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2-6
20'
8
No es necesario texto en el juego.
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Bad Bunnies
En Bad Bunnies, los jugadores intentan jugar sus cartas sabiamente para forzar a otros a salir de la ronda y así poder reclamar todas las cartas jugadas para sí mismos.
Al comienzo de cada ronda, cada jugador tiene siete cartas en la mano, con cartas valoradas del 1 al 13. El primer jugador juega cualquier carta y luego dice "Más alto" o "Más bajo"; el siguiente jugador debe jugar una carta apropiada o pasar, dejando sus cartas y saliendo de la ronda. Sin embargo, en lugar de jugar más alto o más bajo, un jugador puede jugar una carta del mismo valor, diciendo "Doble", lo que obliga a todos los jugadores posteriores a jugar también una carta del mismo valor.
Existen dos válvulas de escape en el juego: un jugador puede siempre jugar un 7 — el gran comodín — sin importar lo que se haya jugado anteriormente, y este jugador llama "Más alto" o "Más bajo" como de costumbre. Un jugador puede jugar un 1 — el pequeño comodín — sin importar si se llamó "Más alto" o "Más bajo", pero un 1 no se puede jugar sobre cartas duplicadas; el 1 puede ser duplicado, y solo un 7 puede romper la duplicación.
Tan pronto como todos menos un jugador hayan pasado en la ronda, la ronda termina y el jugador que aún está en la ronda recibe un punto por cada carta jugada. Una ronda también puede terminar si los jugadores se quedan sin cartas en la mano, pero la última carta jugada en una ronda que termina de esta manera no puede ser un comodín (a menos que un comodín también haya sido la penúltima carta). Una vez que termina una ronda, los jugadores tienen la opción de deshacerse de su mano, después de lo cual todos rellenan su mano a siete cartas y comienza una nueva ronda.
¡El primer jugador en tener al menos sesenta puntos gana!
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4001504750336 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 10022 veces | |
En Bad Bunnies, los jugadores intentan jugar sus cartas sabiamente para forzar a otros a salir de la ronda y así poder reclamar todas las cartas jugadas para sí mismos.
Al comienzo de cada ronda, cada jugador tiene siete cartas en la mano, con cartas valoradas del 1 al 13. El primer jugador juega cualquier carta y luego dice "Más alto" o "Más bajo"; el siguiente jugador debe jugar una carta apropiada o pasar, dejando sus cartas y saliendo de la ronda. Sin embargo, en lugar de jugar más alto o más bajo, un jugador puede jugar una carta del mismo valor, diciendo "Doble", lo que obliga a todos los jugadores posteriores a jugar también una carta del mismo valor.
Existen dos válvulas de escape en el juego: un jugador puede siempre jugar un 7 — el gran comodín — sin importar lo que se haya jugado anteriormente, y este jugador llama "Más alto" o "Más bajo" como de costumbre. Un jugador puede jugar un 1 — el pequeño comodín — sin importar si se llamó "Más alto" o "Más bajo", pero un 1 no se puede jugar sobre cartas duplicadas; el 1 puede ser duplicado, y solo un 7 puede romper la duplicación.
Tan pronto como todos menos un jugador hayan pasado en la ronda, la ronda termina y el jugador que aún está en la ronda recibe un punto por cada carta jugada. Una ronda también puede terminar si los jugadores se quedan sin cartas en la mano, pero la última carta jugada en una ronda que termina de esta manera no puede ser un comodín (a menos que un comodín también haya sido la penúltima carta). Una vez que termina una ronda, los jugadores tienen la opción de deshacerse de su mano, después de lo cual todos rellenan su mano a siete cartas y comienza una nueva ronda.
¡El primer jugador en tener al menos sesenta puntos gana!
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4001504750336 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 10022 veces | |