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Mejor con 4 jugadores
5 votos de 15
Edad recomendada por los jugadores: 8+
3 votos de 4
2-4
45'
14
Texto moderado en el juego
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Age of Towers
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 2/5 días
- 84 tarjetas (63.5mmx88.0mm) [sugerido por [email protected]]
¡FUEGO! ¡No dejes que pasen! Encuentra en este juego de mesa todos los componentes famosos de los mejores juegos de defensa de torres. Desde las torres mejorables hasta los muchos tipos diferentes de monstruos, sin olvidar la gestión de recursos. Pero, no sería un juego de Devil Pig sin un toque de maldad… Tu objetivo es ganar la mayor cantidad de puntos de victoria al final del juego. EL TURNO Cada turno se compone de 3 fases: la Noche, el Amanecer, el Día. Durante la Noche, se aplica la carta de Evento y los monstruos avanzan por tu camino (cada tipo tiene un valor de movimiento diferente). Aparecen dos monstruos más (o tu jefe) en tu camino. Durante el Amanecer, las torres pueden atacar a un monstruo de un tipo particular en uno de los 4 espacios adyacentes, o al jefe. Durante el Día, cada jugador puede realizar una acción entre cuatro, luego puede realizar una acción más, que puede ser la misma. Finalmente, el token del primer jugador pasa al siguiente jugador. LAS ACCIONES Hay 4 acciones diferentes: - Construir una torre - Ampliar tu camino - Ir al mercado (aplicar una de las cartas de Mercado disponibles) - Hacer una misión (robar dos cartas del mazo de Mercado) Además, puedes jugar una de tus cartas de Mercado en tu mano después de cada una de las tres primeras acciones, la mejor manera de jugar más acciones. LOS MONSTRUOS Y EL JEFE Cada tipo de monstruo tiene un valor de movimiento (entre 1 y 3 espacios) y puede tener una habilidad especial. Todos los monstruos de la caja básica tienen 2 puntos de vida. El jefe, que no es un monstruo, es más difícil de matar, con sus 10 puntos de vida y cuando un jugador logra matarlo, el juego termina. Cada vez que un monstruo o un jefe sale de tu camino para llegar a tu ciudad, pierdes un número de guardias de la ciudad igual a su valor de movimiento. Comienzas con 15 y aunque pierdas el último, no pierdes el juego, solo ganarás menos puntos de victoria que los otros jugadores. ¿CÓMO GANAR? Al final del juego, cada jugador suma los puntos de victoria de 3 fuentes: - Número de guardias de la ciudad restantes, - Número de daños en tu jefe - Logros (sorteados al azar al comienzo del juego). INTERACCIONES ENTRE JUGADORES En este juego, cada jugador tiene su propio camino y ciudad. Pero, los jugadores deben gestionar con los otros jugadores destruyendo sus torres, enviándoles monstruos, alcanzando logros antes que ellos, etc.
| mecanica: | Movimiento de área Construcción de rutas/redes Colocación de trabajadores |
| Categorías: | medievales Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 1944666610021 |
| En 9 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 6125 veces | |
- 84 tarjetas (63.5mmx88.0mm) [sugerido por [email protected]]
¡FUEGO! ¡No dejes que pasen! Encuentra en este juego de mesa todos los componentes famosos de los mejores juegos de defensa de torres. Desde las torres mejorables hasta los muchos tipos diferentes de monstruos, sin olvidar la gestión de recursos. Pero, no sería un juego de Devil Pig sin un toque de maldad… Tu objetivo es ganar la mayor cantidad de puntos de victoria al final del juego. EL TURNO Cada turno se compone de 3 fases: la Noche, el Amanecer, el Día. Durante la Noche, se aplica la carta de Evento y los monstruos avanzan por tu camino (cada tipo tiene un valor de movimiento diferente). Aparecen dos monstruos más (o tu jefe) en tu camino. Durante el Amanecer, las torres pueden atacar a un monstruo de un tipo particular en uno de los 4 espacios adyacentes, o al jefe. Durante el Día, cada jugador puede realizar una acción entre cuatro, luego puede realizar una acción más, que puede ser la misma. Finalmente, el token del primer jugador pasa al siguiente jugador. LAS ACCIONES Hay 4 acciones diferentes: - Construir una torre - Ampliar tu camino - Ir al mercado (aplicar una de las cartas de Mercado disponibles) - Hacer una misión (robar dos cartas del mazo de Mercado) Además, puedes jugar una de tus cartas de Mercado en tu mano después de cada una de las tres primeras acciones, la mejor manera de jugar más acciones. LOS MONSTRUOS Y EL JEFE Cada tipo de monstruo tiene un valor de movimiento (entre 1 y 3 espacios) y puede tener una habilidad especial. Todos los monstruos de la caja básica tienen 2 puntos de vida. El jefe, que no es un monstruo, es más difícil de matar, con sus 10 puntos de vida y cuando un jugador logra matarlo, el juego termina. Cada vez que un monstruo o un jefe sale de tu camino para llegar a tu ciudad, pierdes un número de guardias de la ciudad igual a su valor de movimiento. Comienzas con 15 y aunque pierdas el último, no pierdes el juego, solo ganarás menos puntos de victoria que los otros jugadores. ¿CÓMO GANAR? Al final del juego, cada jugador suma los puntos de victoria de 3 fuentes: - Número de guardias de la ciudad restantes, - Número de daños en tu jefe - Logros (sorteados al azar al comienzo del juego). INTERACCIONES ENTRE JUGADORES En este juego, cada jugador tiene su propio camino y ciudad. Pero, los jugadores deben gestionar con los otros jugadores destruyendo sus torres, enviándoles monstruos, alcanzando logros antes que ellos, etc.
| mecanica: | Movimiento de área Construcción de rutas/redes Colocación de trabajadores |
| Categorías: | medievales Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 1944666610021 |
| En 9 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 6125 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 15 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 6 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan
- 2 3 3 lo consideran el mejor, 7 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
- 3 4 4 lo consideran el mejor, 9 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
- 4 5 5 lo consideran el mejor, 6 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
- 4+ 1 1 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 6 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
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