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Sprache: Englisch
Schachtel von Wilderness: A Game of Survival — Überlebensspiel von FryxGames für 1-8 Spieler
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1-8
60'
14

Wilderness: A Game of Survival (Seconda Edizione)

In Wilderness: A Game of Survival musst du das Dorf erreichen, nachdem du beraubt und in der Wildnis ausgesetzt wurdest. Verwalte drei kritische Ressourcen—Durst, Hunger und Erschöpfung—um gegen Raubtiere, Krankheiten und hartes Gelände zu überleben. Ein Überlebensspiel für 1-8 Spieler im Wettstreit um Sicherheit, ab 14 Jahren.

Ein Brettspiel von Daniel Fryxelius Thomas Fryxelius
Herausgeber: FryxGames
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Wilderness: A Game of Survival (Seconda Edizione)
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Beschreibung Beschreibung

Ihr seid beraubt und zur Verdammnis in der Wildnis ausgesetzt worden. Ohne Kleidung oder angemessene Ausrüstung müsst ihr das Dorf erreichen, bevor ihr an Hunger, Durst oder Erschöpfung sterbt. Wilde Tiere, Berge und Krankheiten versperren euch den Weg.

Spieler rennen zum zivilisierten Dorf: Der Weg ist weder kurz noch leicht. Ihr müsst Wasser finden, nach Nahrung suchen, Wölfe, Bären und Schlangen vermeiden, Krankheiten ertragen und eure Kräfte bewahren. Die Gesundheit jedes Spielers wird durch drei Parameter gemessen: Durst, Hunger und Erschöpfung. Mit jedem Zug werdet ihr durstiger, hungriger und müder; Durst und Hunger erhöhen die Erschöpfung, die verfügbare Energie bestimmt. Wenn Erschöpfung null erreicht, seid ihr tot.

Energie wird verwendet, um zu gehen, nach Nahrung zu suchen oder zu ruhen; um Kräfte wiederherzustellen, müsst ihr auch schlafen. Eines der größten Risiken ist die Begegnung mit einem Raubtier, das mit zwei Würfeln angreift, während ihr mit nur einem verteidigt, was eure Erschöpfung um die Differenz erhöht. Das Spielfeld wird offenbart, während Spieler vorankommen; jeder Tag hat sechs Züge, vier tagsüber und zwei nachts.

Beschreibung Beschreibung

Ihr seid beraubt und zur Verdammnis in der Wildnis ausgesetzt worden. Ohne Kleidung oder angemessene Ausrüstung müsst ihr das Dorf erreichen, bevor ihr an Hunger, Durst oder Erschöpfung sterbt. Wilde Tiere, Berge und Krankheiten versperren euch den Weg.

Spieler rennen zum zivilisierten Dorf: Der Weg ist weder kurz noch leicht. Ihr müsst Wasser finden, nach Nahrung suchen, Wölfe, Bären und Schlangen vermeiden, Krankheiten ertragen und eure Kräfte bewahren. Die Gesundheit jedes Spielers wird durch drei Parameter gemessen: Durst, Hunger und Erschöpfung. Mit jedem Zug werdet ihr durstiger, hungriger und müder; Durst und Hunger erhöhen die Erschöpfung, die verfügbare Energie bestimmt. Wenn Erschöpfung null erreicht, seid ihr tot.

Energie wird verwendet, um zu gehen, nach Nahrung zu suchen oder zu ruhen; um Kräfte wiederherzustellen, müsst ihr auch schlafen. Eines der größten Risiken ist die Begegnung mit einem Raubtier, das mit zwei Würfeln angreift, während ihr mit nur einem verteidigt, was eure Erschöpfung um die Differenz erhöht. Das Spielfeld wird offenbart, während Spieler vorankommen; jeder Tag hat sechs Züge, vier tagsüber und zwei nachts.

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