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Warforged: First Contact
Herausgeber: Ninja Division
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Warforged: First Contact
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Warforged: First Contact ist ein Skirmish-Explorationsspiel, in dem die Eisenlegionäre der Terranischen Autorität ein dimensionenübergreifendes Schrein-Portal des Alien Mantra untersuchen. Die Eisenlegion muss enge Koordination und clevere Taktiken einsetzen, um die grenzenlosen Horden des Mantra zu überwinden und sich bis zum Herzen des Schrein-Portals zu kämpfen. 2+ Spieler, die die Eisenlegion gegen das Mantra einsetzen (zusätzliche Spieler übernehmen das Kommando über separate Eisenlegion-Teams; der Mantra-Spieler fungiert als "Dungeon Master"). 20-60 Minuten Spielzeit, je nach Szenario. Ein einzigartiges und zugängliches Aktivierungssystem für Befehlskarten. Eine große Auswahl an Freunden und Feinden, von einfachen Einwegspielern bis hin zu mächtigen Helden. Fallen, außerirdische Bedingungen und Verstärkungen verändern die Chancen im Spiel. Der Sieg ist selten garantiert und die Spiele bleiben bis zum letzten Wurf der Würfel spannend.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Modulares Board Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Miniaturen Science-Fiction Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 2093 Mal gesehen | |
Warforged: First Contact ist ein Skirmish-Explorationsspiel, in dem die Eisenlegionäre der Terranischen Autorität ein dimensionenübergreifendes Schrein-Portal des Alien Mantra untersuchen. Die Eisenlegion muss enge Koordination und clevere Taktiken einsetzen, um die grenzenlosen Horden des Mantra zu überwinden und sich bis zum Herzen des Schrein-Portals zu kämpfen. 2+ Spieler, die die Eisenlegion gegen das Mantra einsetzen (zusätzliche Spieler übernehmen das Kommando über separate Eisenlegion-Teams; der Mantra-Spieler fungiert als "Dungeon Master"). 20-60 Minuten Spielzeit, je nach Szenario. Ein einzigartiges und zugängliches Aktivierungssystem für Befehlskarten. Eine große Auswahl an Freunden und Feinden, von einfachen Einwegspielern bis hin zu mächtigen Helden. Fallen, außerirdische Bedingungen und Verstärkungen verändern die Chancen im Spiel. Der Sieg ist selten garantiert und die Spiele bleiben bis zum letzten Wurf der Würfel spannend.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Modulares Board Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Miniaturen Science-Fiction Krieg |
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