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X Marks the Spot
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X Marks the Spot

Ein Brettspiel von Mike Richie
Herausgeber: Rather Dashing Games
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X Marks the Spot
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Beschreibung Beschreibung
In X Marks the Spot sind die Spieler Piraten, die nicht nach einem mit einem X markierten Schatz suchen, sondern versuchen, dieses X selbst zu platzieren. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit drei goldenen Doubloons und einer Hand von vier Karten; die meisten Karten sind in zwei Abschnitte unterteilt, wobei die Abschnitte eines von vier Piratensymbolen, offenes Wasser, ein Geisterschiff oder einen Kraken anzeigen. Einige Karten enthalten Aktionen – z.B. Kanone, plündern – die gegen einen Gegner gespielt werden können. In einem Zug zieht ein Spieler zwei Karten und spielt dann zwei Karten. Die Karten werden platziert, um ein Raster im Spielbereich zu bilden. Ein Piratensymbol kann ein Piratensymbol desselben Typs abdecken; ein Geisterschiff ist wild und zählt als alle Piratensymbole und kann von jedem Piratensymbol abgedeckt werden; offenes Wasser kann von jedem Piratensymbol oder einem Geisterschiff abgedeckt werden. Ein Kraken kann nur von einem Geisterschiff abgedeckt werden, obwohl eine Kanone ihn aus dem Spiel entfernen kann. Ihr Ziel ist es, drei X im Spielbereich zu erstellen, die Ihr geheimes Symbol zeigen. Sobald Sie (oder ein Gegner) ein X erstellen, egal ob orthogonal oder diagonal verbunden, markieren Sie den zentralen Platz mit einem Ihrer Doubloons. Der erste Spieler, der seine drei Doubloons auf dem Brett platziert, gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Fliesenplatzierung
Kategorien: Piraten
Alternative Namen:
BARCODE: 793573888204
In der Wunschliste 1 Dies wurde 8556 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In X Marks the Spot sind die Spieler Piraten, die nicht nach einem mit einem X markierten Schatz suchen, sondern versuchen, dieses X selbst zu platzieren. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit drei goldenen Doubloons und einer Hand von vier Karten; die meisten Karten sind in zwei Abschnitte unterteilt, wobei die Abschnitte eines von vier Piratensymbolen, offenes Wasser, ein Geisterschiff oder einen Kraken anzeigen. Einige Karten enthalten Aktionen – z.B. Kanone, plündern – die gegen einen Gegner gespielt werden können. In einem Zug zieht ein Spieler zwei Karten und spielt dann zwei Karten. Die Karten werden platziert, um ein Raster im Spielbereich zu bilden. Ein Piratensymbol kann ein Piratensymbol desselben Typs abdecken; ein Geisterschiff ist wild und zählt als alle Piratensymbole und kann von jedem Piratensymbol abgedeckt werden; offenes Wasser kann von jedem Piratensymbol oder einem Geisterschiff abgedeckt werden. Ein Kraken kann nur von einem Geisterschiff abgedeckt werden, obwohl eine Kanone ihn aus dem Spiel entfernen kann. Ihr Ziel ist es, drei X im Spielbereich zu erstellen, die Ihr geheimes Symbol zeigen. Sobald Sie (oder ein Gegner) ein X erstellen, egal ob orthogonal oder diagonal verbunden, markieren Sie den zentralen Platz mit einem Ihrer Doubloons. Der erste Spieler, der seine drei Doubloons auf dem Brett platziert, gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Fliesenplatzierung
Kategorien: Piraten
Alternative Namen:
BARCODE: 793573888204
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