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Englisch
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Regeln online
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Am besten mit 4 Spielern
42 von 86 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 14+
18 von 29 Stimmen
2-6
240'
12
Umfangreicher Einsatz von Text
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Warrior Knights
Herausgeber: Fantasy Flight Games
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Warrior Knights
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305 Karten mit einer Breite von 41.0mm und einer Höhe von 63.0mm
Der König ist tot und hat keinen Erben hinterlassen, das Königreich ist im Chaos. In Warrior Knights übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Barons, der um die Kontrolle des Königreichs kämpft. Jeder Baron befehligt vier treue Adelige, die seine Armeen in die Schlacht führen. Jeder Baron versucht, Städte zu erobern, um Einfluss (Siegpunkte) zu gewinnen, der verwendet wird, um seinen Anspruch auf den Thron zu messen. Barone können auch versuchen, Vorteile zu erlangen, indem sie ihr Einkommen erhöhen, Stimmen für die Versammlung sammeln oder Glauben anhäufen, der verwendet werden kann, um einen gewissen Einfluss auf Zufallsereignisse zu gewinnen. Nur durch clevere Strategie und sorgfältige Diplomatie kann ein Baron auf den Sieg hoffen.
Warrior Knights hat eine sehr clevere Mechanik. Jeder Spieler hat eine Auswahl an Aufgaben, die er in jedem Zug erfüllen kann, wie z.B. bewegen und angreifen, politische Stärke gewinnen, Söldner anheuern und religiösen Glauben gewinnen. Nur 6 davon werden in einem Zug ausgeführt. Jeder Spieler wählt 2 Aufgaben für jedes 1/3 des Spielzugs. Die Aufgaben-Karten werden dann mit den Karten der anderen Spieler gemischt. So weiß jeder Spieler nicht, in welcher genauen Reihenfolge gespielt wird, sondern nur, welche beiden Aufgaben er in jedem 1/3 des Spielzugs ausführen wird.
Darüber hinaus hat das Spiel vier spezielle Phasen, die ausgelöst werden, je nachdem, wie häufig die Spieler eine bestimmte Aufgabe wählen. Das individuelle Einsammeln von Steuern, wenn es oft genug gemacht wird, löst eine Steuerphase aus. Spieler, die politischen Einfluss sammeln, lösen eine Sitzung des Parlaments aus. Wenn genügend Spieler Söldner anheuern möchten, gibt es eine Auktion für deren Dienste. Der Nachteil ist, dass je mehr Söldner eingestellt werden, desto häufiger sie in der Lohnphase bezahlt werden möchten.
Die Mischung dieser beiden cleveren Mechaniken, Aufgaben auszuwählen, sie aber in zufälliger Reihenfolge auszuführen und die 4 speziellen Phasen zu unvorhersehbaren Zeiten auszulösen, macht das Spiel spannend. Spieler können oft ohne Geld dastehen, wenn Löhne häufiger gefordert werden als Steuern gesammelt werden. Wenn die anderen Spieler alle politischen Einfluss sammeln, könnte ein Parlament einberufen werden, wenn ein oder zwei Spieler nur eine einzige Stimme haben. Diese Elemente variabler Zugreihenfolgen und variabler Phasen verleihen dem Spiel eine äußerst süchtig machende Qualität.
Warrior Knights hat eine sehr clevere Mechanik. Jeder Spieler hat eine Auswahl an Aufgaben, die er in jedem Zug erfüllen kann, wie z.B. bewegen und angreifen, politische Stärke gewinnen, Söldner anheuern und religiösen Glauben gewinnen. Nur 6 davon werden in einem Zug ausgeführt. Jeder Spieler wählt 2 Aufgaben für jedes 1/3 des Spielzugs. Die Aufgaben-Karten werden dann mit den Karten der anderen Spieler gemischt. So weiß jeder Spieler nicht, in welcher genauen Reihenfolge gespielt wird, sondern nur, welche beiden Aufgaben er in jedem 1/3 des Spielzugs ausführen wird.
