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Warhammer Frp Sea Of Claws (GDR)
Herausgeber: Cubicle 7
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Warhammer Frp Sea Of Claws (GDR)
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Im Norden liegt das bitterkalte und stürmische Meer der Klauen. Das Meer trennt das Imperium von den Ländern Norsca, wo Marauder-Stämme die Kräfte des Chaos um Ruhm und Macht anflehen und riesige Monster in den Fjorden hausen. Die Küstenprovinzen des Imperiums, verzweifelt darum bemüht, dem Würgegriff von Marienburg zu entkommen, eilen, um mächtige Flotten und Seeküstenverteidigungen zu errichten. Seeleute, Entdecker, Piraten und Wrackräumer reiben sich die Hände in Gedanken an den Reichtum, der zu gewinnen ist – aber während ein Leben auf den Wellen des Ozeans große Belohnungen bringen kann, sind die Risiken noch größer. Sea of Claws ist ein Leitfaden für Abenteuer auf den Meeren der Alten Welt. Dieses 160-seitige Buch enthält: Eine Reise entlang der Küste des Meeres der Klauen, von den Marchen von Couronne bis zu den verfluchten Ufern des Trolllandes und zum gefrorenen Gebiet der Bjornlings. Ein Leitfaden zur Besatzung eines ozeantauglichen Schiffs, Schiff-zu-Schiff-Kämpfen und neuen Handelsansätzen. Ein Bestiarium von Meereskreaturen, vom winzigen Gymmcrab bis zum kolossalen Schwarzen Leviathan. Die Seefahrer-Klasse – acht Karrieren für diejenigen, die im Ozean oder an der Küste leben. Regeln für aufregende Ereignisse, lohnenswerte Unternehmungen und tödliche Begegnungen während langer Seereisen. Informationen über den Kult von Manann und die Anbetung von Stromfels. Berühmte Seefahrer wie der Arch-Seelord Vrisk Ironscratch, Wulfrik der Wanderer, Jago Roth und Long Drong, die Profile dieser großen Kapitäne bereitstellen und Hinweise geben, wie sie Abenteuer beeinflussen könnten. Sea of Claws ist der perfekte Ausgangspunkt für eine neue Kampagne auf hoher See oder das ideale Buch für diejenigen, die eine laufende Kampagne aus dem Imperium in ferne Länder über die Meere bringen möchten.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | Sea of Claws |
| BARCODE: | 9781913569563 |
| Dies wurde 901 Mal gesehen | |
Im Norden liegt das bitterkalte und stürmische Meer der Klauen. Das Meer trennt das Imperium von den Ländern Norsca, wo Marauder-Stämme die Kräfte des Chaos um Ruhm und Macht anflehen und riesige Monster in den Fjorden hausen. Die Küstenprovinzen des Imperiums, verzweifelt darum bemüht, dem Würgegriff von Marienburg zu entkommen, eilen, um mächtige Flotten und Seeküstenverteidigungen zu errichten. Seeleute, Entdecker, Piraten und Wrackräumer reiben sich die Hände in Gedanken an den Reichtum, der zu gewinnen ist – aber während ein Leben auf den Wellen des Ozeans große Belohnungen bringen kann, sind die Risiken noch größer. Sea of Claws ist ein Leitfaden für Abenteuer auf den Meeren der Alten Welt. Dieses 160-seitige Buch enthält: Eine Reise entlang der Küste des Meeres der Klauen, von den Marchen von Couronne bis zu den verfluchten Ufern des Trolllandes und zum gefrorenen Gebiet der Bjornlings. Ein Leitfaden zur Besatzung eines ozeantauglichen Schiffs, Schiff-zu-Schiff-Kämpfen und neuen Handelsansätzen. Ein Bestiarium von Meereskreaturen, vom winzigen Gymmcrab bis zum kolossalen Schwarzen Leviathan. Die Seefahrer-Klasse – acht Karrieren für diejenigen, die im Ozean oder an der Küste leben. Regeln für aufregende Ereignisse, lohnenswerte Unternehmungen und tödliche Begegnungen während langer Seereisen. Informationen über den Kult von Manann und die Anbetung von Stromfels. Berühmte Seefahrer wie der Arch-Seelord Vrisk Ironscratch, Wulfrik der Wanderer, Jago Roth und Long Drong, die Profile dieser großen Kapitäne bereitstellen und Hinweise geben, wie sie Abenteuer beeinflussen könnten. Sea of Claws ist der perfekte Ausgangspunkt für eine neue Kampagne auf hoher See oder das ideale Buch für diejenigen, die eine laufende Kampagne aus dem Imperium in ferne Länder über die Meere bringen möchten.
| Mechanik: | |
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| Alternative Namen: | Sea of Claws |
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