaren Nachthimmeln und den schönsten Sonnenuntergängen, die man sich vorstellen kann. Du könntest ein Tamarine sein, der mit kleinen und vergessenen Göttern tanzt, ein leporiner Briefträger, der auf Motten angewiesen ist, um Pakete dorthin zu bringen, wo sie hingehören, ein kleiner Eidechse mit einem großen Herzen und einer geheimnisvollen Vergangenheit oder eine nahezu endlose Anzahl anderer aufregender Möglichkeiten. Egal was, wir sind immer Reisende – Tierwesen, die von Dorf zu Dorf ziehen und die Weite und Tiefe der gesamten Welt von Hæth sehen. Die Jahreszeiten werden sich ändern, während wir spielen, und wir werden uns mit ihnen ändern. Wanderhome verwendet ein einzigartiges Spielsystem, das vom No Dice, No Masters-Engine inspiriert ist, das von Avery Alder und Benjamin Rosenbaum für Dream Askew und Dream Apart entwickelt wurde. Jeder Spieler wird mit Hilfe eines der fünfzehn möglichen Playbooks einen Charakter erstellen, wobei er Entscheidungen über seine Persönlichkeit, Tierform, Aussehen und Leidenschaften trifft. Jedes dieser Playbooks gibt dir einen radikal anderen Ansatz, sowohl um die Umgebung zu navigieren als auch im Laufe der Zeit zu wachsen. Vom sorglosen Ragamuffin bis zum introvertierten Dichter, vom Wächter und seinem jungen Schützling bis zum einsamen Exilanten, vom fröhlichen Tänzer bis zum launischen Veteranen gibt es in Wanderhome viel Raum, um sich jede mögliche Welt vorzustellen, die in deinem Herzen lebt. Sobald du deinen Charakter erstellt hast, führst du und deine Mitreisenden ihn durch die traumhafte, pastorale Welt von Hæth. Es gibt keine Würfel in Wanderhome. Stattdessen kannst du dich selbst in Schwierigkeiten bringen oder aus deiner Komfortzone heraustreten, um Tokens zu erhalten, und dann diese Tokens ausgeben, um größere Probleme anzugehen und zu helfen, die Welt zu einem besseren, freundlicheren Ort zu machen. Wanderhome ist so strukturiert, dass es Sicherheit und Fürsorge betont, basierend auf meiner eigenen Arbeit zur Gestaltung von Sicherheitsmechaniken und dem Aufbau alternativer Sicherheitsansätze über die Branchenstandards hinaus. Es bietet ein maßgeschneidertes Set von Sicherheitsmechaniken, die darauf abzielen, die Spieler zu ermächtigen, die Geschichte nach ihren Wünschen zu lenken, die konsequent im gesamten Spiel verwendet werden. Es ist auch darauf ausgelegt, den Ton gemeinsam festzulegen und eine Version von Hæth zu artikulieren, die perfekt für deine Gruppe ist. Wanderhome ist ein GM-agnostisches Spiel – während du mit einem Guide spielen kannst, der die Welt erleichtert, kannst du es auch ohne jemanden in der Verantwortung angehen, wo jeder gleichberechtigt an der kollaborativen Konversation teilnimmt. Und während du Wanderhome in nur 3-4 Stunden spielen kannst, desto länger du bei Wanderhome bleibst, desto mehr wird die Welt mit dir wachsen. Die Monate werden mit der Zeit vergehen und wenn jede Saison endet, hast du die Möglichkeit, neue Entscheidungen über deinen Charakter zu treffen, ihn in neue Richtungen voranzubringen und ihm zu helfen, auf Weisen zu wachsen, die du für unmöglich gehalten hast. Wenn du lange genug spielst, werden deine Charaktere schließlich in den Ruhestand gehen oder sich auseinanderleben, und die Reise wird mit brandneuen Reisenden und einer riesigen Welt vor dir fortgesetzt. Wanderhome spielt in der völlig originalen Fantasy-Welt von Hæth, inspiriert von den Werken von Brian Jacques, Tove Jansson und Hayao Miyazaki. Das Spiel deutet an und baut eine mythologische Sprache um Kräfte wie den bitteren König des schwebenden Berges, die Lilienrevolution, den sabbernden Gott und die Klinge, die sie getötet hat, und den Fall der großen Drachen der Antike auf, weigert sich jedoch, sie zu elaborieren oder zu definieren – und überlässt diese Übung den Spielern durch die Reise selbst. Stattdessen konzentriert sich Wanderhome auf das Leben gewöhnlicher Menschen und die Welt, die für Landwirte, Händler und Handwerker existiert. Wanderhome ist eine Welt voller Tierwesen und ihres Viehs. Im Gegensatz zu vielen Welten mit Tierwesen gibt es keine Moral oder Urteile, die den verschiedenen Tieren von Hæth zugeschrieben werden – eine Schlange kann ebenso gut ein freundlicher Bauer sein wie ein Kaninchen, und du kannst nicht viel über jemanden annehmen, basierend darauf, welches Tier er ist. Du könntest einen flauschigen Schäfer mit einer Herde von Hummeln finden, einen mürrischen Händler, der auf einem Hirschkäfer von der Größe eines Hauses reitet, einen einsamen Fuchs, der von Ort zu Ort auf einer Heuschrecke reitet, oder eine Gottesanbeterin, die in der Tasche eines Geckos abhängt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781954097032
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Beschreibung Beschreibung
