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World War II: Barbarossa to Berlin
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World War II: Barbarossa to Berlin
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Frühling 1941: Das nationalsozialistische Deutschland ist triumphierend. Polen ist längst von der Karte verschwunden. Dänemark, Norwegen und die Niederlande wurden überrannt. Frankreich, der Sieger von 1918, ist gefallen. Griechenland und Jugoslawien sind nun zertrümmert. Großbritannien steht allein, befreit von der Bedrohung einer Invasion durch den Mut und die Fähigkeiten seiner Luftwaffe und Marine. Aber Großbritannien wird von den Nazi-Wolfspacks verfolgt und angegriffen, und in Nordafrika ist eine gemischte Garnison britischer und Commonwealth-Truppen in Tobruk von Rommel und seinem Afrika Korps belagert.
Dann, am 22. Juni, startet Hitler die Operation Barbarossa, die Invasion der Sowjetunion von Stalin. Während die Panzerangriffe durch die verwirrten russischen Verteidiger schneiden, scheint es, dass nichts die Nazi-Welle aufhalten kann. Aber der Lauf der Geschichte hat gerade eine große Wendung genommen. Der letzte europäische Krieg ist vorbei; der Zweite Weltkrieg hat begonnen. Er wird vier Jahre später in einem Bunker in den Ruinen Berlins enden.
World War II: Barbarossa to Berlin deckt diese vier Jahre epischen Kampfes ab, von Moskau bis Stalingrad, von Tobruk bis Tunis, von Sizilien bis Rom, vom D-Day bis zum Rhein, bis zu den letzten Kämpfen um das Reich. Entworfen von Ted Raicer als Fortsetzung seines preisgekrönten strategischen Spiels des Ersten Weltkriegs, Paths of Glory, modifiziert World War II: Barbarossa to Berlin die Systeme von Paths of Glory, um die strategischen und operativen Dynamiken des Zweiten Weltkriegs in Europa einzufangen.
Wie in Paths of Glory verwendet World War II: Barbarossa to Berlin eine Punkt-zu-Punkt-Karte, die diesmal ganz Europa von Frankreich bis zu den Uralbergen und von Norwegen bis Nordafrika abdeckt. Die Einheiten sind Armeen und Korps (Fronten und Armeen für die Sowjets), und jeder Zug repräsentiert drei Monate. Die Bewegungs- und Kampfsysteme werden den Spielern von Paths of Glory vertraut sein, wurden jedoch modifiziert, um die Blitzkrieg-Kampagnen von 1941-45 nachzubilden.
Wie in Paths of Glory liegt das Herz des Spiels in den 110 Aktionskarten (55 für jeden der Achsen- und Alliierten-Spieler). Jede Karte kann für operationale Bewegung und Kampf, strategische Bewegung, Ersatz oder für ein Ereignis verwendet werden. Ereignisse umfassen:
Einzelne Führer (Patton, Guderian oder Rommel der Wüstenfuchs)
Taktische Innovationen und neue Waffen (Befestigte Kästen, Tiger-Panzer)
Strategische Kriegsführung (U-Boote, Bomber Command, die 8. Luftwaffe)
Verstärkungen (Sowjetische Mechanisierte Fronten, PanzerArmee Afrika, Pattons Dritte Armee)
Alliierte Invasionen, real oder potenziell (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Politik und Diplomatie (Hitler erklärt den Krieg, Casablanca, Jalta, Operation Axis)
Irreguläre Kriegsführung (Partisanen, die Maquis, Otto Skorzeny)
World War II: Barbarossa to Berlin bietet sowohl den Alliierten als auch den Achsen-Spielern eine breite Palette aufregender Spielentscheidungen, während es die wichtigsten historischen Faktoren des Krieges veranschaulicht; von der Bedeutung mechanisierter Kräfte im Kampf bis zur Bedeutung von Öl, um sie zu betreiben, jedoch ohne die Komplexität anderer strategischer Designs des Zweiten Weltkriegs. Und im Gegensatz zu vielen dieser Spiele hält World War II: Barbarossa to Berlin, was der Titel verspricht: Ein Achsen-Spieler, der den Krieg nicht gewinnt, kann dennoch das Spiel gewinnen. Der Gewinner wird oft im letzten Zug entschieden, während der Alliierte Spieler darum kämpft, die letzten Spuren des Nazi-Imperiums zu beseitigen.
