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1-4
30'
14
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Wireless
In Wireless führst du Erfinder an: Marconi, Tesla, Braun und Edison. Baue Funkstationen, übertrage Signale und stelle Verbindungen her. Konkurriere um Patente, Finanzierung und globale Vorherrschaft. Nutze Karten aus deiner Hand, um zu handeln – aber Vorsicht: Je öfter du eine Aktion wiederholst, desto schwächer wird sie. Ein Spiel reiner Strategie, bei dem das Timing alles ist.
Bei Wireless schlüpfen die Spieler in die Rollen von Pionier-Erfindern des späten 19. und frühen 20. Jahrhunderts, die die ersten drahtlosen Kommunikationsnetze der Welt errichten. Marconi, Tesla, Braun und Edison gehören zu den Figuren, die die Entwicklung der frühen Telekommunikation anführen und um Patente, Finanzierung und zunehmend stärkere Verbindungen über wachsende Distanzen konkurrieren.
Auf der Weltkarte bauen Spieler Funkstationen auf, übertragen und modulieren Signale, erreichen neue Nationen und stellen permanente Verbindungen her. Die strategische Ausrichtung jedes Spiels wird durch Patente, Wissenschaftler, Magnaten, Fabriken und persönliche Ziele definiert.
Im Herzen von Wireless steckt ein essentielles Aktionssystem: Funkstationen zu bauen, Signale zu übertragen, Verbindungen zu modulieren, Mittel zu sammeln oder Patente vorzubereiten, erfordert Plättchen aus der eigenen Hand. Je öfter eine Aktion verwendet wird, desto schwächer wird sie, und eine Wiederholung in kurzer Zeit wird erschwert – Timing ist entscheidend.
| Mechanik: | Action Retrieval Costruzione reti e percorsi |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Industria Costruzione del Territorio |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4260362320765 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 617 Mal gesehen | |
Bei Wireless schlüpfen die Spieler in die Rollen von Pionier-Erfindern des späten 19. und frühen 20. Jahrhunderts, die die ersten drahtlosen Kommunikationsnetze der Welt errichten. Marconi, Tesla, Braun und Edison gehören zu den Figuren, die die Entwicklung der frühen Telekommunikation anführen und um Patente, Finanzierung und zunehmend stärkere Verbindungen über wachsende Distanzen konkurrieren.
Auf der Weltkarte bauen Spieler Funkstationen auf, übertragen und modulieren Signale, erreichen neue Nationen und stellen permanente Verbindungen her. Die strategische Ausrichtung jedes Spiels wird durch Patente, Wissenschaftler, Magnaten, Fabriken und persönliche Ziele definiert.
Im Herzen von Wireless steckt ein essentielles Aktionssystem: Funkstationen zu bauen, Signale zu übertragen, Verbindungen zu modulieren, Mittel zu sammeln oder Patente vorzubereiten, erfordert Plättchen aus der eigenen Hand. Je öfter eine Aktion verwendet wird, desto schwächer wird sie, und eine Wiederholung in kurzer Zeit wird erschwert – Timing ist entscheidend.
| Mechanik: | Action Retrieval Costruzione reti e percorsi |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Industria Costruzione del Territorio |
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Was die Spieler sagen
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