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Der erste Spieleabend: die richtige Art des Miteinanders am Spieltisch wählen

Carcassonne zum Bauen in aller Ruhe, King of Tokyo für Risiken und gegenseitige Angriffe, Camel Up zum Kommentieren eines unberechenbaren Rennens. Für eine erste sinnvolle Auswahl solltet ihr herausfinden, welche dieser Aktivitäten euren Freunden gefallen würde, noch bevor ihr eine einzige Regel erklärt.

uplay.it Kaufberatung9 Minuten Lesezeit

Was passt zu dir?

Vergleiche 7 Empfehlungen: Überlege, welches Erlebnis du suchst, und lerne dann Stärken und Kompromisse kennen.

Wer nicht regelmäßig Brettspiele spielt, sucht nicht zwangsläufig etwas Banales. Eine interessante Entscheidung weiß diese Person vielleicht sehr zu schätzen, zwanzig Minuten Erklärung, ohne zu wissen, wozu das alles dient, dagegen kaum. Besser funktioniert es, eine konkrete Handlung vorzustellen: „Wir bauen gemeinsam die Landschaft, aber jeder sammelt für sich Punkte“, oder „Wir wetten auf ein Rennen, bei dem die Kamele einander mitnehmen“.

Ich würde mich auf ein einziges Hauptspiel und ein verständliches Versprechen beschränken. Carcassonne, King of Tokyo und Camel Up stellen jeweils das Bauen, das Risiko und das Vorhersagen in den Vordergrund. Keines der drei passt zu jeder Gruppe: Gerade der Vergleich dieser Unterschiede soll verhindern, dass die Spielerfahrung eines Spielebegeisterten zur Aufnahmeprüfung für alle anderen wird.

Was brauchst du?

Eure Freunde beobachten gern, denken nach und entscheiden in Ruhe
Carcassonne bietet sichtbare Entscheidungsmöglichkeiten auf einer gemeinsamen Landschaft.
Die Gruppe lacht gern, wenn jemand einen Angriff abbekommt
King of Tokyo kann diesen gemeinsamen Spaß aufgreifen, sofern alle akzeptieren, dass man ausscheiden kann.
Ihr seid drei bis acht Personen und wollt dasselbe Geschehen verfolgen
Camel Up in der zweiten Edition hält das Rennen im Mittelpunkt der Gespräche.
Jemand möchte sich keine Witze ausdenken oder eine Rolle spielen
Alle drei Vorschläge verlangen Spielentscheidungen, ohne dass jemand sein Schauspieltalent beweisen muss.

Die Empfehlungen erklärt

Carcassonne (Edizione 2022)

Carcassonne (Edizione 2022)

Für alle, die etwas Sichtbares aufbauen wollen

Sprache der Ausgabe: Italienisch

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Carcassonne beginnt mit einer unmittelbar verständlichen Aufgabe: einen Platz für ein Plättchen zu finden, der zur Landschaft passt. Der interessante Schritt ist die Entscheidung, ob man eine Figur dafür einsetzt oder sie zurückhält und wie lange man sie gebunden lässt. Ich würde es Menschen vorschlagen, die eine konkrete Entscheidung schätzen, ohne dafür eine Kartenhand mit lauter unterschiedlichen Effekten lesen zu müssen. Auf dem Tisch ist sichtbar, was geschieht, und viele Folgen lassen sich mit einer Handbewegung erklären. Auch die Interaktion kann nach und nach hervortreten: Anfangs baut man am eigenen Projekt, später lernt man darauf zu achten, wie die Plättchen konkurrierende Interessen miteinander in Berührung bringen können.

Was du dabei abwägen solltest

Es ist nicht konfliktfrei, und das Ziehen der Plättchen begrenzt, was du verwirklichen kannst. Außerdem nimmt die Landschaft zunehmend Platz ein. Wenn ihr vor allem gemeinsam über ein Geschehen lachen möchtet, passt Camel Up besser; wenn ihr einen aggressiven Wettstreit sucht, der sofort verständlich ist, würde ich mir King of Tokyo ansehen.

