phone (+39) 320 073 4588
email KONTAKTIEREN SIE UNS PER E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
6.36
BGG-Abstimmung: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-ITWWW LANGUAGE-PL
2-4
90'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Enclave: Zakon Krańca Świata

Ein Brettspiel von Krzysztof Wolicki
Herausgeber: G3
video thumbnail
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Enclave: Zakon Krańca Świata
Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Verkaufspreis: 39,99€ 36,99€
IT 4,49€
bundle con bustine Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
  • 115__PH_1__ Karten (45.0mm__PH_3__x__PH_4__70.0mm__PH_5__) [vorgeschlagen von ichiruishu__PH_1__]
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
41,49€
Voller Preis
44,99€
SUPERIOR Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
41,49€
Voller Preis
44,99€
PREMIUM Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
43,74€
Voller Preis
47,49€
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
115 Karten mit einer Breite von 45.0mm und einer Höhe von 70.0mm
3x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Verfügbar
3x (50 Stk) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Verfügbar
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Verfügbar
3x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Verfügbar
2x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Twelve spiritual leaders, known as the Masters of Brilliance, have gained a great influence and many followers. At the night of solstice, they brought an unexpected end upon the world, precisely by the rules they had foretold. Anything that people could imagine happened on that night. During that tragic spectacle, the Masters of Brilliance separated wheat from chaff, taking the chosen ones to a new nice little hell they had built in a higher dimension somewhere at the doorstep of afterlife. No one knows how they got there or how they managed to affect reality. Anyway, only rigorous cooperation could grant them enough power. The end of the world brought about by these wise guys was not as perfect as they had planned. Soon it turned out that some men left in the ashes of the past world could enter the realm of the Masters of Brilliance. Perhaps the power they cast upon the world to destroy it left a solid print? Or perhaps the transition was not that difficult? The first man to discover he possessed this ability was Jonas Arvani. When he found out he was not the only one, he founded a guild. The boarding ability – that is, the ability to jump into a much higher plane, where the Masters of Brilliance have their twisted utopia – soon turned into an enormous business. Not everyone managed to follow the guild's strict rules. Therefore competitive undertakings began to appear that were less able and less honest. Now retrievers have been trained by guilds to steal inventions and devices from the enclave of the Masters of Brilliance. Those items become artifacts in the ruined world. The most valuable prizes are schematics that allow mankind to recreate lost devices, so that they can serve people again. In the board game Enclave: Zakon Krańca Świata, each player starts with a retriever card along with the machine that boosts their boarding ability. During the game, which lasts six turns, players are allowed to: Upgrade their retriever (mental and physical condition) Upgrade their jump machine (sarcophagus and sesame) Buy items to protect themselves from deadly traps in the enclave of the Masters of Brilliance Buy medication needed to heal their mental damage and physical wounds Boarding the enclave of the Masters of Brilliance to find valuable prizes and knowledge Do the job for the "Shepherd" without any risk, but with fewer profits Visit the oracle to peek at the future and gain initiative in the next turn Use the character or location card on the path "to the tree" This path is the main way to victory, known as becoming "the chosen of the Tree". Dwunastu przywódców religijnych zwanych Mistrzami Blasku zyskało wielkie wpływy oraz mnóstwo wyznawców, aby w noc przesilenia niespodziewanie wywołać koniec świata dokładnie według przepowiedzianych przez siebie reguł. Właściwie stało się wszystko, co tylko ludzie zdołali sobie wyobrazić. A podczas tego dramatycznego spektaklu Mistrzowie Blasku odsiewali ziarno od plew. Zabierali wybranych, żeby zbudować im nowe, miłe piekiełko w wyższym wymiarze. Gdzieś w takim przedsionku do zaświatów. Nie wiadomo, jak zdołali się tam dostać ani jakim sposobem potrafili wpływać na rzeczywistość. W każdym razie odpowiednią moc mogli uzyskać wyłącznie dzięki ścisłej