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Beak Feather & Bone (GDR)
Editor: Possible Worlds
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Beak Feather & Bone (GDR)
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Beak, Feather, & Bone es una herramienta colaborativa de construcción de mundos y un RPG competitivo de etiquetado de mapas. Comenzando con un mapa de ciudad sin etiquetar, se asignan roles comunitarios a los jugadores antes de que tomen turnos para reclamar y describir ubicaciones. Los jugadores sacan de un mazo estándar de 52 cartas para determinar el propósito de un edificio y luego describen su pico (reputación), pluma (apariencia) y hueso (interior). A medida que se reclaman edificios, surge una narrativa para la ciudad y sus habitantes, incluidos NPC importantes y dinámicas de poder cambiantes. Inspirado en juegos de creación de mapas como The Quiet Year de Avery Alder y sistemas RPG centrados en arquetipos como Powered by the Apocalypse de Meguey y Vincent Baker, Beak, Feather, & Bone es un juego de longitud zine que incluye reglas de juego, 11 roles comunitarios ilustrados por Austin Breed, un mapa de Jonathan Yee y lore opcional y consejos para el GM para dirigir juegos en una ciudad poblada enteramente por ravenfolk (o kenku, tengu, etc.). Si bien el juego predeterminado es ligeramente competitivo, también se incluyen variantes de reglas para juego en solitario, cooperativo y centrado en personajes. De manera similar, aunque las ilustraciones y las notas del GM proporcionadas ayudarán a inspirar una ciudad de ravenfolk, el sistema de etiquetado de pico/pluma/hueso se puede utilizar con cualquier mapa, género de juego o población.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | Beak, Feather, & Bone |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 896 veces | |
Beak, Feather, & Bone es una herramienta colaborativa de construcción de mundos y un RPG competitivo de etiquetado de mapas. Comenzando con un mapa de ciudad sin etiquetar, se asignan roles comunitarios a los jugadores antes de que tomen turnos para reclamar y describir ubicaciones. Los jugadores sacan de un mazo estándar de 52 cartas para determinar el propósito de un edificio y luego describen su pico (reputación), pluma (apariencia) y hueso (interior). A medida que se reclaman edificios, surge una narrativa para la ciudad y sus habitantes, incluidos NPC importantes y dinámicas de poder cambiantes. Inspirado en juegos de creación de mapas como The Quiet Year de Avery Alder y sistemas RPG centrados en arquetipos como Powered by the Apocalypse de Meguey y Vincent Baker, Beak, Feather, & Bone es un juego de longitud zine que incluye reglas de juego, 11 roles comunitarios ilustrados por Austin Breed, un mapa de Jonathan Yee y lore opcional y consejos para el GM para dirigir juegos en una ciudad poblada enteramente por ravenfolk (o kenku, tengu, etc.). Si bien el juego predeterminado es ligeramente competitivo, también se incluyen variantes de reglas para juego en solitario, cooperativo y centrado en personajes. De manera similar, aunque las ilustraciones y las notas del GM proporcionadas ayudarán a inspirar una ciudad de ravenfolk, el sistema de etiquetado de pico/pluma/hueso se puede utilizar con cualquier mapa, género de juego o población.
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| Nombres alternativos: | Beak, Feather, & Bone |
| BARCODE: | ????????? |
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