phone (+39) 320 073 4588
email CONTÁCTENOS POR CORREO ELECTRÓNICO
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
6.36
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-ITWWW LANGUAGE-PL
2-4
90'
12
No es necesario texto en el juego.

Enclave: Zakon Krańca Świata

Un juego de mesa de Krzysztof Wolicki
Editor: G3
video thumbnail
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Enclave: Zakon Krańca Świata
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Precio de venta al público: 39,99€ 36,99€
IT 4,49€
bundle con bustine Paquete con mangas
Cartas en el juego:
  • 115__PH_1__ tarjetas (45.0mm__PH_3__x__PH_4__70.0mm__PH_5__) [sugerido por ichiruishu__PH_1__]
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
41,49€
Precio completo
44,99€
SUPERIOR paquete de mangas 10% de descuento
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
41,49€
Precio completo
44,99€
PREMIUM paquete de mangas 10% de descuento
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
43,74€
Precio completo
47,49€
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
115 tarjetas de 45.0mm de ancho y 70.0mm de alto
3x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Disponible
2x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Disponible
3x (50 PC) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Disponible
2x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Disponible
3x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Disponible
2x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Disponible
2x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Disponible
Descripción Descripción
Twelve spiritual leaders, known as the Masters of Brilliance, have gained a great influence and many followers. At the night of solstice, they brought an unexpected end upon the world, precisely by the rules they had foretold. Anything that people could imagine happened on that night. During that tragic spectacle, the Masters of Brilliance separated wheat from chaff, taking the chosen ones to a new nice little hell they had built in a higher dimension somewhere at the doorstep of afterlife. No one knows how they got there or how they managed to affect reality. Anyway, only rigorous cooperation could grant them enough power. The end of the world brought about by these wise guys was not as perfect as they had planned. Soon it turned out that some men left in the ashes of the past world could enter the realm of the Masters of Brilliance. Perhaps the power they cast upon the world to destroy it left a solid print? Or perhaps the transition was not that difficult? The first man to discover he possessed this ability was Jonas Arvani. When he found out he was not the only one, he founded a guild. The boarding ability – that is, the ability to jump into a much higher plane, where the Masters of Brilliance have their twisted utopia – soon turned into an enormous business. Not everyone managed to follow the guild's strict rules. Therefore competitive undertakings began to appear that were less able and less honest. Now retrievers have been trained by guilds to steal inventions and devices from the enclave of the Masters of Brilliance. Those items become artifacts in the ruined world. The most valuable prizes are schematics that allow mankind to recreate lost devices, so that they can serve people again. In the board game Enclave: Zakon Krańca Świata, each player starts with a retriever card along with the machine that boosts their boarding ability. During the game, which lasts six turns, players are allowed to: Upgrade their retriever (mental and physical condition) Upgrade their jump machine (sarcophagus and sesame) Buy items to protect themselves from deadly traps in the enclave of the Masters of Brilliance Buy medication needed to heal their mental damage and physical wounds Boarding the enclave of the Masters of Brilliance to find valuable prizes and knowledge Do the job for the "Shepherd" without any risk, but with fewer profits Visit the oracle to peek at the future and gain initiative in the next turn Use the character or location card on the path "to the tree" This path is the main way to victory, known as becoming "the chosen of the Tree". Dwunastu przywódców religijnych zwanych Mistrzami Blasku zyskało wielkie wpływy oraz mnóstwo wyznawców, aby w noc przesilenia niespodziewanie wywołać koniec świata dokładnie według przepowiedzianych przez siebie reguł. Właściwie stało się wszystko, co tylko ludzie zdołali sobie wyobrazić. A podczas tego dramatycznego spektaklu Mistrzowie Blasku odsiewali ziarno od plew. Zabierali wybranych, żeby zbudować im nowe, miłe piekiełko w wyższym wymiarze. Gdzieś w takim przedsionku do zaświatów. Nie wiadomo, jak zdołali się tam dostać ani jakim sposobem potrafili wpływać na rzeczywistość. W