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Waterloo Napoleons Last Battle

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Companion Wargames
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Waterloo Napoleons Last Battle
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Verkaufspreis: 96,95€ 87,25€
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Beschreibung Beschreibung
Waterloo: Napoleons Letzte Schlacht ermöglicht es den Spielern, eine der berühmtesten Schlachten der Geschichte nachzuspielen. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Kaisers Napoleon Bonaparte, der die französische Armee befehligt, während der andere die britisch geführte alliierte Armee unter dem Kommando des Herzogs von Wellington und die preußische Armee unter dem Kommando von Gebhard von Blücher befehligt. Ein schnelles und spannendes Impuls-System, bei dem die Spieler abwechselnd Impulsaktionen ausführen, bis beide Spieler passen oder ein Würfelwurf die Impulsphase beendet, was potenziell einen oder beide Spieler überraschen kann. Die Karte ist in Bereiche unterschiedlicher Größe und Form unterteilt, je nach Art des Geländes. Einheiten werden in einem Bereich von ihren jeweiligen Anführern aktiviert. Das Kampfsystem basiert auf gegensätzlichen Würfen, nachdem die Stärke ihrer Einheiten, das Terrain und andere Boni addiert wurden. Kommandanten und Anführer können potenziell Angriffe leiten oder eingreifen, um eine scheiternde Verteidigung zu retten.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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Beschreibung Beschreibung
Waterloo: Napoleons Letzte Schlacht ermöglicht es den Spielern, eine der berühmtesten Schlachten der Geschichte nachzuspielen. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Kaisers Napoleon Bonaparte, der die französische Armee befehligt, während der andere die britisch geführte alliierte Armee unter dem Kommando des Herzogs von Wellington und die preußische Armee unter dem Kommando von Gebhard von Blücher befehligt. Ein schnelles und spannendes Impuls-System, bei dem die Spieler abwechselnd Impulsaktionen ausführen, bis beide Spieler passen oder ein Würfelwurf die Impulsphase beendet, was potenziell einen oder beide Spieler überraschen kann. Die Karte ist in Bereiche unterschiedlicher Größe und Form unterteilt, je nach Art des Geländes. Einheiten werden in einem Bereich von ihren jeweiligen Anführern aktiviert. Das Kampfsystem basiert auf gegensätzlichen Würfen, nachdem die Stärke ihrer Einheiten, das Terrain und andere Boni addiert wurden. Kommandanten und Anführer können potenziell Angriffe leiten oder eingreifen, um eine scheiternde Verteidigung zu retten.
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