Es ist der 22. Juni 1941: Wird der Zweite Weltkrieg mit einem deutschen Triumph in Barbarossa enden oder in Berlin zusammenbrechen? Während die Welt den Atem anhält, liegen die Entscheidungen bei Ihnen.
Dann, am 22. Juni, startet Hitler die Operation Barbarossa, die Invasion der Sowjetunion von Stalin. Während die Panzerangriffe durch die verwirrten russischen Verteidiger schneiden, scheint es, dass nichts die Nazi-Welle aufhalten kann. Aber der Lauf der Geschichte hat gerade eine große Wendung genommen. Der letzte europäische Krieg ist vorbei; der Zweite Weltkrieg hat begonnen. Er wird vier Jahre später in einem Bunker in den Ruinen Berlins enden.
World War II: Barbarossa to Berlin deckt diese vier Jahre epischen Kampfes ab, von Moskau bis Stalingrad, von Tobruk bis Tunis, von Sizilien bis Rom, vom D-Day bis zum Rhein, bis zu den letzten Kämpfen um das Reich. Entworfen von Ted Raicer als Fortsetzung seines preisgekrönten strategischen Spiels des Ersten Weltkriegs, Paths of Glory, modifiziert World War II: Barbarossa to Berlin die Systeme von Paths of Glory, um die strategischen und operativen Dynamiken des Zweiten Weltkriegs in Europa einzufangen.
Wie in Paths of Glory verwendet World War II: Barbarossa to Berlin eine Punkt-zu-Punkt-Karte, die diesmal ganz Europa von Frankreich bis zu den Uralbergen und von Norwegen bis Nordafrika abdeckt. Die Einheiten sind Armeen und Korps (Fronten und Armeen für die Sowjets), und jeder Zug repräsentiert drei Monate. Die Bewegungs- und Kampfsysteme werden den Spielern von Paths of Glory vertraut sein, wurden jedoch modifiziert, um die Blitzkrieg-Kampagnen von 1941-45 nachzubilden.
Wie in Paths of Glory liegt das Herz des Spiels in den 110 Aktionskarten (55 für jeden der Achsen- und Alliierten-Spieler). Jede Karte kann für operationale Bewegung und Kampf, strategische Bewegung, Ersatz oder für ein Ereignis verwendet werden. Ereignisse umfassen:
Einzelne Führer (Patton, Guderian oder Rommel der Wüstenfuchs)
Taktische Innovationen und neue Waffen (Befestigte Kästen, Tiger-Panzer)
Strategische Kriegsführung (U-Boote, Bomber Command, die 8. Luftwaffe)
Verstärkungen (Sowjetische Mechanisierte Fronten, PanzerArmee Afrika, Pattons Dritte Armee)
Alliierte Invasionen, real oder potenziell (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Politik und Diplomatie (Hitler erklärt den Krieg, Casablanca, Jalta, Operation Axis)
Irreguläre Kriegsführung (Partisanen, die Maquis, Otto Skorzeny)
World War II: Barbarossa to Berlin bietet sowohl den Alliierten als auch den Achsen-Spielern eine breite Palette aufregender Spielentscheidungen, während es die wichtigsten historischen Faktoren des Krieges veranschaulicht; von der Bedeutung mechanisierter Kräfte im Kampf bis zur Bedeutung von Öl, um sie zu betreiben, jedoch ohne die Komplexität anderer strategischer Designs des Zweiten Weltkriegs. Und im Gegensatz zu vielen dieser Spiele hält World War II: Barbarossa to Berlin, was der Titel verspricht: Ein Achsen-Spieler, der den Krieg nicht gewinnt, kann dennoch das Spiel gewinnen. Der Gewinner wird oft im letzten Zug entschieden, während der Alliierte Spieler darum kämpft, die letzten Spuren des Nazi-Imperiums zu beseitigen.