każdym razie odpowiednią moc mogli uzyskać wyłącznie dzięki ścisłej współpracy. Koniec świata panów mądrali nie był tak perfekcyjny, jak można by się spodziewać. Wkrótce okazało się, że niektórzy z ludzi pozostawionych własnemu losowi na zgliszczach minionego świata potrafią przenikać do rzeczywistości Mistrzów Blasku. Może moc, którą Mistrzowie Blasku tchnęli w świat, żeby go rozwalić, zostawiła jakiś trwały ślad? A może przejście po prostu nie jest takie trudne? Pierwszym człowiekiem, który odkrył u siebie te niezwykłe zdolności, był Jonas Arvani. Niedługo potem przekonał się, że nie jest jedyny i założył gildię. Umiejętność dokonywania abordaży, to znaczy skoków w wyższy wymiar, w którym Mistrzowie Blasku zbudowali swoją kaleką utopię, stała się wkrótce wielkim biznesem. Gildia miała twarde zasady, którym nie każdy mógł podołać. Zaczęły powstawać konkurencyjne ugrupowania, mniej sprawne i mniej uczciwe. Zadaniem pozyskiwaczy czy też szkolonych w gildii grabieżców jest wykradanie z enklawy Mistrzów Blasku wynalazków i urządzeń, które w zrujnowanym świecie zyskiwały rangę artefaktów. Najcenniejszymi pryzami, jakie można wynieść z abordażu, są schematy budowy urządzeń pozwalające odtworzyć daną rzecz, tak, aby znów mogła służyć ludziom. I tak w grze planszowej każdy z graczy otrzymuje kartę pozyskiwacza wraz z maszyną wspomagającą abordaże. Podczas rozgrywki, która będzie trwała 6 tur, gracze mają możliwość: - ulepszać swojego pozyskiwacza (psychika i kondycja fizyczna) - ulepszać wyposażenie maszyny do skoków (sarkofagu i sezamu) - zakupić przedmioty umożliwiające ominięcie pułapek będących śmiertelnym zagrożeniem w enklawie Mistrzów Blasku - zakupić niezbędne medykamenty, aby chronić swoje zdrowie psychiczne oraz fizyczne - wykonać abordaż do enklawy Mistrzów Blasku dla cennego pryzu jak i zdobycia wiedzy - wykonać zlecenie dla „Pasterza” bez ponoszenia ryzyka, lecz z mniejszymi korzyściami - udać się do wyroczni celem podejrzenia swojej przyszłości, jak i przejęcia inicjatywy w kolejnej turze - skorzystać z karty osoby lub lokacji na ścieżce „Ku Drzewu” będącej główną osia prowadzącą do zwycięstwa, jakim jest zostanie „wybrańcem mistycznego Drzewa”
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Comercio Poderes variables del jugador
Categorías: Aventura Temático Ciencia ficción
Nombres alternativos:
BARCODE: 5902020445388
En 3__PH_1__ listas de deseos En colecciones 6__PH_1__ Esto fue visto 12880__PH_1__ veces
bundle con bustine Paquete con mangas
Cartas en el juego:
  • 115__PH_1__ tarjetas (45.0mm__PH_3__x__PH_4__70.0mm__PH_5__) [sugerido por ichiruishu__PH_1__]
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
41,49€
Precio completo
44,99€
SUPERIOR paquete de mangas 10% de descuento
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
41,49€
Precio completo
44,99€
PREMIUM paquete de mangas 10% de descuento
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
43,74€
Precio completo
47,49€
Descripción Descripción
Twelve spiritual leaders, known as the Masters of Brilliance, have gained a great influence and many followers. At the night of solstice, they brought an unexpected end upon the world, precisely by the rules they had foretold. Anything that people could imagine happened on that night. During that tragic spectacle, the Masters of Brilliance separated wheat from chaff, taking the chosen ones to a new nice little hell they had built in a higher dimension somewhere at the doorstep of afterlife. No one knows how they got there or how they managed to affect reality. Anyway, only rigorous cooperation could grant them enough power. The end of the world brought about by these wise guys was not as perfect as they had planned. Soon it turned out that some men left in the ashes of the past world could enter the realm of the Masters of Brilliance. Perhaps the power they cast upon the world to destroy it left a solid print? Or perhaps the transition was not that difficult? The first man to discover he possessed this ability was Jonas Arvani. When he found out he was not the only one, he founded a guild. The boarding ability – that is, the ability to jump into a much higher plane, where the Masters of Brilliance have their twisted utopia – soon turned into an enormous business. Not everyone managed to follow the guild's strict rules. Therefore competitive undertakings began to appear that were less able and less honest. Now retrievers have been trained by guilds to steal inventions and devices from the enclave of the Masters of Brilliance. Those items become artifacts in the ruined world. The most valuable prizes are schematics that allow mankind to recreate lost devices, so that they can serve people again. In the board game Enclave: Zakon Krańca Świata, each player starts with a retriever