współpracy. Koniec świata panów mądrali nie był tak perfekcyjny, jak można by się spodziewać. Wkrótce okazało się, że niektórzy z ludzi pozostawionych własnemu losowi na zgliszczach minionego świata potrafią przenikać do rzeczywistości Mistrzów Blasku. Może moc, którą Mistrzowie Blasku tchnęli w świat, żeby go rozwalić, zostawiła jakiś trwały ślad? A może przejście po prostu nie jest takie trudne? Pierwszym człowiekiem, który odkrył u siebie te niezwykłe zdolności, był Jonas Arvani. Niedługo potem przekonał się, że nie jest jedyny i założył gildię. Umiejętność dokonywania abordaży, to znaczy skoków w wyższy wymiar, w którym Mistrzowie Blasku zbudowali swoją kaleką utopię, stała się wkrótce wielkim biznesem. Gildia miała twarde zasady, którym nie każdy mógł podołać. Zaczęły powstawać konkurencyjne ugrupowania, mniej sprawne i mniej uczciwe. Zadaniem pozyskiwaczy czy też szkolonych w gildii grabieżców jest wykradanie z enklawy Mistrzów Blasku wynalazków i urządzeń, które w zrujnowanym świecie zyskiwały rangę artefaktów. Najcenniejszymi pryzami, jakie można wynieść z abordażu, są schematy budowy urządzeń pozwalające odtworzyć daną rzecz, tak, aby znów mogła służyć ludziom. I tak w grze planszowej każdy z graczy otrzymuje kartę pozyskiwacza wraz z maszyną wspomagającą abordaże. Podczas rozgrywki, która będzie trwała 6 tur, gracze mają możliwość: - ulepszać swojego pozyskiwacza (psychika i kondycja fizyczna) - ulepszać wyposażenie maszyny do skoków (sarkofagu i sezamu) - zakupić przedmioty umożliwiające ominięcie pułapek będących śmiertelnym zagrożeniem w enklawie Mistrzów Blasku - zakupić niezbędne medykamenty, aby chronić swoje zdrowie psychiczne oraz fizyczne - wykonać abordaż do enklawy Mistrzów Blasku dla cennego pryzu jak i zdobycia wiedzy - wykonać zlecenie dla „Pasterza” bez ponoszenia ryzyka, lecz z mniejszymi korzyściami - udać się do wyroczni celem podejrzenia swojej przyszłości, jak i przejęcia inicjatywy w kolejnej turze - skorzystać z karty osoby lub lokacji na ścieżce „Ku Drzewu” będącej główną osia prowadzącą do zwycięstwa, jakim jest zostanie „wybrańcem mistycznego Drzewa”
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Handel Variable Spielerkräfte
Kategorien: Abenteuer Themenorientiert Science-Fiction
Alternative Namen:
BARCODE: 5902020445388
In 3__PH_1__ Wunschlisten In 6__PH_1__ Sammlungen Dies wurde 12880__PH_1__ Mal gesehen
bundle con bustine Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
  • 115__PH_1__ Karten (45.0mm__PH_3__x__PH_4__70.0mm__PH_5__) [vorgeschlagen von ichiruishu__PH_1__]
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
41,49€
Voller Preis
44,99€
SUPERIOR Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
41,49€
Voller Preis
44,99€
PREMIUM Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
Enclave: Zakon Krańca Świata
=
43,74€
Voller Preis
47,49€
Beschreibung Beschreibung
Twelve spiritual leaders, known as the Masters of Brilliance, have gained a great influence and many followers. At the night of solstice, they brought an unexpected end upon the world, precisely by the rules they had foretold. Anything that people could imagine happened on that night. During that tragic spectacle, the Masters of Brilliance separated wheat from chaff, taking the chosen ones to a new nice little hell they had built in a higher dimension somewhere at the doorstep of afterlife. No one knows how they got there or how they managed to affect reality. Anyway, only rigorous cooperation could grant them enough power. The end of the world brought about by these wise guys was not as perfect as they had planned. Soon it turned out that some men left in the ashes of the past world could enter the realm of the Masters of Brilliance. Perhaps the power they cast upon the world to destroy it left a solid print? Or perhaps the transition was not that difficult? The first man to discover he possessed this ability was Jonas Arvani. When he found out he was not the only one, he founded a guild. The boarding ability – that is, the ability to jump into a much higher plane, where the Masters of Brilliance have their twisted utopia – soon turned into an enormous business. Not everyone managed to follow the guild's strict rules. Therefore competitive undertakings began to appear that were less able and less honest. Now retrievers have been trained by guilds to steal inventions and devices from the enclave of the Masters of Brilliance. Those items become artifacts in the ruined world. The most valuable prizes are schematics that allow mankind to recreate lost devices, so that they can serve people again. In the board game Enclave: Zakon Krańca Świata, each player starts