|
|
|
|
4
180'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Wir sind das Volk!: 2+2
Herausgeber: Histogame
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Wir sind das Volk!: 2+2
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
60 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
2+2 ist eine Erweiterung für vier Spieler des preisgekrönten Spiels Wir sind das Volk!, die das ursprüngliche Spiel auf den globalen Kalten Krieg von 1945 bis 1989 ausweitet. Die Spieler bilden zwei Partnerschaften: die USA und Westdeutschland gegen die UdSSR und Ostdeutschland. Es kann jedoch nur einen Gewinner geben! Diese Tatsache macht jede Entscheidung zu einem Nervenkitzel: Was ist im Moment wichtiger? Die Interessen deiner Seite oder deine eigenen? Die vierzig neuen Aktionskarten fügen Ereignisse wie die Kubakrise und die SALT-Verträge hinzu. Die Bandbreite der strategischen Entscheidungen ist erheblich breiter, was 2+2 zu einem völlig anderen Spiel macht. Als Supermacht möchtest du globale Dominanz erlangen, das Wettrüsten gewinnen und deinen Lebensstandard erhöhen, um die Überlegenheit deines Systems zu demonstrieren. Lass niemals zu, dass die andere Seite zu weit in der Rüstungsfrage voraus ist. Manipuliere subtil die Entscheidungen deines Partners, zögere aber nicht, seine Pläne bei Bedarf offen zu sabotieren. Am wichtigsten ist, dass du immer die Notwendigkeit des Weltfriedens im Hinterkopf behältst, denn sonst könnte es kein Morgen geben...
| Mechanik: | Partnerschaften |
| Kategorien: | Erweiterung zum Basisspiel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4250231714764 |
| In 15 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 8421 Mal gesehen | |
2+2 ist eine Erweiterung für vier Spieler des preisgekrönten Spiels Wir sind das Volk!, die das ursprüngliche Spiel auf den globalen Kalten Krieg von 1945 bis 1989 ausweitet. Die Spieler bilden zwei Partnerschaften: die USA und Westdeutschland gegen die UdSSR und Ostdeutschland. Es kann jedoch nur einen Gewinner geben! Diese Tatsache macht jede Entscheidung zu einem Nervenkitzel: Was ist im Moment wichtiger? Die Interessen deiner Seite oder deine eigenen? Die vierzig neuen Aktionskarten fügen Ereignisse wie die Kubakrise und die SALT-Verträge hinzu. Die Bandbreite der strategischen Entscheidungen ist erheblich breiter, was 2+2 zu einem völlig anderen Spiel macht. Als Supermacht möchtest du globale Dominanz erlangen, das Wettrüsten gewinnen und deinen Lebensstandard erhöhen, um die Überlegenheit deines Systems zu demonstrieren. Lass niemals zu, dass die andere Seite zu weit in der Rüstungsfrage voraus ist. Manipuliere subtil die Entscheidungen deines Partners, zögere aber nicht, seine Pläne bei Bedarf offen zu sabotieren. Am wichtigsten ist, dass du immer die Notwendigkeit des Weltfriedens im Hinterkopf behältst, denn sonst könnte es kein Morgen geben...
60 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Partnerschaften |
| Kategorien: | Erweiterung zum Basisspiel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4250231714764 |
| In 15 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 8421 Mal gesehen | |