King of Tokyo (Nuova Edizione)

King of Tokyo (Nuova Edizione)

Für eine Gruppe, die Risiken und Angriffe akzeptiert

Sprache der Ausgabe: Italienisch

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King of Tokyo macht klar, worum es bei der Entscheidung geht: Das Monster sammelt Punkte oder versucht, als Letztes übrig zu bleiben. Die Würfel machen die Ergebnisse sichtbar, und die mit Energie gekauften Karten eröffnen weitere Möglichkeiten, die es zu erkunden gilt. Ich würde es empfehlen, wenn die Gruppe gern auf einen Glückstreffer reagiert, eine zu ehrgeizige Entscheidung kommentiert und sich gegenseitig sportlich ins Visier nimmt. Das Thema ist auch ohne Vertrautheit mit modernen Brettspielen eine verständliche Einladung zum Mitspielen. Der Zufallsanteil kann die erste Partie weniger einschüchternd machen, erspart euch aber nicht die Entscheidung, welches Risiko ihr eingehen wollt.

Was du dabei abwägen solltest

Man kann aus der Partie ausscheiden, und wer empfindlich auf Angriffe reagiert, könnte den Abend als unangenehm erleben. Ich würde es nicht allein wegen der bunten Monster und des niedrigen empfohlenen Einstiegsalters wählen. Damit alle ohne Ausscheiden am selben Rennen beteiligt bleiben, würde ich Camel Up vorziehen, sofern die Gruppe innerhalb der vorgesehenen Spielerzahl liegt.

Camel Up (Second Edition)

Camel Up (Second Edition)

Zum gemeinsamen Kommentieren des Rennens mit bis zu acht Personen

Sprache der Ausgabe: Englisch

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In Camel Up besitzt niemand einfach „sein eigenes Kamel“, das er zum Sieg führen möchte: Man versucht herauszufinden, auf wen man setzen sollte, während sich das Rennen verändert. Dass sich die Kamele stapeln können, sorgt für überraschende Bewegungen und bietet allen am Tisch ein gemeinsames Geschehen zum Mitverfolgen. Ich würde es für Freunde wählen, die rund um kurze Entscheidungen plaudern möchten, ohne einzeln eine Kreativaufgabe bewältigen zu müssen. Die auf der Produktseite genannte zweite Edition ist für drei bis acht Teilnehmer vorgesehen. Eine früh abgegebene Prognose verspricht eine bessere Belohnung, bedeutet aber auch, sich mit weniger Informationen festzulegen.

Was du dabei abwägen solltest

Das Rennen hängt von den Würfeln ab und belohnt nicht immer die scheinbar vernünftigste Prognose. Ich würde es nicht für Menschen vorschlagen, die viel Kontrolle verlangen oder Wendungen schlecht verkraften. Außerdem braucht es einen vorbereiteten Tisch: Wenn im Wohnzimmer noch Teller und Gläser verteilt stehen, reicht eine kleine freie Fläche nicht aus.

Ticket to Ride: Londra

Ticket to Ride: Londra

Für einen Einstieg in den Streckenbau in einer Stadt

Sprache der Ausgabe: Italienisch

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Ticket to Ride: Londra konzentriert sich auf die Buslinien und Zielkarten der britischen Hauptstadt. Orte miteinander zu verbinden, ist ein Ziel, das man direkt auf der Karte zeigen kann, was hilfreich ist, wenn Freunde dieser Art von Spiel zum ersten Mal begegnen. Ich würde es für eine Runde mit zwei bis vier Personen wählen, die Entscheidungen über klar erkennbare Strecken treffen möchte, ohne mit einer langen Liste individueller Fähigkeiten zu beginnen.

Was du dabei abwägen solltest

Karte und Zielkarten verlangen dennoch Aufmerksamkeit für die Ziele, auch wenn die Produktseite eine kurze Spieldauer nennt. Es ist nicht die richtige Wahl für fünf oder mehr Freunde und darf nicht mit der Schachtel Europa verwechselt werden, bei der ihr in einem anderen Maßstab unterwegs seid.

