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Wilderness War (2015 Edition)
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Am besten mit 2 Spielern 32 von 36 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 14+ 9 von 16 Stimmen
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Moderater Text im Spiel

Wilderness War (2015 Edition)

Ein Brettspiel von Volko Ruhnke
Herausgeber: GMT Games
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Wilderness War (2015 Edition)
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
70 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Verfügbar
2x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung

Wilderness War führt zwei Spieler in den Franzosen- und Indianerkrieg, 1755-1760, den entscheidenden Kampf zwischen Frankreich und Großbritannien um die Kontrolle über Nordamerika. Es verwendet Strategiekarten und eine Punkt-zu-Punkt-Karte, die ähnlich wie GMTs preisgekrönte Spiele For the People und Paths of Glory ist. Die Spieler manövrieren und kämpfen auf einer Karte, die sich von Nord-Virginia bis Kanada erstreckt. Als Anführer der französischen oder britischen Streitkräfte in Nordamerika müssen Sie Ihre Grenze verteidigen, die Grenze Ihres Feindes überfallen, Befestigungsnetzwerke durch die raue Wildnis aufbauen, indianische Verbündete rekrutieren, Festungen belagern und mit Ereignissen umgehen, die in Europa stattfinden und außerhalb Ihrer Kontrolle liegen.

Wilderness War enthält ein Deck von Strategiekarten zur Durchführung von Kampagnen und zur Einbeziehung der vielen Ereignisse und Persönlichkeiten des Krieges. Der französische Spieler kann bis zu sechzehn verschiedene indianische Stämme als Verbündete rekrutieren, eine kontinentale Allianz in Europa gegen Großbritannien sichern, seine Flotte in Louisbourg auslaufen lassen, eine Ministerkrise in London auslösen und daran arbeiten, die Unterstützung für den Krieg aus den Provinzversammlungen abzuziehen. Der britische Spieler kann Mohawks und Cherokees rekrutieren, amphibische Operationen planen und durchführen, eine globale Strategie über William Pitt umsetzen, die französische Flotte in der Bucht von Quiberon zerstören und die Akadier vertreiben. Erleben Sie die Geschichte dieser aufregenden Zeit, als das Schicksal Kanadas auf der Kippe stand.

SKALA:

  • ZEIT 6 Monate pro Zug
  • KARTE Punkt-zu-Punkt-System
  • EINHEIT Bataillone, Regimenter und Kriegsparteien

KOMPONENTEN:

  • 271 vollfarbige, gestanzte Spielsteine, einschließlich aufstellbarer Anführer-Spielsteine und runder Irreguläre
  • Ein 22x34" vollfarbiges Kartenblatt Hinweis: Die 2010er Nachdruckversion enthält ein montiertes Kartenbrett
  • 70 Strategiekarten:
  • 16-seitiges Regelbuch
  • 24-seitiges Spielbuch (einschließlich eines 6-seitigen Beispiels)
  • 2 Spielerhilfen
  • Ein 6-seitiger Würfel

Wilderness War ist ein kartengetriebenes Wargame, das dramatisch einfacher und übersichtlicher ist als For the People oder Paths of Glory, aber die Komplexität übersteigt immer noch die des klassischen Hannibal: Rome vs. Carthage, aber nur knapp.

In Wilderness War können die Spieler den Siebenjährigen Krieg in Nordamerika erneut ausfechten. Obwohl nur ein einziges Deck von Strategiekarten verwendet wird, à la We the People, sind die beiden Seiten in ihrem Charakter dramatisch unterschiedlich: Die Franzosen sind unregelmäßig stark (insbesondere Inder) und verlassen sich auf Überfälle, um die überlegene Zahl der britischen regulären und provinziellen Truppen zu binden, die ihrerseits darauf abzielen, Belagerungen durchzuführen und eine Schlacht zu erzwingen. Wie bei Hannibal: Rome vs. Carthage ändert sich das Kriegsglück im Verlauf des Spiels: Die Franzosen sind zu Beginn die Meister, während der überwältigende britische Personalvorteil sich später ansammelt.