Darüber hinaus hat das Spiel vier spezielle Phasen, die ausgelöst werden, je nachdem, wie häufig die Spieler eine bestimmte Aufgabe wählen. Das individuelle Einsammeln von Steuern, wenn es oft genug gemacht wird, löst eine Steuerphase aus. Spieler, die politischen Einfluss sammeln, lösen eine Sitzung des Parlaments aus. Wenn genügend Spieler Söldner anheuern möchten, gibt es eine Auktion für deren Dienste. Der Nachteil ist, dass je mehr Söldner eingestellt werden, desto häufiger sie in der Lohnphase bezahlt werden möchten.
Die Mischung dieser beiden cleveren Mechaniken, Aufgaben auszuwählen, sie aber in zufälliger Reihenfolge auszuführen und die 4 speziellen Phasen zu unvorhersehbaren Zeiten auszulösen, macht das Spiel spannend. Spieler können oft ohne Geld dastehen, wenn Löhne häufiger gefordert werden als Steuern gesammelt werden. Wenn die anderen Spieler alle politischen Einfluss sammeln, könnte ein Parlament einberufen werden, wenn ein oder zwei Spieler nur eine einzige Stimme haben. Diese Elemente variabler Zugreihenfolgen und variabler Phasen verleihen dem Spiel eine äußerst süchtig machende Qualität.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Auktion/Gebot Wetten/Wetten Gleichzeitige Aktionsauswahl Abstimmung |
| Kategorien: | Mittelalterlich Politisch/Verhandlung Krieg |
| Alternative Namen: | Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights |
| BARCODE: | 9781589942820 |
| In 6 Wunschlisten In 20 Sammlungen Dies wurde 8753 Mal gesehen | |
Der König ist tot und hat keinen Erben hinterlassen, das Königreich ist im Chaos. In Warrior Knights übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Barons, der um die Kontrolle des Königreichs kämpft. Jeder Baron befehligt vier treue Adelige, die seine Armeen in die Schlacht führen. Jeder Baron versucht, Städte zu erobern, um Einfluss (Siegpunkte) zu gewinnen, der verwendet wird, um seinen Anspruch auf den Thron zu messen. Barone können auch versuchen, Vorteile zu erlangen, indem sie ihr Einkommen erhöhen, Stimmen für die Versammlung sammeln oder Glauben anhäufen, der verwendet werden kann, um einen gewissen Einfluss auf Zufallsereignisse zu gewinnen. Nur durch clevere Strategie und sorgfältige Diplomatie kann ein Baron auf den Sieg hoffen.
Warrior Knights hat eine sehr clevere Mechanik. Jeder Spieler hat eine Auswahl an Aufgaben, die er in jedem Zug erfüllen kann, wie z.B. bewegen und angreifen, politische Stärke gewinnen, Söldner anheuern und religiösen Glauben gewinnen. Nur 6 davon werden in einem Zug ausgeführt. Jeder Spieler wählt 2 Aufgaben für jedes 1/3 des Spielzugs. Die Aufgaben-Karten werden dann mit den Karten der anderen Spieler gemischt. So weiß jeder Spieler nicht, in welcher genauen Reihenfolge gespielt wird, sondern nur, welche beiden Aufgaben er in jedem 1/3 des Spielzugs ausführen wird.
Darüber hinaus hat das Spiel vier spezielle Phasen, die ausgelöst werden, je nachdem, wie häufig die Spieler eine bestimmte Aufgabe wählen. Das individuelle Einsammeln von Steuern, wenn es oft genug gemacht wird, löst eine Steuerphase aus. Spieler, die politischen Einfluss sammeln, lösen eine Sitzung des Parlaments aus. Wenn genügend Spieler Söldner anheuern möchten, gibt es eine Auktion für deren Dienste. Der Nachteil ist, dass je mehr Söldner eingestellt werden, desto häufiger sie in der Lohnphase bezahlt werden möchten.