Es ist der 22. Juni 1941: Wird der Zweite Weltkrieg mit einem deutschen Triumph in Barbarossa enden oder in Berlin zusammenbrechen? Während die Welt den Atem anhält, liegen die Entscheidungen bei Ihnen.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Bereichskontrolle/Bereichseinfluss |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin De Barbarossa a Berlín World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin |
| BARCODE: | NOEAN_1618 |
| In 4 Wunschlisten In 10 Sammlungen Dies wurde 8554 Mal gesehen | |
Frühling 1941: Das nationalsozialistische Deutschland ist triumphierend. Polen ist längst von der Karte verschwunden. Dänemark, Norwegen und die Niederlande wurden überrannt. Frankreich, der Sieger von 1918, ist gefallen. Griechenland und Jugoslawien sind nun zertrümmert. Großbritannien steht allein, befreit von der Bedrohung einer Invasion durch den Mut und die Fähigkeiten seiner Luftwaffe und Marine. Aber Großbritannien wird von den Nazi-Wolfspacks verfolgt und angegriffen, und in Nordafrika ist eine gemischte Garnison britischer und Commonwealth-Truppen in Tobruk von Rommel und seinem Afrika Korps belagert.
Dann, am 22. Juni, startet Hitler die Operation Barbarossa, die Invasion der Sowjetunion von Stalin. Während die Panzerangriffe durch die verwirrten russischen Verteidiger schneiden, scheint es, dass nichts die Nazi-Welle aufhalten kann. Aber der Lauf der Geschichte hat gerade eine große Wendung genommen. Der letzte europäische Krieg ist vorbei; der Zweite Weltkrieg hat begonnen. Er wird vier Jahre später in einem Bunker in den Ruinen Berlins enden.
World War II: Barbarossa to Berlin deckt diese vier Jahre epischen Kampfes ab, von Moskau bis Stalingrad, von Tobruk bis Tunis, von Sizilien bis Rom, vom D-Day bis zum Rhein, bis zu den letzten Kämpfen um das Reich. Entworfen von Ted Raicer als Fortsetzung seines preisgekrönten strategischen Spiels des Ersten Weltkriegs, Paths of Glory, modifiziert World War II: Barbarossa to Berlin die Systeme von Paths of Glory, um die strategischen und operativen Dynamiken des Zweiten Weltkriegs in Europa einzufangen.
Wie in Paths of Glory verwendet World War II: Barbarossa to Berlin eine Punkt-zu-Punkt-Karte, die diesmal ganz Europa von Frankreich bis zu den Uralbergen und von Norwegen bis Nordafrika abdeckt. Die Einheiten sind Armeen und Korps (Fronten und Armeen für die Sowjets), und jeder Zug repräsentiert drei Monate. Die Bewegungs- und Kampfsysteme werden den Spielern von Paths of Glory vertraut sein, wurden jedoch modifiziert, um die Blitzkrieg-Kampagnen von 1941-45 nachzubilden.
Wie in Paths of Glory liegt das Herz des Spiels in den 110 Aktionskarten (55 für jeden der Achsen- und Alliierten-Spieler). Jede Karte kann für operationale Bewegung und Kampf, strategische Bewegung, Ersatz oder für ein Ereignis verwendet werden. Ereignisse umfassen:
Einzelne Führer (Patton, Guderian oder Rommel der Wüstenfuchs)
Taktische Innovationen und neue Waffen (Befestigte Kästen, Tiger-Panzer)
Strategische Kriegsführung (U-Boote, Bomber Command, die 8. Luftwaffe)
Verstärkungen (Sowjetische Mechanisierte Fronten, PanzerArmee Afrika, Pattons Dritte Armee)
Alliierte Invasionen, real oder potenziell (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Politik und Diplomatie (Hitler erklärt den Krieg, Casablanca, Jalta, Operation Axis)
Irreguläre Kriegsführung (Partisanen, die Maquis, Otto Skorzeny)
World War II: Barbarossa to Berlin bietet sowohl den Alliierten als auch den Achsen-Spielern eine breite Palette aufregender Spielentscheidungen, während es die wichtigsten historischen Faktoren des Krieges veranschaulicht; von der Bedeutung mechanisierter Kräfte im Kampf bis zur Bedeutung von Öl, um sie zu betreiben, jedoch ohne die Komplexität anderer strategischer Designs des Zweiten Weltkriegs. Und im Gegensatz zu vielen dieser Spiele hält World War II: Barbarossa to Berlin, was der Titel verspricht: Ein Achsen-Spieler, der den Krieg nicht gewinnt, kann dennoch das Spiel gewinnen. Der Gewinner wird oft im letzten Zug entschieden, während der Alliierte Spieler darum kämpft, die letzten Spuren des Nazi-Imperiums zu beseitigen.