Sushi Go!

Sushi Go!

Um Drafting anhand von Kombinationen aus Gerichten verständlich zu machen

Sprache der Ausgabe: Italienisch

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Sushi Go! nutzt die Kartenauswahl zum Bilden von Kombinationen: Röllchen, Sashimi-Sets und Nigiri mit Wasabi stellen nicht alle dieselbe Investition dar. Das Essen macht die verschiedenen Kartenarten erkennbar, während das Drafting die Idee einführt, aus Möglichkeiten zu wählen, die nicht alle einem selbst gehören werden. Ich würde es einer Gruppe mit bis zu fünf Personen vorschlagen, die lieber mit einem Kartendeck als mit einer großen Landkarte spielt und Spaß daran hat, kleine Sammlungen zu vergleichen.

Was du dabei abwägen solltest

Vor dem Start müsst ihr erklären, wie die verschiedenen Gerichte Punkte bringen: Die Illustrationen ersetzen diese Erklärung nicht. Es ist nicht das Spiel, das man für eine Runde mit acht Personen kaufen sollte; dafür gibt es mit Sushi Go Party! ein separates Spiel.

Tsuro

Tsuro

Um einem Weg zu folgen und sofort zu sehen, wen er beeinflusst

Sprache der Ausgabe: Italienisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Niederländisch

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Tsuro stellt Wege in den Mittelpunkt, die sich verbinden und kreuzen können: Ein Plättchen zu wählen, bedeutet darauf zu achten, wohin es die eigene Figur führt und welche anderen Wege es berührt. Ich würde es wählen, wenn eine Aufgabe gesucht ist, die sich auf dem Spielbrett zeigen lässt, und die Freunde lieber eine visuelle Situation erfassen, als Kartentexte zu interpretieren. Die Produktseite nennt zwei bis acht Teilnehmer, eine nützliche Möglichkeit, wenn beim ersten Spieleabend mehr als die übliche Vierergruppe dabei sind.

Was du dabei abwägen solltest

Die Verbindungen der anderen können den eigenen Weg umlenken, auch über den Rand des Spielbretts hinaus. Die einfache Aktion garantiert also keinen ungestörten Aufbau: Wer einen sofortigen Rückschlag schlecht verkraftet, könnte ein kooperatives Spiel bevorzugen.

The Game: Quick & Easy

The Game: Quick & Easy

Um gemeinsam eine Folge von Zahlen und Farben zu bewältigen

Sprache der Ausgabe: Italienisch

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The Game: Quick & Easy gibt der Gruppe einen gemeinsamen Gegner: Es gilt, alle fünfzig Karten auf den beiden Stapeln in der Mitte abzulegen. Ein Stapel wird aufsteigend, der andere absteigend bedient, während die Farbe den auf der Produktseite beschriebenen Zug in Gegenrichtung erlaubt. Dieses Spiel würde ich wählen, wenn die Freunde lieber zusammenarbeiten und anhand sichtbarer Zahlen verstehen wollen, was bei einer Entscheidung auf dem Spiel steht, statt gleich einen Wettstreit zwischen Fähigkeiten und Charakteren zu lernen.

Was du dabei abwägen solltest

Die Zusammenarbeit verlangt, dass alle die Entwicklung der Stapel verfolgen und die Ausnahmeregel für die Farben verstehen. Ich würde es weder als Nebenbeschäftigung zu getrennten Gesprächen nutzen noch zulassen, dass die erfahrenste Person jede Entscheidung der anderen in eine eigene Anweisung verwandelt.

Eine Entscheidung zeigen, bevor die Ausnahmen aufgezählt werden

Um Carcassonne zu erklären, würde ich einige Plättchen auf den Tisch legen und die Wahl zwischen dem Erweitern einer Stadt und dem Abschließen einer Straße zeigen. Dann würde ich vorführen, warum eine eingesetzte Figur anderswo nicht verfügbar ist. Die Ressource, die man verstehen muss, ist nicht nur das gezogene Plättchen: Es ist auch die Möglichkeit, die eigenen Gefolgsleute erneut einzusetzen. Ein anschauliches Beispiel macht die Regel nützlich, bevor sie zu etwas wird, das man sich merken muss.