Die Mischung dieser beiden cleveren Mechaniken, Aufgaben auszuwählen, sie aber in zufälliger Reihenfolge auszuführen und die 4 speziellen Phasen zu unvorhersehbaren Zeiten auszulösen, macht das Spiel spannend. Spieler können oft ohne Geld dastehen, wenn Löhne häufiger gefordert werden als Steuern gesammelt werden. Wenn die anderen Spieler alle politischen Einfluss sammeln, könnte ein Parlament einberufen werden, wenn ein oder zwei Spieler nur eine einzige Stimme haben. Diese Elemente variabler Zugreihenfolgen und variabler Phasen verleihen dem Spiel eine äußerst süchtig machende Qualität.
Warrior Knights hat eine sehr clevere Mechanik. Jeder Spieler hat eine Auswahl an Aufgaben, die er in jedem Zug erfüllen kann, wie z.B. bewegen und angreifen, politische Stärke gewinnen, Söldner anheuern und religiösen Glauben gewinnen. Nur 6 davon werden in einem Zug ausgeführt. Jeder Spieler wählt 2 Aufgaben für jedes 1/3 des Spielzugs. Die Aufgaben-Karten werden dann mit den Karten der anderen Spieler gemischt. So weiß jeder Spieler nicht, in welcher genauen Reihenfolge gespielt wird, sondern nur, welche beiden Aufgaben er in jedem 1/3 des Spielzugs ausführen wird.
Darüber hinaus hat das Spiel vier spezielle Phasen, die ausgelöst werden, je nachdem, wie häufig die Spieler eine bestimmte Aufgabe wählen. Das individuelle Einsammeln von Steuern, wenn es oft genug gemacht wird, löst eine Steuerphase aus. Spieler, die politischen Einfluss sammeln, lösen eine Sitzung des Parlaments aus. Wenn genügend Spieler Söldner anheuern möchten, gibt es eine Auktion für deren Dienste. Der Nachteil ist, dass je mehr Söldner eingestellt werden, desto häufiger sie in der Lohnphase bezahlt werden möchten.
Die Mischung dieser beiden cleveren Mechaniken, Aufgaben auszuwählen, sie aber in zufälliger Reihenfolge auszuführen und die 4 speziellen Phasen zu unvorhersehbaren Zeiten auszulösen, macht das Spiel spannend. Spieler können oft ohne Geld dastehen, wenn Löhne häufiger gefordert werden als Steuern gesammelt werden. Wenn die anderen Spieler alle politischen Einfluss sammeln, könnte ein Parlament einberufen werden, wenn ein oder zwei Spieler nur eine einzige Stimme haben. Diese Elemente variabler Zugreihenfolgen und variabler Phasen verleihen dem Spiel eine äußerst süchtig machende Qualität.
305 Karten mit einer Breite von 41.0mm und einer Höhe von 63.0mm
| Mechanik: | Gebietsbewegung Auktion/Gebot Wetten/Wetten Gleichzeitige Aktionsauswahl Abstimmung |
| Kategorien: | Mittelalterlich Politisch/Verhandlung Krieg |
| Alternative Namen: | Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights |
| BARCODE: | 9781589942820 |
| In 6 Wunschlisten In 20 Sammlungen Dies wurde 8753 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen · Daten und Rezensionen von Nutzern von BoardGameGeek
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 86 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 4 empfehlen es, 43 raten davon ab
- 2 0 0 halten es für am besten, 16 empfehlen es, 42 raten davon ab
- 3 3 3 halten es für am besten, 41 empfehlen es, 22 raten davon ab
- 4 42 42 halten es für am besten, 29 empfehlen es, 1 raten davon ab
- 5 35 35 halten es für am besten, 35 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 6 24 24 halten es für am besten, 33 empfehlen es, 7 raten davon ab
- 6+ 0 0 halten es für am besten, 3 empfehlen es, 32 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen