phone (+39) 320 073 4588
email KONTAKTIEREN SIE UNS PER E-MAIL
Anmelden/Registrieren
Der Warenkorb ist leer.
Promo Banner Promo Banner
Zombie War
add-wishlist
add-collection
7.2
BGG-Abstimmung: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-4
60'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Zombie War

Ein Brettspiel von Greg Porter
Herausgeber: Lock N Load Publishing
video thumbnail
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Zombie War
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
Beschreibung Beschreibung
Zombie War bringt die Zombie-Bedrohung global. Infizierte Personen haben es in mehrere große Städte geschafft, bevor die Flughäfen geschlossen wurden, und die Hölle bricht los. Die Spieler müssen die Rolle von zivilen Regierungen übernehmen, die versuchen, die Bevölkerung ruhig zu halten, militärischen Kräften, die versuchen, die Bedrohung mit Gewalt zu beseitigen, Unternehmensinteressen, die versuchen, aus der Situation Profit zu schlagen, und natürlich spielt jemand die Zombies. Zombies sind eine globale Epidemie, und Zombie War erhält den Chaosfaktor, indem es den Spielern ermöglicht: Rollen zu rotieren und jede Fraktion zu spielen, ihre Siegbedingungen geheim zu halten, die Rollen anderer Spieler zu sabotieren. Zombie War umfasst eine 22" x 17"-Karte, 88 ausgestanzte Spielsteine, attraktive Würfel und Karten für Rollen, Siegbedingungen und Spielerhilfen. Entworfen von Greg Porter, betrachtet Zombie War einen Krieg gegen Zombies auf strategischer Ebene. Anstatt dass einsame Überlebende im Einkaufszentrum kämpfen, handelt es sich um eine internationale Dimension, in der die Spieler die globale Reaktion auf eine unbekannte Bedrohung verwalten. Das Spiel umfasst eine 17 x 22-Karte, ein Set von 18 Karten mit Rollen für die Runde, Siegbedingungen und Spielerhilfen sowie ein Blatt mit 88 Spielsteinen. Die Karte ist semi-abstrakt und verwendet gebietsbasierte Bewegungen zwischen wichtigen Weltbevölkerungszentren, Handelszentren oder Punkten von wirtschaftlichem oder politischem Interesse, die durch Linien verbunden sind, die die Schwierigkeit darstellen, mit der Zombies von einem Ort zum anderen gelangen. So ist die Route New York City-Washington DC von minimaler Schwierigkeit (1), während die Verbindung Los Angeles-Honolulu von maximaler Schwierigkeit (4) ist. Selbst Routen wie letztere sind möglich, da Zombies ein einfallsreiches Volk sind, das in Versandcontainern stolpert usw. Und es braucht nur einen Zombie, um eine Region zu überfallen. Es gibt eine Reihe von Dingen, die die Aufregung in Zombie War erhöhen. Eine Situation wie eine Zombieplage würde viele verschiedene militärische, zivile und geschäftliche Reaktionen hervorrufen, sowohl in einem realen als auch in einem typischen Zombie-Fiktion-Sinn (denken Sie an die Umbrella Corporation in Resident Evil). In Zombie War übernimmt jeder Spieler die Rolle von Regierung, Militär, Unternehmen oder Zombies. Jeder Spieler spielt jedoch in jeder Spielrunde eine andere Rolle und gibt seine Rolle nach jeder Runde nach rechts weiter. Die Regierung möchte die Menschen beruhigen und eine medizinische Antwort auf das Problem finden, das Militär möchte die Ausbreitung mit allen Mitteln (vorzugsweise gewaltsam) stoppen, der Unternehmensspieler möchte die Zombies zur Experimentierung (und zum Profit) isolieren und die Zombies wollen sich einfach ausbreiten. Die Punkte, die ein Spieler durch Spielaktionen gewinnt, sammeln sich unabhängig von der Rolle, die er in einer Runde spielt, aber Ihre Meinung dazu, was das Militär in Bezug auf die Bedrohung tun sollte, kann sich von der des vorherigen Militärspielers unterscheiden und im Widerspruch zu dem nächsten Militärspieler stehen. Jede Rolle erhält Punkte für verschiedene Dinge und hat bestimmte einzigartige Aktionen, die die anderen Rollen beeinflussen. Zum Beispiel kann der Regierungs Spieler das globale "Bedrohungsniveau" anpassen, das die Schwere der erlaubten militärischen Reaktion bestimmt, aber der Regierungs Spieler erhält Punkte dafür, das Bedrohungsniveau unverändert zu lassen oder zu senken ("das Problem ist eingedämmt, die Öffentlichkeit wird ermutigt, ruhig zu bleiben..."), was nicht unbedingt das ist, was der Militärspieler will. Zombie War ist so konzipiert, dass es einfach genug ist, um den typischen Eurogame-Spieler anzusprechen und ein Spiel für 3-4 Spieler zu sein, aber das Herz eines echten Strategiespiels zu haben und ebenso gut im 2-Spieler-Modus spielbar zu sein.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gebietsbewegung Hex-and-Counter