Viele der interessanten Aspekte dieses Krieges werden durch Regeln oder spezielle Karten abgedeckt, von der anfänglichen Widerwilligkeit der Kolonialversammlungen und den internen Kämpfen unter den Kolonisten bis hin zu den sehr unterschiedlichen Naturen der Kämpfe an Außenposten und Belagerungen sowie den Überfällen in den Wäldern.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 817054010905
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In der Wunschliste 1 Dies wurde 13971 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Wilderness War führt zwei Spieler in den Franzosen- und Indianerkrieg, 1755-1760, den entscheidenden Kampf zwischen Frankreich und Großbritannien um die Kontrolle über Nordamerika. Es verwendet Strategiekarten und eine Punkt-zu-Punkt-Karte, die ähnlich wie GMTs preisgekrönte Spiele For the People und Paths of Glory ist. Die Spieler manövrieren und kämpfen auf einer Karte, die sich von Nord-Virginia bis Kanada erstreckt. Als Anführer der französischen oder britischen Streitkräfte in Nordamerika müssen Sie Ihre Grenze verteidigen, die Grenze Ihres Feindes überfallen, Befestigungsnetzwerke durch die raue Wildnis aufbauen, indianische Verbündete rekrutieren, Festungen belagern und mit Ereignissen umgehen, die in Europa stattfinden und außerhalb Ihrer Kontrolle liegen.

Wilderness War enthält ein Deck von Strategiekarten zur Durchführung von Kampagnen und zur Einbeziehung der vielen Ereignisse und Persönlichkeiten des Krieges. Der französische Spieler kann bis zu sechzehn verschiedene indianische Stämme als Verbündete rekrutieren, eine kontinentale Allianz in Europa gegen Großbritannien sichern, seine Flotte in Louisbourg auslaufen lassen, eine Ministerkrise in London auslösen und daran arbeiten, die Unterstützung für den Krieg aus den Provinzversammlungen abzuziehen. Der britische Spieler kann Mohawks und Cherokees rekrutieren, amphibische Operationen planen und durchführen, eine globale Strategie über William Pitt umsetzen, die französische Flotte in der Bucht von Quiberon zerstören und die Akadier vertreiben. Erleben Sie die Geschichte dieser aufregenden Zeit, als das Schicksal Kanadas auf der Kippe stand.

SKALA:

  • ZEIT 6 Monate pro Zug
  • KARTE Punkt-zu-Punkt-System
  • EINHEIT Bataillone, Regimenter und Kriegsparteien

KOMPONENTEN:

  • 271 vollfarbige, gestanzte Spielsteine, einschließlich aufstellbarer Anführer-Spielsteine und runder Irreguläre
  • Ein 22x34" vollfarbiges Kartenblatt Hinweis: Die 2010er Nachdruckversion enthält ein montiertes Kartenbrett
  • 70 Strategiekarten:
  • 16-seitiges Regelbuch
  • 24-seitiges Spielbuch (einschließlich eines 6-seitigen Beispiels)
  • 2 Spielerhilfen
  • Ein 6-seitiger Würfel

Wilderness War ist ein kartengetriebenes Wargame, das dramatisch einfacher und übersichtlicher ist als For the People oder Paths of Glory, aber die Komplexität übersteigt immer noch die des klassischen Hannibal: Rome vs. Carthage, aber nur knapp.

In Wilderness War können die Spieler den Siebenjährigen Krieg in Nordamerika erneut ausfechten. Obwohl nur ein einziges Deck von Strategiekarten verwendet wird, à la We the People, sind die beiden Seiten in ihrem Charakter dramatisch unterschiedlich: Die Franzosen sind unregelmäßig stark (insbesondere Inder) und verlassen sich auf Überfälle, um die überlegene Zahl der britischen regulären und provinziellen Truppen zu binden, die ihrerseits darauf abzielen, Belagerungen durchzuführen und eine Schlacht zu erzwingen. Wie bei Hannibal: Rome vs. Carthage ändert sich das Kriegsglück im Verlauf des Spiels: Die Franzosen sind zu Beginn die Meister, während der überwältigende britische Personalvorteil sich später ansammelt.

Viele der interessanten Aspekte dieses Krieges werden durch Regeln oder spezielle Karten abgedeckt, von der anfänglichen Widerwilligkeit der Kolonialversammlungen und den internen Kämpfen unter den Kolonisten bis hin zu den sehr unterschiedlichen Naturen der Kämpfe an Außenposten und Belagerungen sowie den Überfällen in den Wäldern.

Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
70 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Verfügbar
2x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 817054010905
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In der Wunschliste 1 Dies wurde 13971 Mal gesehen

Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 36 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 12 empfehlen es, 17 raten davon ab
  • 2 32 32 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 2+ 0 0 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 20 raten davon ab

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