Es ist der 22. Juni 1941: Wird der Zweite Weltkrieg mit einem deutschen Triumph in Barbarossa enden oder in Berlin zusammenbrechen? Während die Welt den Atem anhält, liegen die Entscheidungen bei Ihnen.
Dann, am 22. Juni, startet Hitler die Operation Barbarossa, die Invasion der Sowjetunion von Stalin. Während die Panzerangriffe durch die verwirrten russischen Verteidiger schneiden, scheint es, dass nichts die Nazi-Welle aufhalten kann. Aber der Lauf der Geschichte hat gerade eine große Wendung genommen. Der letzte europäische Krieg ist vorbei; der Zweite Weltkrieg hat begonnen. Er wird vier Jahre später in einem Bunker in den Ruinen Berlins enden.
World War II: Barbarossa to Berlin deckt diese vier Jahre epischen Kampfes ab, von Moskau bis Stalingrad, von Tobruk bis Tunis, von Sizilien bis Rom, vom D-Day bis zum Rhein, bis zu den letzten Kämpfen um das Reich. Entworfen von Ted Raicer als Fortsetzung seines preisgekrönten strategischen Spiels des Ersten Weltkriegs, Paths of Glory, modifiziert World War II: Barbarossa to Berlin die Systeme von Paths of Glory, um die strategischen und operativen Dynamiken des Zweiten Weltkriegs in Europa einzufangen.
Wie in Paths of Glory verwendet World War II: Barbarossa to Berlin eine Punkt-zu-Punkt-Karte, die diesmal ganz Europa von Frankreich bis zu den Uralbergen und von Norwegen bis Nordafrika abdeckt. Die Einheiten sind Armeen und Korps (Fronten und Armeen für die Sowjets), und jeder Zug repräsentiert drei Monate. Die Bewegungs- und Kampfsysteme werden den Spielern von Paths of Glory vertraut sein, wurden jedoch modifiziert, um die Blitzkrieg-Kampagnen von 1941-45 nachzubilden.
Wie in Paths of Glory liegt das Herz des Spiels in den 110 Aktionskarten (55 für jeden der Achsen- und Alliierten-Spieler). Jede Karte kann für operationale Bewegung und Kampf, strategische Bewegung, Ersatz oder für ein Ereignis verwendet werden. Ereignisse umfassen:
Einzelne Führer (Patton, Guderian oder Rommel der Wüstenfuchs)
Taktische Innovationen und neue Waffen (Befestigte Kästen, Tiger-Panzer)
Strategische Kriegsführung (U-Boote, Bomber Command, die 8. Luftwaffe)
Verstärkungen (Sowjetische Mechanisierte Fronten, PanzerArmee Afrika, Pattons Dritte Armee)
Alliierte Invasionen, real oder potenziell (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Politik und Diplomatie (Hitler erklärt den Krieg, Casablanca, Jalta, Operation Axis)
Irreguläre Kriegsführung (Partisanen, die Maquis, Otto Skorzeny)
World War II: Barbarossa to Berlin bietet sowohl den Alliierten als auch den Achsen-Spielern eine breite Palette aufregender Spielentscheidungen, während es die wichtigsten historischen Faktoren des Krieges veranschaulicht; von der Bedeutung mechanisierter Kräfte im Kampf bis zur Bedeutung von Öl, um sie zu betreiben, jedoch ohne die Komplexität anderer strategischer Designs des Zweiten Weltkriegs. Und im Gegensatz zu vielen dieser Spiele hält World War II: Barbarossa to Berlin, was der Titel verspricht: Ein Achsen-Spieler, der den Krieg nicht gewinnt, kann dennoch das Spiel gewinnen. Der Gewinner wird oft im letzten Zug entschieden, während der Alliierte Spieler darum kämpft, die letzten Spuren des Nazi-Imperiums zu beseitigen.
Es ist der 22. Juni 1941: Wird der Zweite Weltkrieg mit einem deutschen Triumph in Barbarossa enden oder in Berlin zusammenbrechen? Während die Welt den Atem anhält, liegen die Entscheidungen bei Ihnen.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Bereichskontrolle/Bereichseinfluss |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin De Barbarossa a Berlín World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin |
| BARCODE: | NOEAN_1618 |
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