Bei King of Tokyo würde ich dagegen mit den Siegbedingungen und der Bedeutung der Würfelsymbole beginnen. Das versprochene Spielerlebnis besteht darin, zwischen Schaden, Heilung, Energie und Punkten zu wählen und zu akzeptieren, dass das Ergebnis nicht vollständig kontrollierbar ist. Bevor ich die Monster verteile, würde ich außerdem sagen, dass man ausscheiden kann. Erfährt ein Neuling das erst, wenn es ihm passiert, schadet das dem Vertrauen in die Regelerklärung viel mehr als eine vergessene Detailregel.

Die Zeit der anderen ist Teil deiner Partie

In Camel Up bleibt das Rennen auch dann interessant, wenn jemand anderes am Zug ist. Eine Bewegung kann den Wert deiner Prognose verändern und neuen Gesprächsstoff liefern. Das macht es meiner Ansicht nach zu einem überzeugenden Vorschlag für Freunde, die einen geselligen Abend suchen und gemeinsam an demselben Geschehen dranbleiben möchten, statt jeweils ein eigenes Projekt zu optimieren.

Carcassonne lässt mehr Raum zum individuellen Nachdenken; King of Tokyo macht die Folgen eines Würfelwurfs sofort sichtbar. Keines der beiden verlangt, dass die erfahrene Person laufend den besten Zug erklärt. Hilf, indem du daran erinnerst, welche Aktionen erlaubt sind, und lass die anderen dann selbst wählen. Jede Entscheidung zu korrigieren, macht aus einer zugänglichen Partie eine Demonstration der Überlegenheit der Person, die das Spiel bereits kennt.

Eine gelungene erste Partie macht Lust auf weitere Entscheidungen

Ich würde nicht alle möglichen zusätzlichen Elemente einbauen, nur weil sie in der Schachtel liegen. Zunächst muss man die zentrale Handlung des Spiels verstehen und sehen, was sie bewirkt. Bei Carcassonne verdienen auch die Wiesen eine eigene Erklärung: Sie binden eine Figur bis zur Schlusswertung und verändern damit die Bewertung der Züge. Wenn ihr euch auf einen vereinfachten ersten Probelauf einigt, bezeichnet ihn klar als solchen und erklärt, was ihr weglasst.

Am Ende würde ich fragen, welcher Moment gefallen hat: etwas fertigzustellen, ein Risiko einzugehen, einen Rivalen zu behindern oder eine Wendung mitzuerleben. Das sagt viel mehr aus als ein schlichtes „Hat es euch gefallen?“. Wenn die Gruppe dasselbe Spiel noch einmal spielen möchte, kann die zweite Partie der eigentliche Erfolg des Abends sein: Alle kennen bereits die gemeinsame Sprache und können sie endlich nutzen, um selbst zu entscheiden.

Fragen vor dem Kauf

Welches der drei würde ich für den Einstieg zu viert wählen?

Carcassonne, wenn ihr gern baut und nachdenkt; King of Tokyo, wenn euch Angriffe und Risiko gefallen; Camel Up, wenn es vor allem darum geht, gemeinsam eine sich verändernde Situation zu verfolgen und zu kommentieren.

Sollte man jemanden bei seiner ersten Partie gewinnen lassen?

Ich würde lieber Informationen und Folgen klar vermitteln und dann ernsthaft, aber ohne Verbissenheit spielen. Zu spüren, dass die eigenen Entscheidungen zählen, ist wertvoller als ein Sieg, der einem stillschweigend geschenkt wird.

Reicht die Spieldauer auf der Schachtel, um den Abend zu planen?

Plane auch Zeit für Vorbereitung, Erklärung und Fragen ein. Bei einer ersten Partie gehört das Lernen dazu; plane die Rückkehr deiner Freunde nach Hause nicht allein anhand der angegebenen Dauer auf die Minute genau.

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