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Zhukov's War
Herausgeber: Decision Games (I)
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Zhukov's War
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'Zhukov’s War: Die entscheidende Mittelphase der Ostfront, Juli 1942 - Juli 1943 deckt die entscheidende Mittelphase des titanischen Kampfes zwischen Hitlers Deutschland und Stalins UdSSR ab, von Juli 1942 bis Juli 1943. Strategische Optionen gibt es für beide Spieler; der Sieg geht an denjenigen, der am besten in der Lage ist, die gewählte Strategie umzusetzen und gleichzeitig eine Reserve zu halten, um plötzliche feindliche Aktionen einzudämmen oder eine Gelegenheit zu nutzen. Die Karte deckt die Ostfront von Leningrad bis zum Asowschen Meer auf 20 Meilen pro Hexfeld ab. Die Züge decken in den meisten Monaten ein Monat ab, im Winter zwei Monate. Die meisten Einheiten sind sowjetische Armeen und deutsche Divisionen, plus einige Achsen-Satellitenkorps. Die Zugsequenz basiert auf dem zufälligen Ziehen von Chips, um zu bestimmen, welcher Spieler zieht. Jeder gezogene Chip ermöglicht es einem Spieler, sich zu bewegen und anzugreifen, jedoch mit einer Wendung. Eine Seite erlaubt es dem Spieler, sich zuerst zu bewegen und dann anzugreifen, die andere Seite kehrt die Reihenfolge um. Es gibt zwei Wendungen im Mechanismus. Erstens kommen die Chips in verschiedenen Varianten, mit unterschiedlichen Strafen oder Boni, je nach Chip und gewählter Seite. Zweitens erhält während bestimmter Züge ein Spieler oder der andere Boni, die die Auswahl des ersten Chips zur Eröffnung der Aktion ermöglichen und eine andere Mischung von Chips bieten, die die allgemeine Situation zu diesem Zeitpunkt im Krieg widerspiegeln. Der Sieg kann zu einem von drei Zeitpunkten im Spiel eintreten; am Ende der ersten deutschen Offensive, am Ende der sowjetischen Wintergegenoffensive und schließlich am Ende des Spiels, nach der letzten deutschen Sommeroffensive.
Spielmaßstab:
Spielzug: 1 oder 2 Monate
Hex: 20 Meilen / 33 Kilometer
Einheiten: Division bis Armee
Spielinventar:
Zwei 22 x 34" farbige Karten
Zwei doppelseitig bedruckte Chipsheets (352 5/8" Chips)
Ein 24-seitiges Regelbuch von Zhukov’s War
Solitaire-Spielbarkeit: Mittel
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 4-20
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Zhukov's War Zhukov's War: The Decisive Middle Phase of the Eastern Front, July 1942 – July 1943 |
| BARCODE: | 7447003010206 |
| Dies wurde 1148 Mal gesehen | |
'Zhukov’s War: Die entscheidende Mittelphase der Ostfront, Juli 1942 - Juli 1943 deckt die entscheidende Mittelphase des titanischen Kampfes zwischen Hitlers Deutschland und Stalins UdSSR ab, von Juli 1942 bis Juli 1943. Strategische Optionen gibt es für beide Spieler; der Sieg geht an denjenigen, der am besten in der Lage ist, die gewählte Strategie umzusetzen und gleichzeitig eine Reserve zu halten, um plötzliche feindliche Aktionen einzudämmen oder eine Gelegenheit zu nutzen. Die Karte deckt die Ostfront von Leningrad bis zum Asowschen Meer auf 20 Meilen pro Hexfeld ab. Die Züge decken in den meisten Monaten ein Monat ab, im Winter zwei Monate. Die meisten Einheiten sind sowjetische Armeen und deutsche Divisionen, plus einige Achsen-Satellitenkorps. Die Zugsequenz basiert auf dem zufälligen Ziehen von Chips, um zu bestimmen, welcher Spieler zieht. Jeder gezogene Chip ermöglicht es einem Spieler, sich zu bewegen und anzugreifen, jedoch mit einer Wendung. Eine Seite erlaubt es dem Spieler, sich zuerst zu bewegen und dann anzugreifen, die andere Seite kehrt die Reihenfolge um. Es gibt zwei Wendungen im Mechanismus. Erstens kommen die Chips in verschiedenen Varianten, mit unterschiedlichen Strafen oder Boni, je nach Chip und gewählter Seite. Zweitens erhält während bestimmter Züge ein Spieler oder der andere Boni, die die Auswahl des ersten Chips zur Eröffnung der Aktion ermöglichen und eine andere Mischung von Chips bieten, die die allgemeine Situation zu diesem Zeitpunkt im Krieg widerspiegeln. Der Sieg kann zu einem von drei Zeitpunkten im Spiel eintreten; am Ende der ersten deutschen Offensive, am Ende der sowjetischen Wintergegenoffensive und schließlich am Ende des Spiels, nach der letzten deutschen Sommeroffensive.
Spielmaßstab:
Spielzug: 1 oder 2 Monate
Hex: 20 Meilen / 33 Kilometer
Einheiten: Division bis Armee
Spielinventar:
Zwei 22 x 34" farbige Karten
Zwei doppelseitig bedruckte Chipsheets (352 5/8" Chips)
Ein 24-seitiges Regelbuch von Zhukov’s War
Solitaire-Spielbarkeit: Mittel
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 4-20
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Zhukov's War Zhukov's War: The Decisive Middle Phase of the Eastern Front, July 1942 – July 1943 |
| BARCODE: | 7447003010206 |
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