with a retriever card along with the machine that boosts their boarding ability. During the game, which lasts six turns, players are allowed to: Upgrade their retriever (mental and physical condition) Upgrade their jump machine (sarcophagus and sesame) Buy items to protect themselves from deadly traps in the enclave of the Masters of Brilliance Buy medication needed to heal their mental damage and physical wounds Boarding the enclave of the Masters of Brilliance to find valuable prizes and knowledge Do the job for the "Shepherd" without any risk, but with fewer profits Visit the oracle to peek at the future and gain initiative in the next turn Use the character or location card on the path "to the tree" This path is the main way to victory, known as becoming "the chosen of the Tree". Dwunastu przywódców religijnych zwanych Mistrzami Blasku zyskało wielkie wpływy oraz mnóstwo wyznawców, aby w noc przesilenia niespodziewanie wywołać koniec świata dokładnie według przepowiedzianych przez siebie reguł. Właściwie stało się wszystko, co tylko ludzie zdołali sobie wyobrazić. A podczas tego dramatycznego spektaklu Mistrzowie Blasku odsiewali ziarno od plew. Zabierali wybranych, żeby zbudować im nowe, miłe piekiełko w wyższym wymiarze. Gdzieś w takim przedsionku do zaświatów. Nie wiadomo, jak zdołali się tam dostać ani jakim sposobem potrafili wpływać na rzeczywistość. W każdym razie odpowiednią moc mogli uzyskać wyłącznie dzięki ścisłej współpracy. Koniec świata panów mądrali nie był tak perfekcyjny, jak można by się spodziewać. Wkrótce okazało się, że niektórzy z ludzi pozostawionych własnemu losowi na zgliszczach minionego świata potrafią przenikać do rzeczywistości Mistrzów Blasku. Może moc, którą Mistrzowie Blasku tchnęli w świat, żeby go rozwalić, zostawiła jakiś trwały ślad? A może przejście po prostu nie jest takie trudne? Pierwszym człowiekiem, który odkrył u siebie te niezwykłe zdolności, był Jonas Arvani. Niedługo potem przekonał się, że nie jest jedyny i założył gildię. Umiejętność dokonywania abordaży, to znaczy skoków w wyższy wymiar, w którym Mistrzowie Blasku zbudowali swoją kaleką utopię, stała się wkrótce wielkim biznesem. Gildia miała twarde zasady, którym nie każdy mógł podołać. Zaczęły powstawać konkurencyjne ugrupowania, mniej sprawne i mniej uczciwe. Zadaniem pozyskiwaczy czy też szkolonych w gildii grabieżców jest wykradanie z enklawy Mistrzów Blasku wynalazków i urządzeń, które w zrujnowanym świecie zyskiwały rangę artefaktów. Najcenniejszymi pryzami, jakie można wynieść z abordażu, są schematy budowy urządzeń pozwalające odtworzyć daną rzecz, tak, aby znów mogła służyć ludziom. I tak w grze planszowej każdy z graczy otrzymuje kartę pozyskiwacza wraz z maszyną wspomagającą abordaże. Podczas rozgrywki, która będzie trwała 6 tur, gracze mają możliwość: - ulepszać swojego pozyskiwacza (psychika i kondycja fizyczna) - ulepszać wyposażenie maszyny do skoków (sarkofagu i sezamu) - zakupić przedmioty umożliwiające ominięcie pułapek będących śmiertelnym zagrożeniem w enklawie Mistrzów Blasku - zakupić niezbędne medykamenty, aby chronić swoje zdrowie psychiczne oraz fizyczne - wykonać abordaż do enklawy Mistrzów Blasku dla cennego pryzu jak i zdobycia wiedzy - wykonać zlecenie dla „Pasterza” bez ponoszenia ryzyka, lecz z mniejszymi korzyściami - udać się do wyroczni celem podejrzenia swojej przyszłości, jak i przejęcia inicjatywy w kolejnej turze - skorzystać z karty osoby lub lokacji na ścieżce „Ku Drzewu” będącej główną osia prowadzącą do zwycięstwa, jakim jest zostanie „wybrańcem mistycznego Drzewa”
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
115 Karten mit einer Breite von 45.0mm und einer Höhe von 70.0mm
3x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Verfügbar
3x (50 Stk) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Verfügbar
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Verfügbar
3x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Verfügbar
2x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Handel Variable Spielerkräfte
Kategorien: Abenteuer Themenorientiert Science-Fiction
Alternative Namen:
BARCODE: 5902020445388
In 3__PH_1__ Wunschlisten In 6__PH_1__ Sammlungen Dies wurde 12880__PH_1__ Mal gesehen

Webdesign und Engine entwickelt von DXP S.N.C.
Alle angegebenen Preise verstehen sich inklusive Mehrwertsteuer. Die Informationen auf dieser Website können ohne vorherige Ankündigung geändert werden.
uplay.it ist Eigentum von DXP S.N.C.
Rechtliche Adresse: Via Tosco Romagnola, 2585 - 56021 Titignano di Cascina (Pisa), Italien – Hauptsitz: via Grecia, 62 Cascina (Pisa), Italien MwSt.: IT01936340502 – R.e.a. Pisa PI - 167112