Kategorien: Science-Fiction
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In der Sammlung 1 Dies wurde 5570 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Zombie War bringt die Zombie-Bedrohung global. Infizierte Personen haben es in mehrere große Städte geschafft, bevor die Flughäfen geschlossen wurden, und die Hölle bricht los. Die Spieler müssen die Rolle von zivilen Regierungen übernehmen, die versuchen, die Bevölkerung ruhig zu halten, militärischen Kräften, die versuchen, die Bedrohung mit Gewalt zu beseitigen, Unternehmensinteressen, die versuchen, aus der Situation Profit zu schlagen, und natürlich spielt jemand die Zombies. Zombies sind eine globale Epidemie, und Zombie War erhält den Chaosfaktor, indem es den Spielern ermöglicht: Rollen zu rotieren und jede Fraktion zu spielen, ihre Siegbedingungen geheim zu halten, die Rollen anderer Spieler zu sabotieren. Zombie War umfasst eine 22" x 17"-Karte, 88 ausgestanzte Spielsteine, attraktive Würfel und Karten für Rollen, Siegbedingungen und Spielerhilfen. Entworfen von Greg Porter, betrachtet Zombie War einen Krieg gegen Zombies auf strategischer Ebene. Anstatt dass einsame Überlebende im Einkaufszentrum kämpfen, handelt es sich um eine internationale Dimension, in der die Spieler die globale Reaktion auf eine unbekannte Bedrohung verwalten. Das Spiel umfasst eine 17 x 22-Karte, ein Set von 18 Karten mit Rollen für die Runde, Siegbedingungen und Spielerhilfen sowie ein Blatt mit 88 Spielsteinen. Die Karte ist semi-abstrakt und verwendet gebietsbasierte Bewegungen zwischen wichtigen Weltbevölkerungszentren, Handelszentren oder Punkten von wirtschaftlichem oder politischem Interesse, die durch Linien verbunden sind, die die Schwierigkeit darstellen, mit der Zombies von einem Ort zum anderen gelangen. So ist die Route New York City-Washington DC von minimaler Schwierigkeit (1), während die Verbindung Los Angeles-Honolulu von maximaler Schwierigkeit (4) ist. Selbst Routen wie letztere sind möglich, da Zombies ein einfallsreiches Volk sind, das in Versandcontainern stolpert usw. Und es braucht nur einen Zombie, um eine Region zu überfallen. Es gibt eine Reihe von Dingen, die die Aufregung in Zombie War erhöhen. Eine Situation wie eine Zombieplage würde viele verschiedene militärische, zivile und geschäftliche Reaktionen hervorrufen, sowohl in einem realen als auch in einem typischen Zombie-Fiktion-Sinn (denken Sie an die Umbrella Corporation in Resident Evil). In Zombie War übernimmt jeder Spieler die Rolle von Regierung, Militär, Unternehmen oder Zombies. Jeder Spieler spielt jedoch in jeder Spielrunde eine andere Rolle und gibt seine Rolle nach jeder Runde nach rechts weiter. Die Regierung möchte die Menschen beruhigen und eine medizinische Antwort auf das Problem finden, das Militär möchte die Ausbreitung mit allen Mitteln (vorzugsweise gewaltsam) stoppen, der Unternehmensspieler möchte die Zombies zur Experimentierung (und zum Profit) isolieren und die Zombies wollen sich einfach ausbreiten. Die Punkte, die ein Spieler durch Spielaktionen gewinnt, sammeln sich unabhängig von der Rolle, die er in einer Runde spielt, aber Ihre Meinung dazu, was das Militär in Bezug auf die Bedrohung tun sollte, kann sich von der des vorherigen Militärspielers unterscheiden und im Widerspruch zu dem nächsten Militärspieler stehen. Jede Rolle erhält Punkte für verschiedene Dinge und hat bestimmte einzigartige Aktionen, die die anderen Rollen beeinflussen. Zum Beispiel kann der Regierungs Spieler das globale "Bedrohungsniveau" anpassen, das die Schwere der erlaubten militärischen Reaktion bestimmt, aber der Regierungs Spieler erhält Punkte dafür, das Bedrohungsniveau unverändert zu lassen oder zu senken ("das Problem ist eingedämmt, die Öffentlichkeit wird ermutigt, ruhig zu bleiben..."), was nicht unbedingt das ist, was der Militärspieler will. Zombie War ist so konzipiert, dass es einfach genug ist, um den typischen Eurogame-Spieler anzusprechen und ein Spiel für 3-4 Spieler zu sein, aber das Herz eines echten Strategiespiels zu haben und ebenso gut im 2-Spieler-Modus spielbar zu sein.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gebietsbewegung Hex-and-Counter
Kategorien: Science-Fiction
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In der Sammlung 1 Dies wurde 5570 Mal gesehen