Idioma:
italiano
ingles
alemán
|
|
|
|
Mejor con 4 jugadores
206 votos de 384
Edad recomendada por los jugadores: 12+
31 votos de 57
Leer las reseñas
2-6
90'
12
Niezależny od języka
|
Keyflower
Editor: HUCH!
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Keyflower
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Keyflower es un juego para dos a seis jugadores que se juega en cuatro rondas. Cada ronda representa una estación: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una loseta de "casa" y un equipo inicial de ocho trabajadores, cada uno de los cuales es de color rojo, amarillo o azul. Los trabajadores de colores coincidentes son utilizados por los jugadores para pujar por losetas para agregar a sus aldeas. Los trabajadores coincidentes también pueden ser utilizados para generar recursos, habilidades, trabajadores adicionales y puntos de victoria (VP) no solo de las losetas del jugador, sino también de las losetas en las aldeas de otros jugadores y de las nuevas losetas que se subastan. En primavera, verano y otoño, más trabajadores llegarán a bordo de Keyflower y sus barcos hermanos, algunos de estos trabajadores poseen habilidades en el trabajo de los recursos clave de hierro, piedra y madera. En cada una de estas estaciones, las losetas de aldea se establecen al azar para la subasta. En invierno no llegan nuevos trabajadores y los jugadores seleccionan las losetas de aldea para subasta de aquellas que recibieron al comienzo del juego. Cada loseta de aldea de invierno ofrece VP por ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuyo pueblo y trabajadores generen más CP gana el juego. Keyflower presenta a los jugadores muchos desafíos diferentes y cada juego será diferente debido a la mezcla de losetas de aldea que aparecen en ese juego en particular. A lo largo del juego, los jugadores deberán estar atentos a las oportunidades para utilizar mejor sus diversos recursos, capacidades de transporte y mejora, habilidades y trabajadores. Keyflower, un diseño conjunto entre Richard Breese y Sebastian Bleasdale, es el séptimo juego de la serie "Key" de R&D Games ambientado en la tierra medieval "Key".
| mecanica: | Subasta/Licitación Hexágono y contador Tablero Modular Recoger y entregar Construcción de rutas/redes Colección de conjuntos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | edificio de la ciudad Económico medievales |
| Nombres alternativos: | Keyflower 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 8033324541135 |
| En 16 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 8862 veces | |
Keyflower es un juego para dos a seis jugadores que se juega en cuatro rondas. Cada ronda representa una estación: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una loseta de "casa" y un equipo inicial de ocho trabajadores, cada uno de los cuales es de color rojo, amarillo o azul. Los trabajadores de colores coincidentes son utilizados por los jugadores para pujar por losetas para agregar a sus aldeas. Los trabajadores coincidentes también pueden ser utilizados para generar recursos, habilidades, trabajadores adicionales y puntos de victoria (VP) no solo de las losetas del jugador, sino también de las losetas en las aldeas de otros jugadores y de las nuevas losetas que se subastan. En primavera, verano y otoño, más trabajadores llegarán a bordo de Keyflower y sus barcos hermanos, algunos de estos trabajadores poseen habilidades en el trabajo de los recursos clave de hierro, piedra y madera. En cada una de estas estaciones, las losetas de aldea se establecen al azar para la subasta. En invierno no llegan nuevos trabajadores y los jugadores seleccionan las losetas de aldea para subasta de aquellas que recibieron al comienzo del juego. Cada loseta de aldea de invierno ofrece VP por ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuyo pueblo y trabajadores generen más CP gana el juego. Keyflower presenta a los jugadores muchos desafíos diferentes y cada juego será diferente debido a la mezcla de losetas de aldea que aparecen en ese juego en particular. A lo largo del juego, los jugadores deberán estar atentos a las oportunidades para utilizar mejor sus diversos recursos, capacidades de transporte y mejora, habilidades y trabajadores. Keyflower, un diseño conjunto entre Richard Breese y Sebastian Bleasdale, es el séptimo juego de la serie "Key" de R&D Games ambientado en la tierra medieval "Key".
| mecanica: | Subasta/Licitación Hexágono y contador Tablero Modular Recoger y entregar Construcción de rutas/redes Colección de conjuntos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | edificio de la ciudad Económico medievales |
| Nombres alternativos: | Keyflower 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 8033324541135 |
| En 16 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 8862 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 384 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 4 lo recomiendan, 162 lo desaconsejan
- 2 65 65 lo consideran el mejor, 204 lo recomiendan, 46 lo desaconsejan
- 3 122 122 lo consideran el mejor, 167 lo recomiendan, 6 lo desaconsejan
- 4 206 206 lo consideran el mejor, 93 lo recomiendan, 6 lo desaconsejan
- 5 45 45 lo consideran el mejor, 155 lo recomiendan, 53 lo desaconsejan
- 6 17 17 lo consideran el mejor, 118 lo recomiendan, 100 lo desaconsejan
- 6+ 0 0 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 133 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
Valoraciones de usuarios uplay: Aún no hay reseñas uplay. ¡Sé el primero!
Tu reseña
Los comentarios se moderan antes de publicarse: sin enlaces, insultos ni contenido ajeno al producto. Se aceptan opiniones negativas respetuosas.
Inicia sesión para reseñar