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2-6
30'
12
Algún texto necesario
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Arlequin
En Arlequin, cada jugador a su turno roba de 2 a 5 cartas y anuncia una combinación de cartas a su vecino que acepta o verifica esta combinación. Si acepta, debe anunciar él mismo una combinación de cartas mayor. Si verifica, y la combinación anunciada es un engaño, el jugador que engaña perderá puntos,... pero si no era un engaño, el jugador que verifica perderá puntos en su lugar.
| mecanica: | Apuestas/Apuestas |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 4393 veces | |
En Arlequin, cada jugador a su turno roba de 2 a 5 cartas y anuncia una combinación de cartas a su vecino que acepta o verifica esta combinación. Si acepta, debe anunciar él mismo una combinación de cartas mayor. Si verifica, y la combinación anunciada es un engaño, el jugador que engaña perderá puntos,... pero si no era un engaño, el jugador que verifica perderá puntos en su lugar.
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