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Warhammer Frp Winds Of Magic Collectors Edition (GDR)
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Warhammer Frp Winds Of Magic Collectors Edition (GDR)

Herausgeber: Cubicle 7
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Warhammer Frp Winds Of Magic Collectors Edition (GDR)
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Beschreibung Beschreibung
Von den Warp-Toren an den Polen der Welt fließen rohe Chaosenergien in die Welt, die Zauberkunstwerke antreiben und dämonische Wesenheiten unterstützen. Dies ist Magie in einer reinen, aber instabilen Form. Dank des weisen Rates von Teclis, dem größten der Hochelf-Magier, haben menschliche Zauberer gelernt, aus einem einzigen Aspekt zu schöpfen, um mit einer Form der Zauberei zu arbeiten, die relativ sicher ist, aber dennoch zu großen Taten fähig ist. Diese isolierten Stränge roher magischer Energie sind als die Winde der Magie bekannt. Die Collector’s Edition der Winde der Magie ist ein wahres Grimoire, mit einem Kunstledercover, das mit den Details von Paranoths Rad und den Symbolen der Magie-Kollegien geprägt ist, Spot-UV, um noch mehr Details und Texturen hervorzuheben, und einem Goldfolienstempel, der die besten Druckereien in Altdorf stolz machen würde. Der Buchrücken ist abgerundet mit erhöhten Naben, und das Buch erinnert an die staubigen Folianten, die man im Dachboden vor umherstreifenden Hexenjägern verstecken könnte. Die Winde der Magie sind ein umfassender Leitfaden zu den Praktiken und Traditionen, die von den acht Magie-Kollegien gelehrt werden. Neben dem Hintergrund zur Entwicklung der Magie im Imperium enthält es Details zu einer Vielzahl von magischen Praktiken, Kreaturen und Orten. Jede der acht Magiedoktrinen, die von den Kollegien gelehrt werden, wird mit einem überarbeiteten und erweiterten Zauberrepertoire und einer separaten Karriere für jeden Zauberertyp bereitgestellt. Regeln werden für Rituale bereitgestellt, komplizierte Zauber, die verwendet werden können, um magische Stätten zu stärken, magische Kreaturen zu erschaffen oder mächtige, aber wilde Wesenheiten zu beschwören. Details zur Beschwörung von Inkarnat-Elementaren, zur Schaffung von Magischen Konstrukten und wie man einen Vertrauten als NPC oder Spielercharakter entwickelt. Details zu den Eigenschaften magischer Stätten, wie den Linien von Wegsteinen, die Magie in Richtung des Großen Wirbels in Ulthuan abziehen, und mehreren Orten, die mit einem bestimmten Wind verbunden sind. Charaktere können die Zukunft vorhersagen, die Vergangenheit lesen oder magische Tränke brauen, dank Regeln für die Praktiken der Augurien, Psychometrie und Alchemie (sowohl magisch als auch weltlich). Ein Satz neuer Karrieren ermöglicht es Charakteren, sich als Seher, weltlicher Alchemist, Beadle oder Magister Vigilant zu spezialisieren. Acht der herausragendsten Zauberer des Imperiums, von Balthazar Gelt bis Elspeth von Draken, werden als potenzielle Patrone für Charaktere detailliert beschrieben. Mehrere Nemesen werden beschrieben, wie die Blauen Schreiber, die versuchen, jeden Zauber, der existiert, im Ruhm von Tzeentch zu katalogisieren; Egrimm van Horstmann, der größte Chaoszauberer, der lebt; und Mòna Mimn, die wünscht, die gesamte Alte Welt in ein riesiges Moor zu verwandeln.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781913569624
In der Wunschliste 1 Dies wurde 556 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Von den Warp-Toren an den Polen der Welt fließen rohe Chaosenergien in die Welt, die Zauberkunstwerke antreiben und dämonische Wesenheiten unterstützen. Dies ist Magie in einer reinen, aber instabilen Form. Dank des weisen Rates von Teclis, dem größten der Hochelf-Magier, haben menschliche Zauberer gelernt, aus einem einzigen Aspekt zu schöpfen, um mit einer Form der Zauberei zu arbeiten, die relativ sicher ist, aber dennoch zu großen Taten fähig ist. Diese isolierten Stränge roher magischer Energie sind als die Winde der Magie bekannt. Die Collector’s Edition der Winde der Magie ist ein wahres Grimoire, mit einem Kunstledercover, das mit den Details von Paranoths Rad und den Symbolen der Magie-Kollegien geprägt ist, Spot-UV, um noch mehr Details und Texturen hervorzuheben, und einem Goldfolienstempel, der die besten Druckereien in Altdorf stolz machen würde. Der Buchrücken ist abgerundet mit erhöhten Naben, und das Buch erinnert an die staubigen Folianten, die man im Dachboden vor umherstreifenden Hexenjägern verstecken könnte. Die Winde der Magie sind ein umfassender Leitfaden zu den Praktiken und Traditionen, die von den acht Magie-Kollegien gelehrt werden. Neben dem Hintergrund zur Entwicklung der Magie im Imperium enthält es Details zu einer Vielzahl von magischen Praktiken, Kreaturen und Orten. Jede der acht Magiedoktrinen, die von den Kollegien gelehrt werden, wird mit einem überarbeiteten und erweiterten Zauberrepertoire und einer separaten Karriere für jeden Zauberertyp bereitgestellt. Regeln werden für Rituale bereitgestellt, komplizierte Zauber, die verwendet werden können, um magische Stätten zu stärken, magische Kreaturen zu erschaffen oder mächtige, aber wilde Wesenheiten zu beschwören. Details zur Beschwörung von Inkarnat-Elementaren, zur Schaffung von Magischen Konstrukten und wie man einen Vertrauten als NPC oder Spielercharakter entwickelt. Details zu den Eigenschaften magischer Stätten, wie den Linien von Wegsteinen, die Magie in Richtung des Großen Wirbels in Ulthuan abziehen, und mehreren Orten, die mit einem bestimmten Wind verbunden sind. Charaktere können die Zukunft vorhersagen, die Vergangenheit lesen oder magische Tränke brauen, dank Regeln für die Praktiken der Augurien, Psychometrie und Alchemie (sowohl magisch als auch weltlich). Ein Satz neuer Karrieren ermöglicht es Charakteren, sich als Seher, weltlicher Alchemist, Beadle oder Magister Vigilant zu spezialisieren. Acht der herausragendsten Zauberer des Imperiums, von Balthazar Gelt bis Elspeth von Draken, werden als potenzielle Patrone für Charaktere detailliert beschrieben. Mehrere Nemesen werden beschrieben, wie die Blauen Schreiber, die versuchen, jeden Zauber, der existiert, im Ruhm von Tzeentch zu katalogisieren; Egrimm van Horstmann, der größte Chaoszauberer, der lebt; und Mòna Mimn, die wünscht, die gesamte Alte Welt in ein riesiges Moor zu verwandeln.
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