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World At War 85 Storming The Gap Rules Book
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World At War 85 Storming The Gap Rules Book

Herausgeber: Lock N Load Publishing
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World At War 85 v2.0 Grundregeln jetzt in einem Spiralbuch erhältlich. Es ist Sommer 1985 und der DRITTE WELTKRIEG HAT BEGONNEN... Die World At War 85-Serie (WaW85) sind schnelle, platonische Simulationen von Kämpfen während des Dritten Weltkriegs. Die Action der Serie beginnt 1985 und erweckt die Truppen, Panzer, Artillerie und Flugzeuge dieser Zeit zum Leben, während der Konflikt weltweit ausbricht. DIE REGELN ENTHALTEN: Bewegung, Direktfeuer, Bewegung & Direktfeuer, Sturmangriff und Bordfeueraktionen; Gelände, Sichtlinie und Tarnung; Mindestreichweite von Raketen und Nachschubprüfungen für Munition; Nah- und Fernfeuer; weiche, leichte und schwere Panzerziele; Artillerieschläge außerhalb des Spielfelds; ATGM und alternative Munition Unterstützungswaffen; Angriffshubschrauber und Hubschraubertransporte; Flugmodi, Tiefflug, Schwebeflug und Landung; Luftnahunterstützung; elektronische Kriegsführung; verbesserte Positionen; zufällige und platzierte Minenfelder; optionale zufällige Schlachtfeldereignisse und Reibung; Wetter, einschließlich Wetterstufen, Stürme und Schlamm; Fallschirmabwürfe; amphibische Bewegungen; Nachtkampf. Spielen Sie eines der vielen Szenarien, die in jedem Band der World At War 85-Serie bereitgestellt werden, oder verwenden Sie den enthaltenen SCHLACHTGENERATOR, um Ihr eigenes zu entwerfen. Diese Grundregeln sind so konzipiert, dass sie mit jedem Spiel der Serie verwendet werden können - einmal gelernt, können Sie jedes Spiel der Serie spielen. Einzelne Spielbände sind jeweils VOLLSTÄNDIGE AUTONOME SPIELE.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 639302313831
Dies wurde 1584 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
World At War 85 v2.0 Grundregeln jetzt in einem Spiralbuch erhältlich. Es ist Sommer 1985 und der DRITTE WELTKRIEG HAT BEGONNEN... Die World At War 85-Serie (WaW85) sind schnelle, platonische Simulationen von Kämpfen während des Dritten Weltkriegs. Die Action der Serie beginnt 1985 und erweckt die Truppen, Panzer, Artillerie und Flugzeuge dieser Zeit zum Leben, während der Konflikt weltweit ausbricht. DIE REGELN ENTHALTEN: Bewegung, Direktfeuer, Bewegung & Direktfeuer, Sturmangriff und Bordfeueraktionen; Gelände, Sichtlinie und Tarnung; Mindestreichweite von Raketen und Nachschubprüfungen für Munition; Nah- und Fernfeuer; weiche, leichte und schwere Panzerziele; Artillerieschläge außerhalb des Spielfelds; ATGM und alternative Munition Unterstützungswaffen; Angriffshubschrauber und Hubschraubertransporte; Flugmodi, Tiefflug, Schwebeflug und Landung; Luftnahunterstützung; elektronische Kriegsführung; verbesserte Positionen; zufällige und platzierte Minenfelder; optionale zufällige Schlachtfeldereignisse und Reibung; Wetter, einschließlich Wetterstufen, Stürme und Schlamm; Fallschirmabwürfe; amphibische Bewegungen; Nachtkampf. Spielen Sie eines der vielen Szenarien, die in jedem Band der World At War 85-Serie bereitgestellt werden, oder verwenden Sie den enthaltenen SCHLACHTGENERATOR, um Ihr eigenes zu entwerfen. Diese Grundregeln sind so konzipiert, dass sie mit jedem Spiel der Serie verwendet werden können - einmal gelernt, können Sie jedes Spiel der Serie spielen. Einzelne Spielbände sind jeweils VOLLSTÄNDIGE AUTONOME SPIELE.
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