|
|
|
|
1-4
60'
10
Moderater Text im Spiel
|
World Conquerors
Herausgeber: Gorilla Games
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
World Conquerors
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
In einem externen Lager verfügbar.Versand in etwa 3/7 Tagen
Verkaufspreis:
34,95€
33,95€
IT
4,49€
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
- 50 Karten (63.0mmx88.0mm)
=
36,47€
Voller Preis
37,75€
=
36,47€
Voller Preis
37,75€
=
36,47€
Voller Preis
37,75€
Erobere die Welt mit den größten Kriegsherren der Geschichte unter deinem Kommando. Das Spiel wird in 4 Runden gespielt, in denen jeder Spieler einen Herrscher aus der Geschichte spielt und Territorien mit einer einfachen Würfelmechanik erobert. Das Deck der Weltoberer-Karten erzeugt Effekte und Ziele, um die Aktion zu modifizieren und zu steuern. Wenn bis zum Ende der 4. Runde niemand die Welt erobert hat, um sofort zu gewinnen, gewinnt der Spieler, dessen Imperium zu einem bestimmten Zeitpunkt am größten war. Jede Karte kann auf eine von 3 Arten gespielt werden: Generäle erlauben es dir, einen Spielstein in dem Territorium dieser Karte zu platzieren, um in Kämpfen im oder angrenzenden Territorium für Nachwürfe verwendet zu werden. Karten als Agenten zu spielen gibt dir einmalige Effekte, die die Fähigkeiten dieser historischen Figur widerspiegeln (Stalin ermordet, Victoria fügt bei einem Marineangriff einen zusätzlichen Würfel hinzu). Karten als Herrscher zu spielen gibt dir ihre Fähigkeit für die Dauer deines Zuges und setzt ein Ziel, das, wenn du es erreichst, dir am Ende deines Zuges einen Machtbonus einbringt. Zu Beginn deines Zuges erhältst du eine Anzahl von Tokens. Diese Zahl steigt während jeder Spielerunde um eins, um die epische Natur des Spiels zu steigern. Du erhältst auch den Bonus, wenn jemand einen Herrscher (einschließlich dir) in einem deiner Territorien spielt, und du erhältst ihn am Ende deines Zuges, wenn du die Ziele deines Herrschers erreichst. Tokens verwandeln sich in Armeen, die Territorien bei erfolgreichen Angriffen kontrollieren, und werden ausgegeben, um gescheiterte Angriffe und Seeangriffe als Versorgungskosten zu bezahlen. Jedes Mal, wenn du die Versorgungskosten zahlst, steigen sie.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Zivilisation Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 728028155792 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 15898 Mal gesehen | |
- 50 Karten (63.0mmx88.0mm)
=
36,47€
Voller Preis
37,75€
=
36,47€
Voller Preis
37,75€
=
36,47€
Voller Preis
37,75€
Erobere die Welt mit den größten Kriegsherren der Geschichte unter deinem Kommando. Das Spiel wird in 4 Runden gespielt, in denen jeder Spieler einen Herrscher aus der Geschichte spielt und Territorien mit einer einfachen Würfelmechanik erobert. Das Deck der Weltoberer-Karten erzeugt Effekte und Ziele, um die Aktion zu modifizieren und zu steuern. Wenn bis zum Ende der 4. Runde niemand die Welt erobert hat, um sofort zu gewinnen, gewinnt der Spieler, dessen Imperium zu einem bestimmten Zeitpunkt am größten war. Jede Karte kann auf eine von 3 Arten gespielt werden: Generäle erlauben es dir, einen Spielstein in dem Territorium dieser Karte zu platzieren, um in Kämpfen im oder angrenzenden Territorium für Nachwürfe verwendet zu werden. Karten als Agenten zu spielen gibt dir einmalige Effekte, die die Fähigkeiten dieser historischen Figur widerspiegeln (Stalin ermordet, Victoria fügt bei einem Marineangriff einen zusätzlichen Würfel hinzu). Karten als Herrscher zu spielen gibt dir ihre Fähigkeit für die Dauer deines Zuges und setzt ein Ziel, das, wenn du es erreichst, dir am Ende deines Zuges einen Machtbonus einbringt. Zu Beginn deines Zuges erhältst du eine Anzahl von Tokens. Diese Zahl steigt während jeder Spielerunde um eins, um die epische Natur des Spiels zu steigern. Du erhältst auch den Bonus, wenn jemand einen Herrscher (einschließlich dir) in einem deiner Territorien spielt, und du erhältst ihn am Ende deines Zuges, wenn du die Ziele deines Herrschers erreichst. Tokens verwandeln sich in Armeen, die Territorien bei erfolgreichen Angriffen kontrollieren, und werden ausgegeben, um gescheiterte Angriffe und Seeangriffe als Versorgungskosten zu bezahlen. Jedes Mal, wenn du die Versorgungskosten zahlst, steigen sie.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Zivilisation Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 728028155792 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 15898 Mal gesehen | |