Wanderhome ist ein pastorales Fantasy-Rollenspiel über reisende Tierwesen, die Welt, die sie bewohnen, und die Art und Weise, wie sich die Jahreszeiten ändern. Es ist ein Spiel voller grasbewachsener Felder, moosbedeckter Schreine, Herden von dicken Hummeln, Opossums in Sommerkleidern, Salamandern mit Hosenträgern, sternenklaren Nachthimmeln und den schönsten Sonnenuntergängen, die man sich vorstellen kann. Du könntest ein Tamarine sein, der mit kleinen und vergessenen Göttern tanzt, ein leporiner Briefträger, der auf Motten angewiesen ist, um Pakete dorthin zu bringen, wo sie hingehören, ein kleiner Eidechse mit einem großen Herzen und einer geheimnisvollen Vergangenheit oder eine nahezu endlose Anzahl anderer aufregender Möglichkeiten. Egal was, wir sind immer Reisende – Tierwesen, die von Dorf zu Dorf ziehen und die Weite und Tiefe der gesamten Welt von Hæth sehen. Die Jahreszeiten werden sich ändern, während wir spielen, und wir werden uns mit ihnen ändern. Wanderhome verwendet ein einzigartiges Spielsystem, das vom No Dice, No Masters-Engine inspiriert ist, das von Avery Alder und Benjamin Rosenbaum für Dream Askew und Dream Apart entwickelt wurde. Jeder Spieler wird mit Hilfe eines der fünfzehn möglichen Playbooks einen Charakter erstellen, wobei er Entscheidungen über seine Persönlichkeit, Tierform, Aussehen und Leidenschaften trifft. Jedes dieser Playbooks gibt dir einen radikal anderen Ansatz, sowohl um die Umgebung zu navigieren als auch im Laufe der Zeit zu wachsen. Vom sorglosen Ragamuffin bis zum introvertierten Dichter, vom Wächter und seinem jungen Schützling bis zum einsamen Exilanten, vom fröhlichen Tänzer bis zum launischen Veteranen gibt es in Wanderhome viel Raum, um sich jede mögliche Welt vorzustellen, die in deinem Herzen lebt. Sobald du deinen Charakter erstellt hast, führst du und deine Mitreisenden ihn durch die traumhafte, pastorale Welt von Hæth. Es gibt keine Würfel in Wanderhome. Stattdessen kannst du dich selbst in Schwierigkeiten bringen oder aus deiner Komfortzone heraustreten, um Tokens zu erhalten, und dann diese Tokens ausgeben, um größere Probleme anzugehen und zu helfen, die Welt zu einem besseren, freundlicheren Ort zu machen. Wanderhome ist so strukturiert, dass es Sicherheit und Fürsorge betont, basierend auf meiner eigenen Arbeit zur Gestaltung von Sicherheitsmechaniken und dem Aufbau alternativer Sicherheitsansätze über die Branchenstandards hinaus. Es bietet ein maßgeschneidertes Set von Sicherheitsmechaniken, die darauf abzielen, die Spieler zu ermächtigen, die Geschichte nach ihren Wünschen zu lenken, die konsequent im gesamten Spiel verwendet werden. Es ist auch darauf ausgelegt, den Ton gemeinsam festzulegen und eine Version von Hæth zu artikulieren, die perfekt für deine Gruppe ist. Wanderhome ist ein GM-agnostisches Spiel – während du mit einem Guide spielen kannst, der die Welt erleichtert, kannst du es auch ohne jemanden in der Verantwortung angehen, wo jeder gleichberechtigt an der kollaborativen Konversation teilnimmt. Und während du Wanderhome in nur 3-4 Stunden spielen kannst, desto länger du bei Wanderhome bleibst, desto mehr wird die Welt mit dir wachsen. Die Monate werden mit der Zeit vergehen und wenn jede Saison endet, hast du die Möglichkeit, neue Entscheidungen über deinen Charakter zu treffen, ihn in neue Richtungen voranzubringen und ihm zu helfen, auf Weisen zu wachsen, die du für unmöglich gehalten hast. Wenn du lange genug spielst, werden deine Charaktere schließlich in den Ruhestand gehen oder sich auseinanderleben, und die Reise wird mit brandneuen Reisenden und einer riesigen Welt vor dir fortgesetzt. Wanderhome spielt in der völlig originalen Fantasy-Welt von Hæth, inspiriert von den Werken von Brian Jacques, Tove Jansson und Hayao Miyazaki. Das Spiel deutet an und baut eine mythologische Sprache um Kräfte wie den bitteren König des schwebenden Berges, die Lilienrevolution, den sabbernden Gott und die Klinge, die sie getötet hat, und den Fall der großen Drachen der Antike auf, weigert sich jedoch, sie zu elaborieren oder zu definieren – und überlässt diese Übung den Spielern durch die Reise selbst. Stattdessen konzentriert sich Wanderhome auf das Leben gewöhnlicher Menschen und die Welt, die für Landwirte, Händler und Handwerker existiert. Wanderhome ist eine Welt voller Tierwesen und ihres Viehs. Im Gegensatz zu vielen Welten mit Tierwesen gibt es keine Moral oder Urteile, die den verschiedenen Tieren von Hæth zugeschrieben werden – eine Schlange kann ebenso gut ein freundlicher Bauer sein wie ein Kaninchen, und du kannst nicht viel über jemanden annehmen, basierend darauf, welches Tier er ist. Du könntest einen flauschigen Schäfer mit einer Herde von Hummeln finden, einen mürrischen Händler, der auf einem Hirschkäfer von der Größe eines Hauses reitet, einen einsamen Fuchs, der von Ort zu Ort auf einer Heuschrecke reitet, oder eine Gottesanbeterin, die in der Tasche eines Geckos abhängt.
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