card along with the machine that boosts their boarding ability. During the game, which lasts six turns, players are allowed to: Upgrade their retriever (mental and physical condition) Upgrade their jump machine (sarcophagus and sesame) Buy items to protect themselves from deadly traps in the enclave of the Masters of Brilliance Buy medication needed to heal their mental damage and physical wounds Boarding the enclave of the Masters of Brilliance to find valuable prizes and knowledge Do the job for the "Shepherd" without any risk, but with fewer profits Visit the oracle to peek at the future and gain initiative in the next turn Use the character or location card on the path "to the tree" This path is the main way to victory, known as becoming "the chosen of the Tree". Dwunastu przywódców religijnych zwanych Mistrzami Blasku zyskało wielkie wpływy oraz mnóstwo wyznawców, aby w noc przesilenia niespodziewanie wywołać koniec świata dokładnie według przepowiedzianych przez siebie reguł. Właściwie stało się wszystko, co tylko ludzie zdołali sobie wyobrazić. A podczas tego dramatycznego spektaklu Mistrzowie Blasku odsiewali ziarno od plew. Zabierali wybranych, żeby zbudować im nowe, miłe piekiełko w wyższym wymiarze. Gdzieś w takim przedsionku do zaświatów. Nie wiadomo, jak zdołali się tam dostać ani jakim sposobem potrafili wpływać na rzeczywistość. W każdym razie odpowiednią moc mogli uzyskać wyłącznie dzięki ścisłej współpracy. Koniec świata panów mądrali nie był tak perfekcyjny, jak można by się spodziewać. Wkrótce okazało się, że niektórzy z ludzi pozostawionych własnemu losowi na zgliszczach minionego świata potrafią przenikać do rzeczywistości Mistrzów Blasku. Może moc, którą Mistrzowie Blasku tchnęli w świat, żeby go rozwalić, zostawiła jakiś trwały ślad? A może przejście po prostu nie jest takie trudne? Pierwszym człowiekiem, który odkrył u siebie te niezwykłe zdolności, był Jonas Arvani. Niedługo potem przekonał się, że nie jest jedyny i założył gildię. Umiejętność dokonywania abordaży, to znaczy skoków w wyższy wymiar, w którym Mistrzowie Blasku zbudowali swoją kaleką utopię, stała się wkrótce wielkim biznesem. Gildia miała twarde zasady, którym nie każdy mógł podołać. Zaczęły powstawać konkurencyjne ugrupowania, mniej sprawne i mniej uczciwe. Zadaniem pozyskiwaczy czy też szkolonych w gildii grabieżców jest wykradanie z enklawy Mistrzów Blasku wynalazków i urządzeń, które w zrujnowanym świecie zyskiwały rangę artefaktów. Najcenniejszymi pryzami, jakie można wynieść z abordażu, są schematy budowy urządzeń pozwalające odtworzyć daną rzecz, tak, aby znów mogła służyć ludziom. I tak w grze planszowej każdy z graczy otrzymuje kartę pozyskiwacza wraz z maszyną wspomagającą abordaże. Podczas rozgrywki, która będzie trwała 6 tur, gracze mają możliwość: - ulepszać swojego pozyskiwacza (psychika i kondycja fizyczna) - ulepszać wyposażenie maszyny do skoków (sarkofagu i sezamu) - zakupić przedmioty umożliwiające ominięcie pułapek będących śmiertelnym zagrożeniem w enklawie Mistrzów Blasku - zakupić niezbędne medykamenty, aby chronić swoje zdrowie psychiczne oraz fizyczne - wykonać abordaż do enklawy Mistrzów Blasku dla cennego pryzu jak i zdobycia wiedzy - wykonać zlecenie dla „Pasterza” bez ponoszenia ryzyka, lecz z mniejszymi korzyściami - udać się do wyroczni celem podejrzenia swojej przyszłości, jak i przejęcia inicjatywy w kolejnej turze - skorzystać z karty osoby lub lokacji na ścieżce „Ku Drzewu” będącej główną osia prowadzącą do zwycięstwa, jakim jest zostanie „wybrańcem mistycznego Drzewa”
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
115 tarjetas de 45.0mm de ancho y 70.0mm de alto
3x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Disponible
2x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Disponible
3x (50 PC) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Disponible
2x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Disponible
3x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Disponible
2x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Disponible
2x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Disponible
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Comercio Poderes variables del jugador
Categorías: Aventura Temático Ciencia ficción
Nombres alternativos:
BARCODE: 5902020445388
En 3__PH_1__ listas de deseos En colecciones 6__PH_1__ Esto fue visto 12880__PH_1__ veces

Diseño Web y Motor Desarrollado por DXP S.N.C.
Todos los precios informados incluyen el IVA. La información contenida en este sitio está sujeta a cambios sin previo aviso.
uplay.it es propiedad de DXP S.N.C.
Dirección legal: Via Tosco Romagnola, 2585 - 56021 Titignano di Cascina (Pisa), Italia - Sede: via Grecia, 62 Cascina (Pisa), Italia IVA: IT01936340502 - R.e.a. Pisa PI - 167112