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3-10
10'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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ZIUQ
Die Grundidee des Spiels ist sehr einfach: Der Spieler, der an der Reihe ist, liest eine der 300 Antworten auf den Karten vor und der Schnellste unter den anderen, der die richtige Frage stellt, gewinnt die Runde!
Aber natürlich ist das nicht alles: Es gibt Pflichtwörter, die verwendet werden müssen, zu offensichtliche Begriffe, die vermieden werden müssen, und 20 bizarre Spielmodi, die beachtet werden müssen.
Seid ihr bereit für die Herausforderung?
ZIUQ entstand ursprünglich aus einer Idee von Andrea Pisani, der mit Carlo Emanuele Lanzavecchia, seinem langjährigen Freund, darüber spricht. Carlo erkennt das Potenzial und gemeinsam beginnen sie, die Details der Spielregeln zu entwickeln, um es dann Post Scriptum vorzulegen, mit dem Carlo bereits an seinem zweiten Titel, ThémAtik, gearbeitet hatte.
Das Spiel entwickelt sich also in Rekordzeit, mit täglicher Arbeit an der Detailanpassung, hektisch und unterhaltsam.
Die Coverillustration wird Bigio anvertraut, der bereits Autor und Zeichner des Kartenspiels Drizzit ist, und das Grafikdesign, wie gewohnt, Scribabs.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Kartenspiele Partyspiel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8034063230137 |
| In 8 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 12820 Mal gesehen | |
Die Grundidee des Spiels ist sehr einfach: Der Spieler, der an der Reihe ist, liest eine der 300 Antworten auf den Karten vor und der Schnellste unter den anderen, der die richtige Frage stellt, gewinnt die Runde!
Aber natürlich ist das nicht alles: Es gibt Pflichtwörter, die verwendet werden müssen, zu offensichtliche Begriffe, die vermieden werden müssen, und 20 bizarre Spielmodi, die beachtet werden müssen.
Seid ihr bereit für die Herausforderung?
ZIUQ entstand ursprünglich aus einer Idee von Andrea Pisani, der mit Carlo Emanuele Lanzavecchia, seinem langjährigen Freund, darüber spricht. Carlo erkennt das Potenzial und gemeinsam beginnen sie, die Details der Spielregeln zu entwickeln, um es dann Post Scriptum vorzulegen, mit dem Carlo bereits an seinem zweiten Titel, ThémAtik, gearbeitet hatte.
Das Spiel entwickelt sich also in Rekordzeit, mit täglicher Arbeit an der Detailanpassung, hektisch und unterhaltsam.
Die Coverillustration wird Bigio anvertraut, der bereits Autor und Zeichner des Kartenspiels Drizzit ist, und das Grafikdesign, wie gewohnt, Scribabs.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Kartenspiele Partyspiel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8034063230137 |
| In 8 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 12820 Mal gesehen | |
